Unity "Apply Root Motion" 与 “Bake into Pose”
在很多动画当中,模型的位置、角度往往会发生变化,我们需要决定是否将模型再动画中发生的这些变换应用到实际模型。Unity中有两个跟这个有关的设置。
1、
2、
在Unity中动画变换(平移、旋转等)分为两种:Body Transform和Root Transform:
Unity "Apply Root Motion" 与 “Bake into Pose”
在很多动画当中,模型的位置、角度往往会发生变化,我们需要决定是否将模型再动画中发生的这些变换应用到实际模型。Unity中有两个跟这个有关的设置。
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在Unity中动画变换(平移、旋转等)分为两种:Body Transform和Root Transform: