图像处理之双线性插值原理和实现

双线性内插原理:

由于图像数据组成为等间距横向和纵向分布的像素点构成,点与点之间间距为一个像素,那么对图像的内插,就可以当做在每个像素内横向和纵向均匀增加点,每个点的像素值则由周围四个点确定。

假设当点P(x,y)位于P1(x1,y1)、P2(x2,y2)、P3(x3,y3)和P4(x4,y4)四个点构成的矩阵内,如图所示:

设定四个点像素值为p1、p2、p3、p4,中间P点像素为p,P点像素值通过P1-P4四个点像素进行拟合。这里采用距离加权的方法对内插点像素进行赋值,即通过计算P点坐标与其他几个点距离来确定每个值所占权重,假设P点刚好位于矩阵中心,那么p刚好等于p1-p4的均值。

问题的核心在于如何计算P点与周围四个点距离,由于P点在矩阵内,假设一个矩阵边长为1,x和y与周围点坐标的差值都小于等于1,那么可以通过如下公式来计算p点像素值:

p=p1 * [(1 - |x - x1|) * (1 - |y - y1|)] + p2 * [(1 - |x - x2|) * (1 - |y - y2|)] + p3 * [(1 - |x - x3|) * (1 - |y-y3|)] + p4 * [(1 -|x - x4|) * (1 - |y-y4|)]

通过以上公式,当P点位于矩阵中心时,x-x1=0.5,y-y1=0.5,P1点权重为0.5*0.5=0.25,P2到P4点权重也一样是0.25,如果P点刚好位于P1-P4点任意一点上,通过公式计算结果也是p1-p4。

代码:

double result = p1 * ((1 - Math.abs(x - x1)) * (1 - Math.abs(y - y1)))
				+ p2 * ((1 - Math.abs(x - x2)) * (1 - Math.abs(y - y2)))
				+ p3 * ((1 - Math.abs(x - x3)) * (1 - Math.abs(y - y3))) 
				+ p4 * ((1 - Math.abs(x - x4)) * (1 - Math.abs(y - y4)));

假设P1 = 100.25, p2= 120.23, p3 = 103.49, p4 = 105.66,P点坐标为(0.2,0.3),计算结果p=112.217,四个点均值为107.4075,P点坐标最接近P2点,P2点最高,因此P点像素大于均值也更符合预期。

图像双线性内插的实现:

  1. 读取原图数据,获取原图宽高XY,设定内插数n;
  2. 根据原图宽高生成目标图像宽高,这里要注意的是,由于双线性内插必须在原图X和Y方向内部都有值得地方进行,那么原图X方向边缘像素和Y方向最边缘像素无法进行内插,那么目标图像宽和高的计算应该是(X-1)*n,(Y-1)*n;
  3. 采用双线性内插对目标图像像素进行赋值,目标图像任意像素(x,y),当x/n,y/n必定落在原图四个像素组成的区间内,(x,y)值,就是原图中四个像素值进行双线性内插计算结果。

测试代码:

import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;

import javax.imageio.ImageIO;

/**
 * 双线性内插
 * 
 * @author chen
 *
 */
public class BilinearInterpolation {
	public void interpolation(File inputFile, File destFile, int interpolation) throws Exception {
		BufferedImage inImage = ImageIO.read(inputFile);
		int width = inImage.getWidth();
		int height = inImage.getHeight();
		int destWidth = (width - 1) * interpolation;
		int destHeight = (height - 1) * interpolation;
		destFile.createNewFile();
		BufferedImage destImage = new BufferedImage(destWidth, destHeight, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
		for (int i = 0; i < destWidth; i++) {
			for (int j = 0; j < destHeight; j++) {
				double x = (double) i / (double) interpolation;
				double y = (double) j / (double) interpolation;
				int x1 = (int) x;
				int x2 = x1;
				int x3 = x1 + 1;
				int x4 = x3;
				int y1 = (int) y + 1;
				int y2 = y1 - 1;
				int y3 = y2;
				int y4 = y1;
				int p1 = inImage.getRGB(x1, y1);
				int p2 = inImage.getRGB(x2, y2);
				int p3 = inImage.getRGB(x3, y3);
				int p4 = inImage.getRGB(x4, y4);
				int R = caculateValue(x, y, x1, x2, x3, x4, y1, y2, y3, y4, (p1 >> 16) & 0xff, (p2 >> 16) & 0xff,
						(p3 >> 16) & 0xff, (p4 >> 16) & 0xff);
				int G = caculateValue(x, y, x1, x2, x3, x4, y1, y2, y3, y4, (p1 >> 8) & 0xff, (p2 >> 8) & 0xff,
						(p3 >> 8) & 0xff, (p4 >> 8) & 0xff);
				int B = caculateValue(x, y, x1, x2, x3, x4, y1, y2, y3, y4, p1 & 0xff, p2 & 0xff, p3 & 0xff,
						p4 & 0xff);
				int rgb = (255 & 0xff) << 24 | (R & 0xff) << 16 | ( G & 0xff) << 8
						| ( B & 0xff);
				destImage.setRGB(i, j, rgb);
			}
		}
		ImageIO.write(destImage, "JPG", destFile);
	}

	private int caculateValue(double x, double y, int x1, int x2, int x3, int x4, int y1, int y2, int y3, int y4,
			double p1, double p2, double p3, double p4) {
		int result = (int) (p1 * ((1 - Math.abs(x - x1)) * (1 - Math.abs(y - y1)))
				+ p2 * ((1 - Math.abs(x - x2)) * (1 - Math.abs(y - y2)))
				+ p3 * ((1 - Math.abs(x - x3)) * (1 - Math.abs(y - y3)))
				+ p4 * ((1 - Math.abs(x - x4)) * (1 - Math.abs(y - y4))));
		return result;
	}

	public static void main(String[] args) throws Exception {
		new BilinearInterpolation().interpolation(new File("C:\\Users\\admin\\Desktop\\test\\1.png"),
				new File("C:\\Users\\admin\\Desktop\\test\\11.jpg"), 10);
	}
}

 

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并行处理RGB的双线性插值算法是一种用于图像处理的算法。在该算法中,首先需要确定源图像和目标图像的大小比例关系。然后,根据比例关系计算目标图像中每个像素点对应的源图像坐标。由于这些对应坐标一般不是整数,无法直接在离散数据上使用,因此需要使用双线性插值来计算像素值。 具体而言,双线性插值通过找到距离目标图像中每个像素点最近的四个源图像像素点来计算其像素值。以RGB三通道为例,对于每个通道,分别计算四个最近像素点的权重,然后根据权重和对应像素点的颜色值进行加权平均,从而得到目标图像中每个像素点的RGB值。 对于并行处理RGB的双线性插值算法,可以将图像的三个通道分别进行处理,利用并行计算的优势同时计算出目标图像中每个像素点的RGB值,从而提高处理效率。 综上所述,对于并行处理RGB的双线性插值算法,首先确定图像的大小比例关系,然后根据比例关系计算目标图像中每个像素点的对应源图像坐标,并使用双线性插值算法计算像素值。最后,利用并行计算的方式同时处理RGB三通道,提高算法的处理效率。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [FPGA series # 双线性插值的图像缩放 【算法原理】](https://blog.csdn.net/CSDNde_/article/details/84555360)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [并行相移数字全息条纹分析插值算法的设计](https://download.csdn.net/download/weixin_38751016/14931027)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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