canvas基础熟悉和方法的总结
描述 HTML5 标签用于绘制图像(通过脚本,通常是 JavaScript)。 不过, 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 您必须使用脚本来完成实际的绘图任务。 getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。 本手册提供完整的 getContext(“2d”) 对象属性和方法,可用于在画布上绘制文本、线条、矩形、圆形等等。
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
关于颜色、样式和阴影
----- 属性 ------ 描述
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fillStyle --------------- 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式
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strokeStyle --------- 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式
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shadowColor ------- 设置或返回用于阴影的颜色
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shadowBlur --------- 设置或返回用于阴影的模糊级别
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shadowOffsetX----- 设置或返回阴影距形状的水平距离
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shadowOffsetY------ 设置或返回阴影距形状的垂直距离
- ---- 方法 ------ 描述
- createLinearGradient() -----创建线性渐变(用在画布内容上)
- createPattern() ---------------在指定的方向上重复指定的元素
- createRadialGradient()------创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)
- addColorStop() ----------------规定渐变对象中的颜色和停止位置
线条样式
属性 ---------------------- 描述
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lineCap -------------------------设置或返回线条的结束端点样式
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lineJoin------------------------ 设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型
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lineWidth---------------------- 设置或返回当前的线条宽度
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miterLimit---------------------- 设置或返回最大斜接长度
矩形
方法----------------------- 描述
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rect()----------------------------- 创建矩形
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fillRect() -------------------------绘制“被填充”的矩形
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strokeRect()-------------------- 绘制矩形(无填充)
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clearRect() ----------------------在给定的矩形内清除指定的像素
路径
方法------------------------ 描述
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fill() --------------------------------填充当前绘图(路径)
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stroke()-------------------------- 绘制已定义的路径
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beginPath() ---------------------起始一条路径,或重置当前路径
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moveTo()----------------------- 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条
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closePath()--------------------- 创建从当前点回到起始点的路径
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lineTo() --------------------------添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条
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clip()------------------------------ 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域
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quadraticCurveTo()------------ 创建二次贝塞尔曲线
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bezierCurveTo()-------------- 创建三次方贝塞尔曲线
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arc()----------------------------- 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)
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arcTo() --------------------------创建两切线之间的弧/曲线
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isPointInPath()--------------- 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false
转换
方法------------------------ 描述
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scale()------------------------------ 缩放当前绘图至更大或更小
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rotate()----------------------------- 旋转当前绘图
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translate()------------------------- 重新映射画布上的 (0,0) 位置
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transform() ------------------------替换绘图的当前转换矩阵
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setTransform()------------------- 将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()
文本
属性------------------------------ 描述
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font----------------------------------------- 设置或返回文本内容的当前字体属性
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textAlign ----------------------------------设置或返回文本内容的当前对齐方式
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textBaseline----------------------------- 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线
方法 ------------------------------描述
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fillText()----------------------------------- 在画布上绘制“被填充的”文本
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strokeText()------------------------------ 在画布上绘制文本(无填充)
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measureText()-------------------------- 返回包含指定文本宽度的对象
像素操作
属性-------------------------------- 描述
- width ---------------------------------------返回 ImageData 对象的宽度
- height ------------------------------------返回 ImageData 对象的高度
- data ---------------------------------------返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据
方法 ---------------------------------------描述
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createImageData()----------------------- 创建新的、空白的 ImageData 对象
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getImageData() ----------------------------返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据
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putImageData() ----------------------------把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上
合成
属性 --------------------描述
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globalAlpha---------------------- ---------设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值
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globalCompositeOperation------------ 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上