Unity Apply Motion

Unity中的"Apply Root Motion"和"Bake into Pose"选项对模型动画的位移和旋转有着重要影响。Root Transform会影响模型的实际位置和角度,当启用"Apply Root Motion"时,这些变换会被应用。而"Bake into Pose"若被勾选,无论"Apply Root Motion"设置如何,动画变换仅体现在动画效果中,模型不会保持新的位置。如果不勾选"Bake into Pose","Apply Root Motion"的启用将决定模型是否保留动画的位移。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity "Apply Root Motion" 与 “Bake into Pose”

在很多动画当中,模型的位置、角度往往会发生变化,我们需要决定是否将模型再动画中发生的这些变换应用到实际模型。Unity中有两个跟这个有关的设置。

1、

 

2、

 

 

在Unity中动画变换(平移、旋转等)分为两种:Body Transform和Root Transform:

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