多线程(【多线程案例】单例模式+阻塞式队列+定时器+线程池)

目录

1. 单例模式(Singleton)

1.1 饿汉模式(比较急)

1.2 懒汉模式(不着急)

2. 阻塞式队列(BlockingQueue)

2.1 阻塞式队列与生产者消费者模型

2.2 标准库中的阻塞式队列

3.1 使用标准库中的定时器

4. 线程池(ExecutorService)

4.3 标准库中ThreadPoolExecuter构造方法(*)

4.4 线程池的执行流程和拒绝策略

4.5 线程池优点总结(*)

多线程案例

1. 单例模式(Singleton)

单例模式,是一种常见的设计模式,类似于“棋谱”(把在下棋过程中常见的情况,总结出来,可以让其他人看,棋谱就是一种比较“定式”的东西),也就是出现什么情况,我应该按照这个“棋谱”怎么去应对。

而在代码编程这里,也有总结出来的“棋谱”,也就是”设计模式”,这大大提高了程序员代码编程的下限。

单例模式能保证某个类在程序中只存在唯一一份实例, 而不会创建出多个实例.

1.1 饿汉模式(比较急)

类加载阶段创建实例,创建实例的时机是非常早的,非常迫切的

这种就叫“饿汉模式”

class Singleton {
    private static Singleton instance = new Singleton();

    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
    //把构造方法设置为private,此时在类外面,就无法继续new实例了
    private Singleton() {

    }
}
public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        //强制保证当前Singleton是“单例”了
        Singleton instance = Singleton.getInstance();
    }
}

 

1.2 懒汉模式(不着急)

类加载阶段创建实例,创建实例比“饿汉模式”更迟”,带来的效率更高

懒汉模式是线程不安全的

如果整个代码后续没有调用getInstance,这样就把构造实例的过程给节省下来了

效率也就提升了 ,或者即使代码后续调用getInstance,但是调用的时机比较晚,这个时候创建实例的时机也就迟了,就和其他耗时操作岔开了,效率也能提高(一般程序刚启动时,要初始化的东西很多,系统资源紧张)

class SingletonLazy {
    private static SingletonLazy instance = null;
    
    public static SingletonLazy getInstance() {
        if(instance == null) {
            instance = new SingletonLazy();
        }
        return instance;
    }
    private SingletonLazy() {
        
    }
}
public class Demo02 {
    SingletonLazy instance = SingletonLazy.getInstance();
    
}

 

下面对比一下,前面的懒汉和饿汉模式的线程安全问题

1.3 懒汉模式(加锁)

前面已经说过了,懒汉模式线程不安全,那么如何修改让线程安全?

要想线程安全就要“加锁”,但加锁不是随便加的,而且加锁开销代价也比较大,所以可以

在实例没有创建之前,因为线程是不安全的,需要加锁

在实例创建之后,线程是安全的,就不需要加

因此,在加锁的外面,再加上一层判定条件,来判断实例是否创建了

class SingletonLazy {
    private static SingletonLazy instance = null;

    public static SingletonLazy getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (SingletonLazy.class) {
                if(instance == null) {
                    instance = new SingletonLazy();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
    private SingletonLazy() {
    }
}
public class Demo02 {
    SingletonLazy instance = SingletonLazy.getInstance();
}

 

假设两个线程同时getInstance,第一个线程拿到锁了,进入到第二层if,开始new对象了

new操作的本质是三步走

(1)申请内存,得到内存首地址

(2&

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### 回答1: Qt Timer不是多线程的。这是因为Qt Timer是一个单线程应用程序,它的线程模型使用了事件循环机制来实现事件处理和消息传递。当我们使用Qt Timer来创建一个定时器对象时,定时器会被注册到应用程序的事件循环中,当定时器超时时,事件循环会发送一个定时器事件,定时器事件会被处理程序接收并进行相应的处理。因此,在Qt中,我们通常不需要创建多线程来使用定时器,只需要在单线程应用程序中创建定时器对象,注册到事件循环中,就可以实现定时器的功能。如果需要进行一些耗时操作,可以在定时器超时时,通过信号和槽机制来实现跨线程的操作。总的来说,Qt Timer是一个非常方便且易于使用的定时器功能,它可以在不创建多线程的情况下实现许多实用的定时器功能。 ### 回答2: Qt Timer 不是多线程的,它是基于事件循环机制实现的。 在Qt中,事件循环机制是所有事件处理的核心。当一个应用程序启动并进入事件循环时,Qt会使用一个单独的线程来处理用户的各种事件,包括计时器事件、鼠标/键盘事件以及其他与GUI相关的事件。在事件循环中,Qt会不断地从应用程序消息队列中读取事件并进行处理。 Qt Timer 是基于该事件循环机制实现的。当我们创建一个 QTimer 对象时,我们可以为其设置一个时间间隔,并启动它。启动后,QTimer 的事件会被存储在应用程序的消息队列中。当时间间隔到达时,QTimer会产生一个计时器事件,然后插入到事件队列中,等待事件循环机制被激活时被处理。 因此,Qt Timer 并不需要多线程来实现。它不会在后台额外创建线程,而是使用主线程来处理相关事件。 值得注意的是, 如果在定时器事件中执行了很长时间的操作,那么这个定时器会 block(阻塞) 程序的主事件循环,使得程序不能正常响应其他事件,这是需要注意的。 ### 回答3: Qt Timer 是一个基于单线程的计时器,它使用 Qt 的定时器机制来实现时间间隔的计算和定时触发。在使用 Qt Timer 的过程中,可以通过设置 Timer 的时间间隔和启动/停止计时器来实现定时操作。由于 Qt Timer 是基于单线程的机制,因此它不能直接处理多线程的操作。 虽然 Qt Timer 本身不能直接支持多线程,并且任何尝试在多个线程中同时操作 Qt Timer 的做法都是不可行的,但是 Qt 框架本身提供了一些解决方案来处理多线程的情况。例如,可以使用 QTimer 的信号槽机制来向其他线程发送消息,或者将 QTimer 和 QThread 配合使用实现多线程编程。总之,虽然 Qt Timer 本身是基于单线程的,但是它允许我们使用 Qt 框架提供的其他工具来实现多线程编程。

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