Unity3D 实现爆炸效果的函数

var trigObj : Transform = null;
var explosion : Transform = null;
var tnt : Transform = null;
private var collidedObj : Collider[];

function Boom () {
	collidedObj = Physics.OverlapSphere(tnt.transform.position, 1);
	// Physics.OverlapSphere函数能返回一组对象的集合。而这组对象便是圆内包含的对象。
	// 这个圆的中心点是函数的第一个参数,第二个参数是半径大小。
	for (var obj in collidedObj) {
		Instantiate(explosion, obj.transform.position, transform.rotation);
		// 引用Unity3D Extention的Detonator包里的Detonator-Tiny对象,这一行能
		// 实现爆炸火花的效果。
		Destroy(obj.gameObject);
	}
}

function Start () {

}

function Update () {
	if (tnt != null) {
		if (trigObj.GetComponent("Button").ReturnButtonStatus()) {
			Boom();
		}
	}
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值