Koo叔说Shader-贴图切换

本文介绍了如何使用Shader实现根据目标距离远近切换贴图的效果,通过小黄鸭移动展示效果,可用于创建放大镜或圆形遮罩等。核心原理是依据目标点与贴图之间的距离进行采样,具体实现包括动态设置玩家位置的脚本配合。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

再介绍一个简单的效果,贴图切换,根据目标距离远近切换贴图

贴图切换

先看效果
这里写图片描述
随着小黄鸭的移动,贴图以小黄鸭中心为半径变化。这个方法可以做出许多效果,如放大镜效果,画圆形遮罩等

原理分析

  • 主要就是根据提供的目标点(也就是小黄鸭的中心点)和贴图的距离进行不同的采样

具体实现

Shader "Unlit/TextureSwitch"
{
    Properties
    {
        _PlayerPos("Player position",vector) = (0.0,0.0,0.0,0.0)//玩家位置
        _Dist("Distance",float)= 
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