面向对象第二天:
潜艇游戏第一天:
- 创建6个类,创建World类并测试
潜艇游戏第二天:
- 给6个类添加构造方法,并测试
回顾:
- 什么是类?什么是对象?
- 如何创建类?如何创建对象?如何访问成员?
- 方法的重载(overload):-----------------方便用户的调用
- 发生在同一类中,方法名相同,参数列表不同
- 编译器在编译时会根据方法的签名自动绑定方法
笔记:
- 构造方法:构造函数、构造器、构建器---------复用给成员变量赋初值代码
- 作用:给成员变量赋初始值
- 与类同名,没有返回值类型(连void都没有)
- 在创建(new)对象时被自动调用
- 若自己不写构造方法,则编译器默认提供一个无参构造方法,若自己写了构造方法,则不再默认提供
- 构造方法可以重载
- this:指代当前对象,哪个对象调用方法它指的就是哪个对象
只能用在方法中,方法中访问成员变量之前默认有个this.
this的用法:-
this.成员变量名-------------访问成员变量
成员变量与局部变量同名时,若想访问成员变量则this不能省略
class Student { String name; //成员变量(整个类中) int age; String address
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