它在 TypeScript(TS)的基础上,匹配ArkUI框架,扩展了声明式UI、状态管理等相应的能力。
ArkTS、TypeScript、JavaScript的关系:
- JavaScript
一种属于网络的高级脚本语言,被广泛用于Web应用开发,常用来为网页添加各式各样的动态功能,为用户提供更流畅美观的浏览效果
- TypeScript
JavaScript的超集,扩展了JavaScript的语法,通过在JavaScript的基础上添加静态类型定义构建而成,是一个开源的编程语言
- ArkTS
兼容TypeScript语言,扩展了 声明式UI、状态管理、并发任务等能力
因为 ArkTS 是 TypeScript的拓展,因此在学习 ArkTS 之前要先了解 TypeScript的语法知识
1.2 ArkTS基本语法
- 装饰器:用于装饰类、结构、方法以及变量,并赋予其特殊的含义。如上述示例中@Entry、@Component和@State都是装饰器,@Component表示自定义组件,@Entry表示该自定义组件为入口组件,@State表示组件中的状态变量,状态变量变化会触发UI刷新。
- UI描述:以声明式的方式来描述UI的结构,例如build()方法中的代码块。
- 自定义组件:可复用的UI单元,可组合其他组件,如上述被@Component装饰的struct Hello。
- 系统组件:ArkUI框架中默认内置的基础和容器组件,可直接被开发者调用,比如示例中的Column、Text、Divider、Button。
- 属性方法:组件可以通过链式调用配置多项属性,如fontSize()、width()、height()、backgroundColor()等。
- 事件方法:组件可以通过链式调用设置多个事件的响应逻辑,如跟随在Button后面的onClick()。
2.TypeScript基础语法介绍
2.1 基础类型
2.1.1 布尔值(boolean)
TypeScript中可以使用 Boolean 来表示这个变量是布尔值,可以赋值为true或者false。
let isDone:boolean = false;
2.1.2 数字(number)
TypeScript里的 所有数字都是浮点数 ,这些浮点数的 类型是number。除了 支持十进制,还支持二进制、八进制、十六进制。
let decLiteral:number = 2023;
console.log('decLiteral is'+decLiteral);
let binaryLiteral:number = 0b11111100111;
console.log('binaryLiteral is'+binaryLiteral);
let octalLiteral:number = 0o3747;
console.log('octalLiteral is'+octalLiteral);
let hexLiteral:number = 0x7e7;
console.log('hexLiteral is'+hexLiteral);
2.1.3 字符串(string)
TypeScript里使用string表示文本数据类型,可以使用**双引号(")或单引号(')**表示字符串。
let name:string="Jacky";
name="Tom";
name='Mick';
2.1.4 数组(object)
TypeScript支持以下两种方式声明数组:第一种,可以在元素类型后面接上[],表示由此类型元素组成的一个数组;第二种方式是使用数组泛型,Array<元素类型>。
let list1:number[]=[1,2,3];
let list2:Array<number>=[1,2,3];
2.1.5 元组(object)
元组类型允许表示一个已知元素数量和类型的数组,各元素的类型不必相同。
let x:[string,number];
x = ['hello',10]//ok
x = [10,'hello']//error
2.1.6 枚举
enum类型是对JavaScript标准数据类型的一个补充,使用枚举类型可以为一组数值赋予友好的名字。
enum Color{Red,Green,Blue};
let c:Color = Color.Green;
2.1.7 unknown
有时候,我们会想要为那些在编程阶段还不清楚类型的变量指定一个类型。那么我们可以使用unknown类型来标记这些变量。
let notSure:unknown = 4;
notSure = 'maybe a string instead';
notSure = false;
2.1.8 void
当一个函数没有返回值时,你通常会见到其返回值类型是void。
function test():void{
console.log('This is function is void');
}
2.1.9 null和undefined
TypeScript里,undefined和null两者各自有自己的类型分别叫做undefined和null。
let u:undefined = undefined;
let n:null = null;
2.1.10 联合类型
联合类型(union types)表示取值可以为多种类型中的一种。
let myFavouriteNumber:string|number;
myFavouriteNumber = 'seven';
myFavouriteNumber = 7;
2.2 条件语句
条件语句用于基于不同的条件来执行不同的动作。TypeScript条件语句是通过一条或多条语句的执行结果(true或false)来决定执行的代码块。
2.2.1 if语句
let num:number = 5;
if(num>0){
console.log('数字是正数');
}
2.2.2 if…else语句
let num:number = 12;
if(num%2==0){
console.log('偶数');
}else{
console.log('奇数');
}
2.2.3 if…else if…else语句
let num:number = 5;
if(num>0){
console.log(num + '是正数');
}else if(num<0){
console.log(num + '是负数');
}else{
console.log(num + '为0');
}
除了可以通过if…else语句进行条件判断外,还可以通过switch…case语句进行条件判断。
2.2.4 switch…case语句
一个switch语句允许测试一个变量等于多个值时的情况。每个值称为一个case,且被测试的变量会对每个switch case进行检查。
var grade:string = 'A';
switch(grade){
case'A':{
console.log('优');
break;
}
case'B':{
console.log('良');
break;
}
case'C':{
console.log('及格');
break;
}
case'D':{
console.log('不及格');
break;
}
default:{
console.log('非法输入');
break;
}
}
2.3 函数
2.3.1 函数
函数是一组一起执行一个任务的语句,函数声明要告诉编译器函数的名称、返回类型和参数。TypeScript可以创建 有名字的函数 和 匿名函数,其创建方法如下:
//有名函数
function add(x,y){
return x+y;
}
//匿名函数
let myAdd = function(x,y){
return x+y;
};
2.3.2 为函数定义类型
为了确保输入输出的准确性,我们可以为上面那个函数添加类型
//有名函数:给变量设置为number类型
function add(x:number,y:number):number{
return x+y;
}
//匿名函数:给变量设置为number类型
let myAdd = function(x:number,y:number):number{
return x+y;
};
2.3.3 函数的可选参数
在TypeScript里我们可以在 参数名旁使用(?)实现可选参数的功能。比如,我们想让lastName是可选的:
function buildName(firstName:string,lastName?:string){
if(lastName){
return firstName + '' + lastName;
}else{
return firstName;
}
}
let result1 = buildName('Bob');
let result2 = buildName('Bob','Adams');
2.3.4 函数的剩余参数
剩余参数会被当做 个数不限的可选参数。 可以一个都没有,同样也可以有任意个。 可以使用省略号( …)进行定义:
function getEmployeeName(firstName: string, ...restOfName: string[]) {
return firstName + ' ' + restOfName.join(' ');
}
let employeeName = getEmployeeName('Joseph', 'Samuel', 'Lucas', 'MacKinzie');
2.3.5 箭头函数
ES6版本的TypeScript提供了一个箭头函数,它是 定义匿名函数的简写语法,用于函数表达式,它省略了function关键字。箭头函数的定义如下,其函数是一个语句块:
( [param1, parma2,…param n] )=> {
// 代码块
}
其中,括号内是函数的入参,可以有0到多个参数,箭头后是函数的代码块。我们可以将这个箭头函数赋值给一个变量,如下所示:
let arrowFun = ( [param1, parma2,…param n] )=> {
// 代码块
}
如何要主动调用这个箭头函数,可以按如下方法去调用:
arrowFun(param1, parma2,…param n)
接下来我们看看如何将我们 熟悉的函数定义方式转换为箭头函数。我们可以定义一个判断正负数的函数,如下:
function testNumber(num: number) {
if (num > 0) {
console.log(num + ' 是正数');
} else if (num < 0) {
console.log(num + ' 是负数');
} else {
console.log(num + ' 为0');
}
}
其调用方法如下:
testNumber(1) //输出日志:1 是正数
如果将这个函数定义为箭头函数,定义如下所示:
let testArrowFun = (num: number) => {
if (num > 0) {
console.log(num + ' 是正数');
} else if (num < 0) {
console.log(num + ' 是负数');
} else {
console.log(num + ' 为0');
}
}
其调用方法如下:
testArrowFun(-1) //输出日志:-1 是负数
后面,我们在学习HarmonyOS应用开发时会经常用到箭头函数。例如,给一个按钮添加点击事件,其中onClick事件中的函数就是箭头函数。
Button("Click Now")
.onClick(() => {
console.info("Button is click")
})
2.4 类
TypeScript支持基于类的面向对象的编程方式,定义类的关键字为 class,后面紧跟类名。类描述了所创建的对象共同的属性和方法。
2.4.1 类的定义
例如,我们可以声明一个Person类,这个类有3个成员:一个是属性(包含name和age),一个是构造函数,一个是getPersonInfo方法,其定义如下所示。
class Person {
private name: string
private age: number
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public getPersonInfo(): string {
return `My name is ${this.name} and age is ${this.age}`;
}
}
let person1 = new Person('Jacky',18);
person1.getPersonInfo();
2.4.2 继承
继承就是子类继承父类的特征和行为,使得字类具有父类相同的行为。TypeScript中允许使用继承来扩展现有的类,对应的关键字为extends
class Employee extends Person {
private department: string
constructor(name: string, age: number, department: string) {
super(name, age);
this.department = department;
}
public getEmployeeInfo(): string {
return this.getPersonInfo() + `and work in ${this.department}`;
}
}
let person2 = new Employee('Tom',28,'HuaWei');
person2.getPersonInfo();
person2.getEmployeeInfo();
2.5 模块
随着应用越来越大,通常要将代码拆分成多个文件,即所谓的模块(module)。模块可以相互加载,并可以使用特殊的指令export和import来交换功能,从另一个模块调用一个模块的函数。
两个模块之间的关系是通过在文件级别上使用import和export建立的。模块里面的变量、函数和类等在模块外部是不可见的,除非明确地使用export导出它们。类似地,我们必须通过import导入其他模块导出的变量、函数、类等
export class NewsData{
title: string;
content: string;
#### 算法刷题
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**写在最后**
**最后,对所以做Java的朋友提几点建议,也是我的个人心得:**
1. 疯狂编程
2. 学习效果可视化
3. 写博客
4. 阅读优秀代码
5. 心态调整