社会网络中新事物的传播

在本学期的网络与社会导论中,第9章讲述了新事物是如何在网络中扩散的。

人与人相互影响的因素

首先,我们不得不谈到人们相互影响的两种形式:

  • 第一种是聚合效应,即一个群体的共同行为会吸引更多人效仿,俗称随大流。聚合效应考虑的是群体对个体的影响。
  • 第二种则是网络结构效应,即我周边的,和我有关系的人会对我产生影响,例如我的朋友的朋友也可能被介绍给我,从而成为我的朋友。结构效应考虑的是“当地周围”对个体的影响。

影响新事物在网络中传播的因素

那么,什么因素能影响一个新事物进入网络并在网络中扩散呢?课上给出了三种因素,分别是:创新事物的特征;近邻网络的结构;初始节点的特征。这三种因素也很好理解。

  • 第一个因素是创新事物的特征,即事物本身能影响他人的特点,比如一些“洗脑”歌曲能被迅速传播并被很多人传唱即时它本身的歌词和曲调的原因。
  • 第二个因素则是近邻网络,映射到现实则是周边与我有关系的人群,人本身的行为会被周边的人所影响,像你的家人的选择很容易也会成为你的选择,当你认识的人都在用某个新产品,你也倾向于尝试一下。
  • 最后的影响因素则是初始节点的特征,即在网络中,最初接收这个新事物的节点的特征,包括这个初始节点的影响力和公信力等等,如大公司开发的新产品的传播效率会比名不见经传的小公司高得多。

扩散的模型

我们设定一个场景,在这个场景中有一个社会网络,而在这个社会网络中原本有一个事物B在一直流行,但现在出现了一种新事物A,我们要怎么研究A的传播呢?
我们假设每个人只能采纳A或B,也无法持中间立场。在假设中,如果两个相邻的人同时采用A,那么他们获利为a;若同时采用B,那么获利为b。此外,转换立场不需要付出额外的成本。
在我们假设的基础上,如果要使得一个人改变他的选择,那么必然是变更后他的获利更多,同时每个新事物必定会有一批初代接收者。现在给出一个社会网络的例子:在这里插入图片描述
在这样的一个网络中,对于节点V,假设有占比为p的邻居选择了A,那么有(1-p)的邻居选择B。参考了博弈论中的均衡原理,对V来说,它选A的获利为pa,选b的获利为(1-p)b。若要促使V选择新事物A,明显要使得(1-p)b<pa。可以得到p≥b/(a+b),即选择A的邻居占比要超过b/(a+b),V才会选择接收新事物,我们称b/(a+b)为门槛值,它是新事物被节点接收的门槛,用q来代表它。我们可以看出a越大,即新事物的好处越强,门槛值越低,人们越容易接受它,反之若旧事物越强,想让人们转变立场就越难。

当新事物在网络中传播时,我们可通过这个简单的模型判断它是否会被网络中的节点所接受。

阻碍新事物传播的因素

在上面的模型中,想让人接收新事物,那么需要他的周边有一定数量的熟人也先接收这个新事物。那么我们会想到,对于一个相对比较封闭和节点间联系紧密的网络,新事物会很难在其中大肆传播。
在这里插入图片描述
在上图中,红色节点为接收了新事物A的节点,棕色节点集为盛行这旧事物B的网络,在棕色的网络中,每个节点和其它使用B的节点都是邻居,因此在仅仅只有2个接收A的节点的时候,事物A是无法在B的网络中传播的。
我们将B这样的集团网络称为聚簇。聚簇的定义为:当一个节点集中每个节点至少有占比为r的邻居也同属于这个节点集合,我们称这个集合是一个密度为r的聚簇(r<=1)。

聚簇是阻碍完全级联的因素之一,它与级联有着如下关系:
设一个网络中有一个最初的节点集接收了新事物A,其余节点仍在用b,且接收A的门槛值为q。那么当这个网络中存在一个密度大于q-1的聚簇时,现有的初始节点集无法形成A的完全级联。
反之,若以一个初节点集无法形成一个完全级联,说明这个网络中必然存在一个密度大于(1-q)的聚簇。

基本级联模型的扩展——异值门槛

上述的扩散模型时建立在每个人对A,B两种事物的价值判断相同的情况下的。但实际上每个人对事物的需求或者说喜爱的点是不同的。有些人可能追求实用性,另一些人可能偏好美观性。所以在此基础上对原有模型进行扩展就是异值门槛。

在异值门槛中,门槛值的计算方法相比原始模型是未变的,只是对于每个节点都需要根据节点自身的a,b值计算相应的门槛值,导致每个节点的门槛值都不一样。

异值门槛也有相应的阻塞聚簇定义:当一个节点集中每个节点v至少有占比为(1-qv)的邻居也同属于这个节点集合,我们称这个集合是一个密度为(1-qv)的聚簇。

如何攻破聚簇?

在现实中,我们研究聚簇一般是希望新事物能顺利在聚簇中传播,比如公司发布新产品,我们希望产品能被被大量用户所接受,而不是被拒绝在聚簇之外。

根据我们建立的模型,要突破聚簇的阻碍,有几种方法:

  1. 在门槛中qv=bv/(av+bv),所以可以通过提高A本身的质量,来达到降低门槛的结果。高质量的商品,又有谁不喜欢呢?
  2. 聚簇中可能存在一些特殊的节点,他们联系着聚簇中的大部分节点,若能通过其它外力因素使这些节点转向新事物A,那么可以让A更顺利的传播。例如公司的老板被说服接收了新事物,在他的宣传或者推动下,整个公司的人可能会接收A。
  3. 此外,一些宣传手段,如广告,视频等也能让人了解新事物A,转而去接触它。比如曾经很火的冰桶挑战,大家把自己的挑战视频挂在网上,人们纷纷效仿,结果越来越多的人加入了这个活动。但是对于一些危险性较高的活动,人们倾向于官网情况,等到有更多人的参与才会参加。这种情况就类似于罢工,仅仅只有几个人参与的情况下,其余员工会犹豫是否该参与,但是当大多数员工都加入进来的时候,犹豫的人也会倾向于加入。

决策级联

在研究完如何使新事物在网络中传播后,我们可以转向个体的决策行为,即当一个节点被网络中的事物影响时,他是怎么决策的。Jon Kleinberg与团队伍研究了社交网络中的级联行为,他们认为级联的成功很大程度上取决于采取策略的时机,若时机不得当,级联发展的可能性大大降低。此外,个人的决策也很可能影响到新事物在全局的级联,如果决策的顺序改变,一些早期的结果可能会在对其它群体造成影响时发生改变。

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