unity制作爆炸以及受到爆炸波及的油桶(脚本控制)

在游戏中,很多时候要用到爆炸这一重要的游戏效果,但是光靠特效是不能实现爆炸的物理特性的
在这篇博客中我将介绍一下 爆炸的制作
我们首先 要下载一个爆炸的粒子系统(官方商店中有免费的)
其次 我们需要对射线相关知识有一些了解 (在我之前的博客有介绍,大家可以去看看)
然后我们就开始吧

1.首先创建场景

这个场景很简单
创建几个Cube即可(加刚体)

2.摄像机脚本

我们给摄像机创建一个脚本就叫做 Bang 吧!
然后开始我们的代码

public float radius = 50f;   //定义一个要添加爆炸力的半径     
public float power = 6000f;   //定义一个爆炸力    
 public GameObject particle;   //得到播放粒子特效的物体     
 void Update()
    {
        //当左键按下时
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            //Camera.main:得到主摄像机
            //Input.mousePosition:得到鼠标现在的位置
            //我的理解是从主摄像机到鼠标现在的点发射一条射线
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);            //光线投射碰撞
            RaycastHit hit;            //函数是对射线碰撞的检测,当碰撞到物体时,返回一个碰撞信息
            if (Physics.Raycast(ray, out hit))
            {
                Vector3 point = hit.point;//得到碰撞点的坐标                    
                Instantiate(particle, point, Quaternion.identity);    //实例化出这个爆炸特效              
                //Physics.OverlapSphere():球体投射,给定一个球心和半径,返回球体投射到的物体的碰撞器
                Collider[] colliders = Physics.OverlapSphere(point, radius);
                foreach (Collider hits in colliders)  //遍历碰撞器数组
                {
                    //如果这个物体有刚体组件
                    if (hits.GetComponent<Rigidbody>())
                    {
                        //给定爆炸力大小,爆炸点,爆炸半径
                        //利用刚体组件添加爆炸力AddExplosionForce
                        hits.GetComponent<Rigidbody>().AddExplosionForce(power, point, radius);
                    }
                }
            }
        }
    }

代码如上 然后在这里特别强调一下 我们在脚本中用到了Camera,main 所以我们必须给我们用到的摄像机改标签为Maincamera
不然会报错 而且是你看不懂的那种(我被这个困扰了很长时间,不想大家走弯路)
然后呢我们在unity中就可以运行了
在这里插入图片描述

3.对于爆炸特效的脚本

对于我们下载的特效,一定不是我们想要的时间
我们不能让它在 其他物体都受到爆炸的波及了,他还在爆炸 对吧
所以我们需要写一个协程 来控制爆炸特效进行时间

 private void Update()
    {
        if(Input.GetMouseButton(0))
        {
            StartCoroutine(Destroy());//开始协程
        }
    }
    IEnumerator   Destroy()
    {
        yield return new WaitForSeconds(1f);//延迟调用1s
        Destroy(gameObject);//销毁特效
    }

然后就基本完美了

4.制作受到爆炸影响(接着爆炸的油桶)

在这里因为素材还得导入 就用cube代替了(懒死)
这个代码就用到了一个脚本的相互交互
首先给出油桶上的代码

[HideInInspector]     
public bool isExplode = false;     
public float Force = 200;    
 public float Radius = 10;     
 public GameObject Explode;     
 private void Update()
    {
        if (isExplode == true)
        {
            StartCoroutine(Delay());
            
        }
    }
    IEnumerator Delay()
    {
        yield return new WaitForSeconds(1f);
        GetComponent<Rigidbody>().AddExplosionForce(Force, transform.position, Radius);
        Instantiate(Explode, transform.position, transform.rotation);
        Destroy(gameObject);
    }

然后给出Camera上的代码
就是上边代码中添加一句

`if (hits.GetComponent<Collider>().tag == "Box")
    {
     hits.gameObject.GetComponent<BoxBnag>().isExplode = true;//设置Boxnag中的isExplode = true
     }

运行得到以下效果
在这里插入图片描述
如果以上代码 或有知识不懂
可以看之前的博客 基本都有涉及
祝大家工作学习顺利 这篇博客就到这里了

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