【项目实战】Java 贪吃蛇

本文详细介绍了使用Java开发贪吃蛇游戏的过程,包括主启动类、游戏面板、数据中心的建立,静态和动态小蛇的绘制,游戏状态设置,响应键盘事件实现小蛇移动,食物布局与游戏失败判定,积分系统以及游戏的优化措施,如移动、速度和食物的优化,旨在帮助读者理解游戏的完整开发流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

项目实战

1. 游戏的主启动类

作为贪吃蛇游戏的主启动类,构建了顶级窗口,可以容纳各种面板,

package Snake;

import javax.swing.*;

/**
 * 游戏的主启动类
 */
public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();

        frame.setBounds(10,10,900,720);
        frame.setResizable(false);  //窗口大小不可变
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        //正常游戏界面都应该在面板上

        frame.setVisible(true);
    }
}

2. 游戏的面板

若是没有super.paintComponent(g);,则会出现闪屏,

在主启动类StartGame中添加frame.add(new GamePanel());

package Snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

/**
 * 游戏的面板
 */
public class GamePanel extends JPanel {
    //绘制面板,游戏中所有东西都用这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g){
        super.paintComponent(g);    //清屏
        this.setBackground(Color.BLACK);
    }
}

3. 数据中心

创建一个Data类作为数据中心,用于调用statics包里的资源,

package Snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

/**
 * 数据中心,用于调用资源
 */
public class Data {
    public static URL headerURL = Data.class.getResource("/statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);

    public static URL downURL = Data.class.getResource("/statics/down.png");
    public static URL leftURL = Data.class.getResource("/statics/left.png");
    public static URL rightURL = Data.class.getResource("/statics/right.png");
    public static URL upURL = Data.class.getResource("/statics/up.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);

    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("/statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);

    public static URL foodURL = Data.class.getResource("/statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}

4. 绘制静态面板

GamePanel类中,构建一个初始的静态面板,添加如下代码,

/**
 * 绘制静态面板
 */
this.setBackground(Color.WHITE);
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);    //头部广告栏
g.fillRect(25,75,850,600);    //默认游戏界面

5. 绘制静态小蛇

依然是在类GamePanel中,先是绘制好小蛇的初始形态,

//定义蛇的数据结构
int length;     //蛇的长度
int[] snakeX = new int[600];    //蛇的x坐标 25*25
int[] snakeY = new int[500];    //蛇的y坐标 25*25

//构造器
public GamePanel(){
    init();
}

//初始化方法
public void init(){
    length = 3;
    snakeX[0] = 100; snakeY[0]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值