Unity—角色描边以及Shader的切换

在游戏里面我们经常看到有一些人物,在被攻击的状态或者鼠标挪过去的时候,人物或者模型就要有一个边边,但是不在攻击状态或者鼠标不在区域的时候,就是正常显示,像这样:这个效果是是怎么实现的呢?首先我们需要一个模型,:People,以及一个材质,一个材质贴图,还有就是两个shader,一个shader是正常的,一个shader是带描边的,这些shader其实网上有很多,我们直接用就可以,这里我...
摘要由CSDN通过智能技术生成

在游戏里面我们经常看到有一些人物,在被攻击的状态或者鼠标挪过去的时候,人物或者模型就要有一个边边,但是不在攻击状态或者鼠标不在区域的时候,就是正常显示,像这样:

这个效果是是怎么实现的呢?

首先我们需要一个模型,:People,以及一个材质,一个材质贴图,还有就是两个shader,一个shader是正常的,一个shader是带描边的,这些shader其实网上有很多,我们直接用就可以,这里我提供给大家一个:Toon

然后模型文件和材质以及贴图都会提供给大家:

首先给材质选择对应的shader,因为我的shader是在Shaders/Tonny/***文件夹里面放,所以

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