动态规划之山地场景数量(Mountain Scenes)
- 前言
山景数量类似于0-1背包问题,它不同于0-1背包问题的地方在于,每次递归都形成h+1叉树,其中h为框架的高度;相比而言,0-1背包问题递归的结果为形成二叉树。 但是问题的本质是相同的,都是在不断进行尝试,直到最终得到结果。
山景数量不同于0-1背包的问题的另外一点还在于,它没有最优解,过程中我们不需要求解最小值或最大值,只要观察到每次w减少至0或增加到最大宽度width,此时就完成一副山景画的勾勒。
- 问题描述
艺术家从一卷一英寸宽的丝带开始工作。她将其剪成各种整数长度的碎片,然后将它们与框架底部对齐,垂直堆叠成柱子(不重合),形成山景。山景一定是不平坦的;如果所有柱子的高度相同,那就是平原景象,而不是山地场景!值得一提的是,她可能不会使用所有丝带。
下图就是一副典型的山地场景。
如果我们的艺术家手头有4英寸长的丝带,旁边摆设2英寸见方的框架,那么艺术家就可能创造出这些山地场景:
值得一提的是,她也可以创造出下面的场景,但是这些场景属于平原场景,不是山地场景:
给定丝带的长度与框架的宽度和高度,都以英寸为单位,她能创造出多少种不同的山地场景?如果框架中的覆盖区域不同,则两个场景认为不同的。注意不要相同区域重复放置丝带,此举没对勾勒山地场景没有任何意义。
- 问题解答
山地场景实际上不属于最优问题类的范畴,它实际上需要求解所有的可行解的总数量,但是此问题存在很多重复子问题,所以动态规划仍然相当有效。所以我们选择动态规划的方法进行求解。
基于原题目中的2×2的框架,以及总长度4的丝带为例,可以用图解的形式进行分解,对于每列,我们实际上有三个选择,不放置任何丝带或放置一根丝带
基于空白框架,每次有三个选择,然后再在这个基础上进行选择,最后知道宽度等于框架总宽度为止,如果宽度等于总框架的宽度,那么就是一副完整的画面。
/**
* @file mountain_scene.c
* @author your name (you@domain.com)
* @brief
* @version 0.1
* @date 2023-03-07
*
* @copyright Copyright (c) 2023
*
*/
#ifndef MOUNTAIN_SCENE_C
#define MOUNTAIN_SCENE_C
#include "mountain_scene.h"
int mountain_scene_memo(int w, int ribbon, int **memo, int h, int width)
{
int i;
int res;
if(memo[w][ribbon]!=-1)
{
return memo[w][ribbon];
}
if(ribbon<0)
{
return 0;
}
//When the width value equals the frame width,
//We know we’ve finished creating a unique mountain scene!
if(w==width)
{
memo[w][ribbon]=1;
}
else
{
res = 0;
// Try placing all possible ribbon lengths at this column and width
for (i = 0; i <= h; i++)
{
if (ribbon >= i) //Equal to ribbon<0 and return 0
{
res = res + mountain_scene_memo(w + 1, ribbon - i, memo,h, width);
}
}
// Store and return the number of scenes for this sub-problem.
memo[w][ribbon]=res;
}
return memo[w][ribbon];
}
int mountain_scene(int n, int h, int width)
{
int ribbon;
int even_plain;
int **memo;
int i;
int j;
//Allocate the width+1 row, it is the recursive call depth
memo=(int **)malloc(sizeof(int *)*(width+1));
for(i=0;i<=width;i++)
{
//Allocate the h*width+1 for each row since
//for each row the remaining ribbon piece will be from 0 to h*width
*(memo+i)=(int *)malloc(sizeof(int)*(h*width+1));
}
for(i=0;i<=width;i++)
{
for(j=0;j<=(h*width);j++)
{
memo[i][j]=-1; //set the intial value as -1
}
}
ribbon=(n>(width*h)?(width*h):n);
even_plain=(( (h>(ribbon/width)) ? (ribbon/width) : h )+1);
//set width to zero
return mountain_scene_memo(0,ribbon,memo,h,width)-even_plain;
}
#endif
- 总结
这类问题可以归结为多项选择,最终形成多叉树的过程。
参考资料:
- Dynamic programming Mountain Scenes-William Fiset