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原创 Unity Shader的一些开关参数
Unity 渲染开关 Culling->Stencil Test->Depth Test 1. Cull: Cull Back | Front | Off Back: Don’t render polygons facing away from the viewer (default). Front: Don’t render polygons facin...
2019-10-23 19:28:10
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原创 Unity矩阵乘法的区别
Unity世界坐标系的旋转规则是ZXY,自身坐标系的旋转规则是YXZ,可以理解为: LocalToWorldMatrix:Rot(y) * Rot(x) * Rot(z) * P(localPosition) WorldToLocalMatrix: Inverse of LocalToWorldMatrix P(-localPosition) * Rot(-z) * Rot(-x...
2019-10-23 19:26:37
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原创 Unity Apply Motion
Unity "Apply Root Motion" 与 “Bake into Pose” 在很多动画当中,模型的位置、角度往往会发生变化,我们需要决定是否将模型再动画中发生的这些变换应用到实际模型。Unity中有两个跟这个有关的设置。 1、 2、 在Unity中动画变换(平移、旋转等)分为两种:Body Transform和Root Transform: Body Tr...
2019-10-23 19:25:07
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空空如也
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