Koo叔说Shader—Shader简介

前言Shader的介绍有很多,在这里,将从以下几个方面来介绍: - 什么是Shader - Shader的主要作用 - Shader的种类 - Shader的结构什么是ShaderShader的意思是着色器,是运行在GPU上的小程序。这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行,语法类似C语言,有自己的编译器。编译,链接后,由CPU送入GPU中执行。Shader的执行入口也...
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

Shader的介绍有很多,在这里,将从以下几个方面来介绍:
- 什么是Shader
- Shader的主要作用
- Shader的种类
- Shader的结构

什么是Shader

Shader的意思是着色器,是运行在GPU上的小程序。这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行,语法类似C语言,有自己的编译器。编译,链接后,由CPU送入GPU中执行。Shader的执行入口也是从main()函数开始执行。从基本意义上来说,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信;它们之间唯一的沟通只有通过输入和输出

Shader的主要作用

Shader的主要作用就是能让开发人员更好的发挥出自己的创作能力去实现想要的效果。每一步的渲染管道都可以自定义。

Shader的种类

以OpenGL来说:目前已经支持5种不同类型的shader
- Vertex Shader,顶点Shader,简称VS
- TESS Control Shader(D3D11 叫Full shader),简称TCS
- TESS Evaluation Shader(D3D叫Domain shader),简称TES
- Geometry Shader,简称GS
- Fragment Shader(D3D叫Pixel Shader),简称PS
根据输入,输出和功能做一下简单的对比如下:

名称 输入 输出 功能
  • 4
    点赞
  • 17
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值