面向对象第五天:
潜艇游戏第一天:
- 设计6个类,设计World类并测试
潜艇游戏第二天:
- 给6个类添加构造方法,并测试
潜艇游戏第三天:
- 设计侦察潜艇数组、鱼雷潜艇数组、水雷潜艇数组、水雷数组、深水炸弹数组,并测试
- 设计SeaObject超类,设计6个类继承超类
- 给SeaObject设计了两个构造方法,6个类分别调用
潜艇游戏第四天:
- 将侦察潜艇数组、鱼雷潜艇数组、水雷潜艇数组统一组合为SeaObject数组,并测试
- 在6个类中重写move()移动,并测试
- 画窗口
潜艇游戏第五天:
- 给类中成员添加访问控制修饰符
- 创建Images图片类
回顾:
- 向上造型:
- 超类型的引用指向派生类的对象
- 能点出来什么,看引用的类型-----------规定
- 方法的重写(override):
- 发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同
- 重写方法被调用时,看对象的类型------规定
- 重写与重载的区别:
- 重写:发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同
- 重载:发生在同一类中,方法名相同,参数列表不同
笔记:
-
package和import:
- package:声明包
- 避免类的命名冲突
- 同包中的类不能同名,但不同包中的类可以同名
- 类的全称:包名.类名
- 包名常常用层次结构,建议所有字母都小写
- import:导入类
- 同包中的类可以直接访问
不同包中的类不能直接访问,若想访问:- 先import声明类,再访问类------建议
- 类的全称-----------------------------太繁琐,不建议
- 同包中的类可以直接访问
- package:声明包
-
访问控制修饰符:--------------------------保证数据的安全
- public:公开的,任何类
- private:私有的,本类
- protected:受保护的,本类、派生类、同包类
- 默认的:什么也不写,本类、同包类
说明:
- 类的访问权限只能是public或默认的
- 类中成员的访问权限如上4种都可以
- 访问权限由高到低依次为:public>protected>默认的>privatepackage ooday05; //访问控制修饰符的演示 public class Aoo { public int a; //任何类 protected int b; //本类、派生类、同包类 int c; //本类、同包类 private int d; //本类 void show(){ a = 1; b = 2; c = 3; d = 4; } } class Boo{ //--------------------演示private void show(){ Aoo o = new Aoo(); o.a = 1; o.b = 2; o.c = 3; //o.d = 4; //编译错误 } } package ooday05_vis;