软件介绍
(一)Egret Engine多版本系统
(二)Egret Wing 强大的IDE工具
(三)ResDepot 资源管理工具
(四)Texture Merger:资源打包工具
1. 精灵表输出
Texture Merger可将零散的小图合并为大图文理集,提高资源加载速度和游戏性能,在游戏研发过程中,开发者可使用小图开发,在产品发布时对资源进行合并,无须修改代码
2. MovieClip动画旋转
Twxture Merger可方便地将GIF或SWF动画转换为Egret支持的动画格式
3. 位图字体
为高品质游戏的个性文字效果输出提供了方便快捷的解决方案
案例:Hello World绘制一个圆
项目代码目录
1.Main.ts为项目入口类,也成为文档类,文档类时衔接项目运行容器环境与项目中所有类的重要文件,
2. oadingUI.ts是加载过程中的辅助显示组件,用来显示加载进度
项目配置文件
1. 模块配置modules
模块配置中,列出项目所需的各个模块,默认新建项目会包含core模块和res模块。core模块是一个核心模块,通常使用Egret开发项目,这是必选项,因为引擎中提供的大部分基础类库都处于这个模块,res模块也是相当常用的模块,只要涉及资源文件加载,就需要用到这个模块,
① ore模块是一个核心模块,通常使用Egret开发项目,这是必选项,因为引擎中提供的大部分基础类库都处于这个模块,
② res模块也是相当常用的模块,只要涉及资源文件加载,就需要用到这个模块,
2. 原生打包设定native
该选项中的设置适用于原生打包
3. 版本号egrety_version
该选项指示项目最后打包时所使用的Egret引擎版本,如果该版本号与所安装的Egret引擎不一致,通常需要升级到所需安装版本财可以正常编译
4. 项目运行容器环境
项目运行环境为launcher目录,项目运行环境总体上分为两种,即HTML5