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软件生命周期模型比较

  1. 瀑布模型:
    定义:将软件生存周期的各项活动规定为按固定顺序而连接的若干阶段工作,形如瀑布流水,最终得到软件产品。
    缺点:阶段间具有顺序性与依赖性,必须等前一阶段的工作完成之后,才能开始后一阶段的工作;前一阶段的输出文档是后一阶段的输入文档,只有前一阶段的文档正确后,后一阶段的工作才能获得正确的结果。
    优点:可强迫开发人员采用规范的方法,严格规定每个阶段必须提交的文档。
    补充:实际的瀑布模型带有“反馈环”,当后面阶段发现前面阶段错误时,需沿反馈线回到前面阶段,修改错误后继续后面阶段的开发。
  2. 快速原型模型:
    定义:快速的建立能反映用户主要需求的原型系统,让用户在计算机上试用,通过实践提出修改意见,开发人员按照用户的需求快速的修改原型系统。
    优点:无“反馈环”,软件产品的开发基本线性顺序进行;快速,尽可能快的完成产品开发,节约软件开发成本。
    缺点:不重视系统的内部结构,根据用户意见不断修改原型系统。
    3.增量模型:
    定义:把软件产品作为一系列的增量构件来设计、编码、集成与测试。
    优点:分批逐步向用户提交产品,整个软件产品被分解成许多增量构件,开发人员一个构件一个构件的向用户提交产品。
    缺点:每个新的增量构件集成到现有软件体系结构中,需考虑不能破坏原有已开发的产品。
    4.螺旋模型:
    定义:在每个阶段之前增加风险分析过程的快速原型模型。
    优点:把软件质量作为开发的一个重要目标,减少过多测试(浪费资金)或测试不足所带来的风险。
    缺点:风险驱动,要求软件开发人员有丰富的分险评估经验和此方面专业知识,否者将出现真正的风险。
    5.喷泉模型:
    定义:以用户需求为动力,以对象为驱动的模型,主要用于描述面向对象的软件开发过程。
    优点:各个阶段没有明显的界限,开发人员可以同步进行开发,提高开发效率;,适应于面向对象的软件开发过程。
    缺点:要求经常对开发活动进行迭代,因此不利于项目的管理。
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