简单工厂模式,所谓工厂,就是生产东西的。而我们编程中的生产当然是new了,生产的东西当然是一个个类了,工厂是用来创建对象的。即,简单工厂,到底是谁实例化谁,将来会不会增加实例化的对象,应该考虑用一个单独的类来做这个创造实例的过程。这就是工厂。
当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以得到你所需要的对象,而无需知道其创建的细节。
模式定义
简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
场景:一个简单的计算器,可以实现 +、-、*、/ 。而且后期可能还会添加其他的需求,如开方,求余等等
只要输入相应的运算符号,工厂就实例化出合适的对象
这种好处就在于,如果我添加新的运算,只需要新增一个类继承Operation,然后再工厂类中添加一个case即可。
uml图
UML图如下图所示
UML图的各种符号,不容易记住,下面见简单介绍一下常用的几种符号的含义
空心三角型 + 实线 :继承关系,三角指向的一方为父类。
空心三角形 + 虚线 :实现接口,三角指向的一方为接口。
箭头 + 实线 :依赖关系,如上图中的运算类与简单工厂类一样,简单工厂类依赖于运算类。
箭头 + 实线 :关联关系,如企鹅和气候的关系。企鹅知道气候的变化,需要了解气候规律,于是可以用关联来表示,当一个类知道另一个类时可以用关联。
空心菱形 + 实线 + 箭头 :聚合关系,例如雁群与大雁就是聚合关系(菱形的一方为雁群,箭头指向的一方为大雁),聚合表示一种弱的‘拥有’关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分。简单的说,就是A类中,有一个或多个属性,该属性的类型是B类。
实心菱形 + 实线 + 箭头:合成(组合关系),是一种强的‘拥有关系’,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。例如鸟和翅膀就是合成关系(实体菱形一方为鸟,箭头指向的一方为翅膀),并且鸟和翅膀的生命周期是一样的。而且有可能在菱形和箭头还会有基数,如菱形1:箭头2。标识,一个类可以有2个实例。一个鸟只有有两个翅膀(变异的除外。。。)
代码
Operation运算类
/**
* 运算类,一切运算的父类
*/
public class Operation {
private double numberA = 0;
private double numberB = 0;
public double getNumberA() {
return numberA;
}
public void setNumberA(double numberA) {
this.numberA = numberA;
}
public double getNumberB() {
return numberB;
}
public void setNumberB(double numberB) {
this.numberB = numberB;
}
public double getResult() {
double result = 0;
return result;
}
}
加减乘除运算类
/**
* 加法类
*/
public class OperationAdd extends Operation{
@Override
public double getResult(){
double result =0;
result = getNumberA() + getNumberB(); // 继承了父类,所以子类可以直接调用该get方法
return result;
}
}
/**
* 除法类
*/
public class OperationDiv extends Operation {
@Override
public double getResult() {
double result = 0;
result = getNumberA() + getNumberB();
return result;
}
}
/
/**
* 减法类
*/
public class OperationSub extends Operation {
@Override
public double getResult() {
double result =0;
result = getNumberA() - getNumberB();
return result;
}
}
/**
* 乘法类
*/
public class OperationMul extends Operation{
@Override
public double getResult() {
double result =0;
result = getNumberA() * getNumberB();
return result;
}
}
//
/**
* 除法类
*/
public class OperationDiv extends Operation {
@Override
public double getResult() {
double result = 0;
result = getNumberA() / getNumberB();
return result;
}
}
简单运算工厂类
/**
* 简单运算工厂类 :既然是运算工厂类,那就是生成各种运算类的类
*/
public class OperationFactory {
public static Operation createOperate(char operate){
Operation oper = null;
switch (operate){ // switch方法:jdk8以前的版本不支持String类型作为参数
case '+':
oper = new OperationAdd();
break;
case '-':
oper = new OperationSub();
break;
case '*':
oper = new OperationMul();
break;
case '/':
oper = new OperationDiv();
break;
}
return oper;
}
}
客户端代码
public class test {
public static void main(String [] args){
Operation operate = OperationFactory.createOperate('+'); // 传递运算符号,工厂会帮我们生成相应的类,然后运行该类中共的getResult方法
operate.setNumberA(1);
operate.setNumberB(2);
double result = operate.getResult();
System.out.println(result);
}
}
推荐一个工厂模式的链接:https://blog.csdn.net/pp814274513/article/details/56317291
模式优缺点
简单工厂模式的优点
工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。
客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
简单工厂模式的缺点
由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
模式适用环境
在以下情况下可以使用简单工厂模式:
工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数。
小结
创建型模式对类的实例化过程进行了抽象,能够将对象的创建与对象的使用过程分离。
简单工厂模式又称为静态工厂方法模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
简单工厂模式包含三个角色:工厂角色负责实现创建所有实例的内部逻辑;抽象产品角色是所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口;具体产品角色是创建目标,所有创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。
简单工厂模式的要点在于:当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节。
简单工厂模式最大的优点在于实现对象的创建和对象的使用分离,将对象的创建交给专门的工厂类负责,但是其最大的缺点在于工厂类不够灵活,增加新的具体产品需要修改工厂类的判断逻辑代码,而且产品较多时,工厂方法代码将会非常复杂。
简单工厂模式适用情况包括:工厂类负责创建的对象比较少;客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心。
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