线程池ThreadPoolExecutor的三种队列区别

使用方法:

1.SynchronousQueue
 

private static ExecutorService cachedThreadPool = new ThreadPoolExecutor(4, Runtime.getRuntime().availableProcessors() * 2, 0, TimeUnit.MILLISECONDS, new SynchronousQueue<>(), r -> new Thread(r, "ThreadTest"));


SynchronousQueue没有容量,是无缓冲等待队列,是一个不存储元素的阻塞队列,会直接将任务交给消费者,必须等队列中的添加元素被消费后才能继续添加新的元素。

SynchronousQueue这种队列,这种队列的特点是不缓存数据,而是缓存线程,线程分为生产者线程和消费者线程,一个生产者线程和一个消费者线程是互补的,当一个生产者线程遇到一个消费者线程的时候就会直接进行数据交换,所以这种队列的技术点比较高,理解起来难度较大。一个线程只能缓存一个数据,当一个线程插入数据之后就会被阻塞,直到另外一个线程消费了其中的数据。

拥有公平(FIFO)和非公平(LIFO)策略,非公平侧罗会导致一些数据永远无法被消费的情况?

使用SynchronousQueue阻塞队列一般要求maximumPoolSizes为无界(Integer.MAX_VALUE),避免线程拒绝执行操作。

 

2.LinkedBlockingQueue

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ThreadPoolExecutor线程池的阻塞队列大小决定了可以容纳等待执行的任务数量。在ThreadPoolExecutor中,可以使用不同的阻塞队列实现来控制任务的排队和执行。 常用的阻塞队列实现有以下几种: 1. 直接提交队列(SynchronousQueue):该队列不存储任务,而是直接将任务提交给线程池中的工作线程进行执行,如果没有可用的工作线程,则尝试创建一个新线程来执行任务。这种情况下,设置队列大小为0或者1没有意义。 2. 有界队列(ArrayBlockingQueue):该队列有固定的容量,可以在创建ThreadPoolExecutor时指定队列的大小。当线程池中的线程数达到最大线程数时,后续的任务会被放入到该队列中等待执行。 3. 无界队列(LinkedBlockingQueue):该队列没有固定的容量,可以根据需要动态地增加其大小。当线程池中的线程数达到最大线程数时,后续的任务会被放入到该队列中等待执行。因为队列没有大小限制,所以可能会导致内存溢出。 4. 优先级队列(PriorityBlockingQueue):该队列根据任务的优先级进行排序,具有更高优先级的任务会被优先执行。可以在创建ThreadPoolExecutor时指定比较器来定义任务的优先级。 需要根据具体的场景和需求选择合适的阻塞队列实现和大小设置。如果任务量较大,可以选择有界队列或者优先级队列,以控制线程池的负载。如果任务量不确定或者需要动态增加队列的大小,可以选择无界队列

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