canvas基础用法和方法的总结

canvas基础熟悉和方法的总结

描述 HTML5 标签用于绘制图像(通过脚本,通常是 JavaScript)。 不过, 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 您必须使用脚本来完成实际的绘图任务。 getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。 本手册提供完整的 getContext(“2d”) 对象属性和方法,可用于在画布上绘制文本、线条、矩形、圆形等等。
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");

关于颜色、样式和阴影

----- 属性 ------ 描述

  • fillStyle --------------- 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式

  • strokeStyle --------- 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式

  • shadowColor ------- 设置或返回用于阴影的颜色

  • shadowBlur --------- 设置或返回用于阴影的模糊级别

  • shadowOffsetX----- 设置或返回阴影距形状的水平距离

  • shadowOffsetY------ 设置或返回阴影距形状的垂直距离

- ---- 方法 ------ 描述

  • createLinearGradient() -----创建线性渐变(用在画布内容上)
  • createPattern() ---------------在指定的方向上重复指定的元素
  • createRadialGradient()------创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)
  • addColorStop() ----------------规定渐变对象中的颜色和停止位置

线条样式

属性 ---------------------- 描述

  • lineCap -------------------------设置或返回线条的结束端点样式

  • lineJoin------------------------ 设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型

  • lineWidth---------------------- 设置或返回当前的线条宽度

  • miterLimit---------------------- 设置或返回最大斜接长度

矩形

方法----------------------- 描述

  • rect()----------------------------- 创建矩形

  • fillRect() -------------------------绘制“被填充”的矩形

  • strokeRect()-------------------- 绘制矩形(无填充)

  • clearRect() ----------------------在给定的矩形内清除指定的像素

路径

方法------------------------ 描述

  • fill() --------------------------------填充当前绘图(路径)

  • stroke()-------------------------- 绘制已定义的路径

  • beginPath() ---------------------起始一条路径,或重置当前路径

  • moveTo()----------------------- 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条

  • closePath()--------------------- 创建从当前点回到起始点的路径

  • lineTo() --------------------------添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条

  • clip()------------------------------ 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域

  • quadraticCurveTo()------------ 创建二次贝塞尔曲线

  • bezierCurveTo()-------------- 创建三次方贝塞尔曲线

  • arc()----------------------------- 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)

  • arcTo() --------------------------创建两切线之间的弧/曲线

  • isPointInPath()--------------- 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false

转换

方法------------------------ 描述

  • scale()------------------------------ 缩放当前绘图至更大或更小

  • rotate()----------------------------- 旋转当前绘图

  • translate()------------------------- 重新映射画布上的 (0,0) 位置

  • transform() ------------------------替换绘图的当前转换矩阵

  • setTransform()------------------- 将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()

文本

属性------------------------------ 描述

  • font----------------------------------------- 设置或返回文本内容的当前字体属性

  • textAlign ----------------------------------设置或返回文本内容的当前对齐方式

  • textBaseline----------------------------- 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线

方法 ------------------------------描述

  • fillText()----------------------------------- 在画布上绘制“被填充的”文本

  • strokeText()------------------------------ 在画布上绘制文本(无填充)

  • measureText()-------------------------- 返回包含指定文本宽度的对象

像素操作

属性-------------------------------- 描述

  • width ---------------------------------------返回 ImageData 对象的宽度
  • height ------------------------------------返回 ImageData 对象的高度
  • data ---------------------------------------返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据

方法 ---------------------------------------描述

  • createImageData()----------------------- 创建新的、空白的 ImageData 对象

  • getImageData() ----------------------------返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据

  • putImageData() ----------------------------把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上

合成

属性 --------------------描述

  • globalAlpha---------------------- ---------设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值

  • globalCompositeOperation------------ 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值