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原创 std::function 和 std::bind 的用法

std::bind和std::functiond的简单使用示例

2023-12-12 15:58:52 171

原创 Unity & Unreal Engine的官方.gitignore

常用的.gitignore

2023-07-24 23:09:37 780

原创 字串起始位置最大值

给定两个字符串s1和s2,如果s1删除若干个字符后变成s2,则称s2为s1的子串,求s2在s1中的起始位置的最大值

2023-04-02 21:03:55 310 1

原创 Unreal Engine 网络系统(五):带宽管理(相关性及优先级)

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2023-03-21 20:16:31 508

原创 Unreal Engine 网络系统(四):UEC++的RPC

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2023-03-21 16:04:29 1262

原创 Unreal Engine 网络系统(三):RPC同步

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2023-03-21 00:08:16 983

原创 Unreal Engine 网络系统(二):网络对象同步、网络身份

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2023-03-20 22:38:58 839

原创 Unreal Engine 网络系统(一):网络模型及网络视角下的Gameplay框架

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2023-03-20 21:39:25 859

原创 UE中的宏GENERATED_BODY()做了什么?

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2023-03-04 18:18:00 191

原创 关于UE4/UE5的LogProperty: Warning: Serialized Class XXX for a property的尝试解决方案

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2023-02-21 16:11:09 230

原创 UE中的FString操作

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2022-12-22 11:16:07 960

原创 Unreal Engine中调试常用方法

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2022-12-22 09:14:25 1204

原创 Unreal Engine中的Actor:理解、生成与消亡

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2022-12-21 23:21:15 2818

原创 面向对象设计的一些原则

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2022-12-21 17:19:15 490

原创 Unreal Engine的编译类型和命名规则

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2022-12-21 16:52:55 535

原创 Unreal Engine项目目录结构

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2022-12-21 16:33:13 682

原创 Unreal Engine中的UHT和UBT

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2022-12-21 16:10:19 1104

原创 Unreal Engine工程项目目录及对应作用

虚幻引擎工程项目目录及对应作用

2022-12-21 15:41:44 2688

原创 Effective C++(三):资源管理

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2022-12-20 13:06:54 361

原创 Effective C++(二):构造/析构/赋值运算

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2022-12-20 12:07:09 333

原创 Effective C++(一):让自己习惯C++

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2022-12-20 11:26:24 457

原创 【无标题】

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2022-12-06 10:34:38 449

原创 OpenGL原理与实践——核心模式(六):光照贴图、光源分类以及多光源场景主要源码实现

本章主要以代码为主,理论理解即可。详细分析代码

2022-11-26 11:59:14 1037

原创 OpenGL原理与实践——核心模式(五):颜色、基础光照、Phong模型、材质与光

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2022-11-25 20:06:52 1569

转载 error X1504: invalid preprocessor command ‘version‘

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2022-11-25 18:00:28 672

原创 OpenGL原理与实践——核心模式(四):摄像机变换理论与应用

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2022-11-25 00:59:02 1078

原创 OpenGL原理与实践——核心模式(三):Texture-纹理系统理论与应用

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2022-11-24 22:13:12 1058

原创 OpenGL原理与实践——核心模式(二):Shader变量、Shader类的封装以及EBO

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2022-11-24 20:48:06 1168

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2022-11-24 19:38:34 1836

原创 C++模拟OpenGL库——图形学状态机接口封装(二):基于状态机接口的画线&画三角形

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2022-11-21 14:52:22 793

原创 C++模拟OpenGL库——图形学状态机接口封装(一):用状态模式重构部分代码及接口定义

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2022-11-20 14:50:54 851

原创 C++模拟OpenGL库——图片处理及纹理系统(四):UV纹理坐标

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2022-11-20 13:02:27 1193

原创 C++模拟OpenGL库——图片处理及纹理系统(二):图片Alpha值混合操作

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2022-11-13 21:09:15 1048

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2022-11-13 15:49:19 2804

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