画布canvas

本文深入探讨HTML5 canvas标签的使用,包括颜色样式、线条、矩形、路径、文本和图像绘制等方法。通过实例展示了如何创建时钟和粒子效果,揭示了canvas在游戏和动态视觉效果中的潜力。同时提到了游戏开发中的白鹭引擎和Three.js,以及大型游戏开发的虚幻4引擎。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1 、简介

HTML5 canvas 标签用于绘制图像

不过,canvas 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器),您必须使用脚本来完成实际的绘图任务getContext()方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上画图的方法和属性。

提供完善的getContent(‘2d’)对象的属性和方法,可用于在画布上绘制文本、线条、矩形、圆形等等。

国内 游戏制作 白鹭引擎 白鹭科技

小型3d游戏 threejs

大型游戏开发 虚幻4

2 、标签介绍

<!--
canvas 三要素
id 作为元素的唯一标识符
width 画布内容宽度的像素大小(与style的宽度和高度是有区别的)
height 画布内容高度的像素大小
canvas 仅仅只是1个画布标签,要绘制内容,必须用js绘制
-->
<canvas id="canvas1" width="600" height="600"></canvas>

3、 相关属性

3.1 颜色、样式和阴影、

属性描述
fillStyle设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式
strokeStyle设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式
shadowColor设置或返回用于阴影的颜色
shadowBlur设置或返回用于阴影的模糊级别
shadowOffsetX设置或返回阴影距形状的水平距离
shadowOffsetY设置或返回阴影距形状的垂直距离
方法描述
createLinearGradient().创建线性渐变(用在画布内容上)
createPattern().在指定的方向上重复指定的元素
createRadialGradient().创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)
addColorStop().规定渐变对象中的颜色和停止位置

3.2 线条样式

属性描述
lineCap设置或返回线条的结束端点样式
lineJoin设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型
lineWidth设置或返回当前的线条宽度
miterLimit设置或返回最大斜接长度

3.4 矩形

方法描述
rect()创建矩形
fillRect()绘制“被填充”的矩形
strokeRect()绘制矩形(无填充)
clearRect()在给定的矩形内清除指定的像素

3.5 路径

方法描述
fill()填充当前绘图(路径)
stroke()绘制已定义的路径
beginPath()起始一条路径,或重置当前路径
moveTo()把路径移动到画布中的指定点,不创建线条
closePath()创建从当前点回到起始点的路径
lineTo()从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域
clip()从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域
quadraticCurveTo()创建二次贝塞尔曲线
bezierCurveTo()创建三次方贝塞尔曲线
arc()创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)
arcTo()创建两切线之间的弧/曲线
isPointInPath()如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false

3.6 转换

方法描述
scale()缩放当前绘图至更大或更小
rotate()旋转当前绘图
translate()重新映射画布上的 (0,0) 位置
transform()替换绘图的当前转换矩阵
setTransform()将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()

3.7 文本

属性描述
font设置或返回文本内容的当前字体属性
textAlign设置或返回文本内容的当前对齐方式
textBaseline设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线
方法描述
fillText()在画布上绘制“被填充的”文本
strokeText()在画布上绘制文本(无填充)
measureText()返回包含指定文本宽度的对象

3.8 图像绘制

方法描述
drawImage()向画布上绘制图像、画布或视频

3.9 像素操作

属性描述
width返回 ImageData 对象的宽度
height返回 ImageData 对象的高度
data返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据
方法描述
createImageData()创建新的、空白的 ImageData 对象
getImageData()返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据
putImageData()把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上

3.10 合成

属性描述
globalAlpha设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值
globalCompositeOperation设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上

3.11 其他

方法描述
save()保存当前环境的状态
restore()返回之前保存过的路径状态和属性
createEvent()
getContext()
toDataURL()

4 案例

4.1 时钟

<style>
*{
padding:0px;margin: 0px;
}
html,body{
width: 100%;
height: 100%;
}
</style>
<canvas id="clock" width="800" height="800"></canvas>
<script>
// 获取canvas标签 这个对象
var mycanvas = document.getElementById('clock')
// 获取笔刷
var brush = mycanvas.getContext('2d')
// 设置pi值
var pi = Math.PI;
setInterval(clock,1000);
function clock(){
brush.clearRect(0,0,800,800) // 清除画布内容
brush.save() // 保存状态
// 1. 绘制表盘
brush.translate(400,400); // 平移原点
brush.beginPath()
brush.arc(0,0,300,0,2*pi);
brush.strokeStyle="#abcf34";
brush.lineWidth = 10
brush.stroke()
brush.closePath()
brush.rotate(-2*pi/4)
brush.save()
// 2. 绘制 秒针刻度
for(var i=0;i<60;i++){
brush.rotate(2*pi/60)
brush.beginPath()
brush.moveTo(285,0)
brush.lineTo(295,0)
brush.strokeStyle = "red"
brush.lineWidth = 2
brush.stroke()
brush.closePath()
}
// 3. 绘制 分针刻度
for(var i=0;i<12;i++){
brush.rotate(2*pi/12)
brush.beginPath()
brush.moveTo(275,0)
brush.lineTo(295,0)
brush.strokeStyle = "lightblue"
brush.lineWidth = 6
brush.stroke()
brush.closePath()
}
// 获取当前时间
var t = new Date()
var second = t.getSeconds()
var minute = t.getMinutes()
var hour = t.getHours()
hour = hour>12?hour-12:hour;
// 4. 绘制秒针
brush.rotate(2*pi/60*second)
brush.beginPath()
brush.moveTo(-30,0)
brush.lineTo(120,0)
brush.strokeStyle = "red"
brush.lineWidth = 3
brush.stroke()
brush.closePath()
brush.restore()
brush.save();
// 5. 绘制分针
brush.rotate(2*pi/60*minute+2*pi/3600*second)
brush.beginPath()
brush.moveTo(-20,0)
brush.lineTo(100,0)
brush.strokeStyle = "green"
brush.lineWidth = 5
brush.stroke()
brush.closePath()
brush.restore()
brush.save();
// 6. 绘制时针
brush.rotate(2*pi/12*hour+2*pi/12/3600*minute)
brush.beginPath()
brush.moveTo(-10,0)
brush.lineTo(80,0)
brush.strokeStyle = "blue"
brush.lineWidth = 8
brush.stroke()
brush.closePath()
brush.restore()
brush.save()
// 7. 绘制圆心
brush.beginPath()
brush.arc(0,0,10,0,2*pi)
brush.fillStyle = "orange"
brush.fill()
brush.strokeStyle = "red"
brush.lineWidth = 2
brush.stroke()
brush.closePath()
brush.restore()
brush.restore()
}
</script>

4.2 粒子小球

<style>
*{
padding:0px;
margin: 0px;
}
html{
width:100%;
height: 100%;
}
body{
width: 100%;
height: 100%;
background-image: url(./bg.jpg);
background-size: 100% 100%;
background-position: center;
}
</style>
<canvas id="lizi"></canvas>
<script>
// 1. 获取画布
var cans = document.getElementById("lizi")
// 设置画布的宽和高
var h= window.innerHeight
var w= window.innerWidth
cans.width = w
cans.height = h
// 2. 获取笔刷
var brush = cans.getContext("2d")
// 3. 创建小球
var qiuArr=[]
var qiuqiu = setInterval(function(){
// 如果小球达到100个,则不再继续添加
if(qiuArr.length>100){
clearInterval(qiuqiu)
}
var cx = 10+Math.floor(Math.random()*w)
var cy = 10+Math.floor(Math.random()*h)
var r = 3 +Math.floor(Math.random()*7)
var sx = -4 + Math.floor(Math.random()*8)
var sy = -4 + Math.floor(Math.random()*8)
var red = 55 + Math.floor(Math.random()*190)
var green = 55 + Math.floor(Math.random()*190)
var blue = 55 + Math.floor(Math.random()*190)
var bg = "rgba("+red+","+green+","+blue+",0.3)"
if(sx!=0 || sy != 0){
obj ={
cx:cy,
cy:cy,
r:r,
sx:sx,
sy:sy,
bg:bg
}
qiuArr.push(obj)
}
},1000/20)
// 创建小球函数
function ball(){
brush.clearRect(0,0,w,h)
for(var i=0;i<qiuArr.length;i++){
// 在上下边界处创建时,y轴负数,因此变为正书
if(qiuArr[i].cy+qiuArr[i].r>=h ||qiuArr[i].cy-qiuArr[i].r<0 ){
qiuArr[i].sy*=-1
}
// 在左右边界处创建时,x轴负数,因此变为正书
if(qiuArr[i].cx+qiuArr[i].r>=w ||qiuArr[i].cx-qiuArr[i].r<0 ){
qiuArr[i].sx*=-1
}
qiuArr[i].cx+= qiuArr[i].sx
qiuArr[i].cy+= qiuArr[i].sy
// 画小球
brush.beginPath()
brush.arc(qiuArr[i].cx,qiuArr[i].cy,qiuArr[i].r,0,2*Math.PI)
brush.fillStyle=qiuArr[i].bg
brush.fill()
brush.closePath()
}
}
setInterval(ball,1000/60)
</script>

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