Unity Shader的一些开关参数

本文介绍了Unity中Shader的渲染开关,包括Culling的Back、Front、Off三种模式,ZWrite的开启与关闭以及不同的ZTest条件,还有Stencil的比较函数和操作,以及Blending的各种组合方式,帮助理解如何精细控制物体的渲染效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity 渲染开关

 

 

Culling->Stencil Test->Depth Test

 

1. Cull: Cull Back | Front | Off

Back: Don’t render polygons facing away from the viewer (default).

Front: Don’t render polygons facing towards the viewer. Used for turning objects inside-out.

Off: Disables culling - all faces are drawn. Used for special effects.

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