zookeeper 概念与应用 内部原理

一.zookeeper概念与运用

1.概述

为分布式应用提供协调服务的 Apache 项目;

基于设计模式角度:Zookeeper是一个基于观察者模式设计的分布式服务管理框架,它负责存储和管理大家都关心的数据,然后接受观察者的注册,一旦这些数据的状态发生变化 ,Zookeeper就将负责通知已经在Zookeeper上注册的那些观察者做出相应的反应。
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Zookeeper=文件系统+通知机制

2.特点

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1)Zookeeper:一个领导者(Leader),多个跟随者(Follower)组成的集群。
2)集群中只要有半数以上节点存活,Zookeeper集群就能正常服务。
3)全局数据一致:每个Server保存一份相同的数据副本,Client无论连接到哪个Server,数据都是一致的。 (zookeeper仅用来存储核心信息,数据量小)
4)更新请求顺序进行,来自同一个Client的更新请求按其发送顺序依次执行。
5)数据更新原子性,一次数据更新要么成功,要么失败。
6)实时性,在一定时间范围内,Client能读到最新数据。(同步副本的时间短)

3.数据结构

ZooKeeper数据模型的结构与Unix文件系统很类似,整体上可以看作是一棵树,每个节点称为一个ZNode。每一个ZNode默认存储1MB的数据,每个ZNode可通过其路径唯一标识
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4.应用场景

zookeeper提供的服务包括:统一命名服务、统一配置管理、统一集群管理、服务器节点动态上下线、软负载均衡

(1).统一命名服务

在分布式环境下,经常需要对应用/服务进行统一命名,便于识别。
在这里插入图片描述

(2).统一配置管理

1)分布式环境下,配置文件同步非常常见。
(1)一般要求一个集群中,所有节点的配置信息是一致的,(Kafka 集群集成了zookeeper)。
(2)对配置文件修改后,希望能够快速同步到各个节点上。
2)配置管理可交由ZooKeeper实现。
(1)可将配置信息写入ZooKeeper上的一个Znode。
(2)各个客户端服务器监听这个Znode。
(3)一 旦Znode中的数据被修改,ZooKeeper将通知各个客户端服务器。
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(3).统一集群管理

1)分布式环境中,实时掌握每个节点的状态是必要的。
(1)可根据节点实时状态做出一些调整。
2)ZooKeeper可以实现实时监控节点状态变化
(1)可将节点信息写入ZooKeeper上的一个ZNode。
(2)监听这个ZNode可获取它的实时状态变化。
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(4).服务器动态上下线

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(5).软负载均衡

在Zookeeper中记录每台服务器的访问数,让访问数最少的服务器去处理最新的客户端请求
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5.下载地址

官网首页

2)下载截图

二.安装与使用

1.本地模式安装部署

1)安装前准备
(1)安装Jdk
(2)拷贝Zookeeper安装包到Linux系统下
(3)解压到指定目录

 tar -zxvf zookeeper-3.5.7.tar.gz -C /opt/module/

2)配置修改
(1)将/opt/module/zookeeper-3.5.7/conf这个路径下的zoo_sample.cfg修改为zoo.cfg;

mv zoo_sample.cfg zoo.cfg

(2)打开zoo.cfg文件,修改dataDir路径:

 vim zoo.cfg

修改如下内容:

dataDir=/opt/module/zookeeper-3.5.7/zkData

(3)在/opt/module/zookeeper-3.5.7/这个目录上创建zkData文件夹

mkdir zkData

3)操作Zookeeper
(1)启动Zookeeper

bin/zkServer.sh start

(2)查看进程是否启动

 jps

在这里插入图片描述

(3)查看状态:

bin/zkServer.sh status

(4)启动客户端:

 bin/zkCli.sh

(5)退出客户端:

quit

(6)停止Zookeeper

 bin/zkServer.sh stop

2.配置参数

# The number of milliseconds of each tick
tickTime=2000
# The number of ticks that the initial 
# synchronization phase can take
initLimit=10
# The number of ticks that can pass between 
# sending a request and getting an acknowledgement
syncLimit=5
# the directory where the snapshot is stored.
# do not use /tmp for storage, /tmp here is just 
# example sakes.
dataDir=/root/zookeeper/zookeeper-3.5.0-alpha/data
dataLogDir=/root/zookeeper/zookeeper-3.5.0-alpha/logs
# the port at which the clients will connect
clientPort=2181
# the maximum number of client connections.
# increase this if you need to handle more clients
#maxClientCnxns=60
#
# Be sure to read the maintenance section of the 
# administrator guide before turning on autopurge.
#
# http://zookeeper.apache.org/doc/current/zookeeperAdmin.html#sc_maintenance
#
# The number of snapshots to retain in dataDir
#autopurge.snapRetainCount=3
# Purge task interval in hours
# Set to "0" to disable auto purge feature
#autopurge.purgeInterval=1

Zookeeper中的配置文件zoo.cfg中参数含义解读:

1.tickTime =2000(通信心跳数,Zookeeper 服务器与客户端心跳时间,单位为毫秒)

Zookeeper使用的基本时间,服务器之间 或 客户端与服务器之间维持心跳的时间间隔,每个tickTime时间就会发送一个心跳,时间单位为毫秒。它用于心跳机制,并且设置最小的session超时时间为两倍心跳时间。(session的最小超时时间是2*tickTime)

2.initLimit =10(Leader Follower 初始通信时限)

集群中的Follower服务器与Leader服务器之间初始连接时能容忍的最多心跳数(tickTime的数量),用它来限定集群中的Zookeeper服务器连接到Leader的时限。

3.syncLimit =5(Leader Follower 同步通信时限)

集群中Leader与Follower之间的最大响应时间单位,假如响应超过syncLimit * tickTime,Leader认为Follwer死掉,从服务器列表中删除Follower。

4.dataDir(数据文件目录+数据持久化路径)

主要用于保存 Zookeeper 中的数据。

5.clientPort =2181(客户端连接端口)

监听客户端连接的端口

3. 分布式安装部署

1)集群规划
在hadoop102、hadoop103和hadoop104三个节点上部署Zookeeper。
2)解压安装
(1)解压Zookeeper安装包到/opt/module/目录下

 tar -zxvf zookeeper-3.5.7.tar.gz -C /opt/module/

(2)同步/opt/module/zookeeper-3.5.7目录内容到hadoop103、hadoop104

3)配置服务器编号
(1)在/opt/module/zookeeper-3.5.7/这个目录下创建zkData

mkdir -p zkData

(2)在/opt/module/zookeeper-3.5.7/zkData目录下创建一个myid的文件

 touch myid

添加myid文件,注意一定要在linux里面创建,在notepad++里面很可能乱码
(3)编辑myid文件

 vi myid

在文件中添加与server对应的编号:
2
(4)拷贝配置好的zookeeper到其他机器上
并分别在hadoop103、hadoop104上修改myid文件中内容为3、4
4)配置zoo.cfg文件
(1)重命名/opt/module/zookeeper-3.5.7/conf这个目录下的zoo_sample.cfg为zoo.cfg

 mv zoo_sample.cfg zoo.cfg

(2)打开zoo.cfg文件

 vim zoo.cfg

修改数据存储路径配置
dataDir=/opt/module/zookeeper-3.5.7/zkData
增加如下配置

#######################cluster##########################
server.2=hadoop102:2888:3888
server.3=hadoop103:2888:3888
server.4=hadoop104:2888:3888

(3)同步zoo.cfg配置文件
(4)配置参数解读
server.A=B:C:D。
A是一个数字,表示这个是第几号服务器;
集群模式下配置一个文件myid,这个文件在dataDir目录下,这个文件里面有一个数据就是A的值,Zookeeper启动时读取此文件,拿到里面的数据与zoo.cfg里面的配置信息比较从而判断到底是哪个server。
B是这个服务器的地址;
C是这个服务器Follower与集群中的Leader服务器交换信息的端口;
D是万一集群中的Leader服务器挂了,需要一个端口来重新进行选举,选出一个新的Leader,而这个端口就是用来执行选举时服务器相互通信的端口。
5)集群操作
(1)分别启动Zookeeper

[atguigu@hadoop102 zookeeper-3.5.7]$ bin/zkServer.sh start
[atguigu@hadoop103 zookeeper-3.5.7]$ bin/zkServer.sh start
[atguigu@hadoop104 zookeeper-3.5.7]$ bin/zkServer.sh start

(2)查看状态

[atguigu@hadoop102 zookeeper-3.5.7]# bin/zkServer.sh status

JMX enabled by default
Using config: /opt/module/zookeeper-3.5.7/bin/…/conf/zoo.cfg
Mode: follower

[atguigu@hadoop103 zookeeper-3.5.7]# bin/zkServer.sh status

JMX enabled by default
Using config: /opt/module/zookeeper-3.5.7/bin/…/conf/zoo.cfg
Mode: leader

[atguigu@hadoop104 zookeeper-3.5.7]# bin/zkServer.sh status

JMX enabled by default
Using config: /opt/module/zookeeper-3.5.7/bin/…/conf/zoo.cfg
Mode: follower

3. 客户端命令行操作

在这里插入图片描述

三.内部原理

1.节点类型

持久(Persistent):客户端和服务器端断开连接后,创建的节点不删除
短暂(Ephemeral):客户端和服务器端断开连接后,创建的节点自己删除

(1)持久化目录节点
客户端与Zookeeper断开连接后,该节点依旧存在
(2)持久化顺序编号目录节点
客户端与Zookeeper断开连接后,该节点依旧存在,只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号
(3)临时目录节点
客户端与Zookeeper断开连接后,该节点被删除
(4)临时顺序编号目录节点
客户端 与 Zookeeper 断开连接后 , 该 节 点 被 删 除 , 只 是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号。

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2.Stat 结构体

1)czxid-创建节点的事务 zxid
每次修改 ZooKeeper 状态都会收到一个 zxid 形式的时间戳,也就是 ZooKeeper 事务 ID。事务 ID 是 ZooKeeper 中所有修改总的次序。每个修改都有唯一的 zxid,如果 zxid1 小于 zxid2,那么 zxid1 在 zxid2 之前发生。
2)ctime - znode 被创建的毫秒数(从 1970 年开始)
3)mzxid - znode 最后更新的事务 zxid
4)mtime - znode 最后修改的毫秒数(从 1970 年开始)
5)pZxid-znode 最后更新的子节点 zxid
6)cversion - znode 子节点变化号,znode 子节点修改次数
7)dataversion - znode 数据变化号
8)aclVersion - znode 访问控制列表的变化号
9)ephemeralOwner- 如果是临时节点,这个是 znode 拥有者的 session id。如果不是临时节
点则是 0。 10)dataLength- znode 的数据长度
11)numChildren - znode 子节点数量

选举机制(面试重点)
(1)半数机制:集群中半数以上机器存活,集群可用。所以Zookeeper适合安装奇数台服务器。
(2)Zookeeper虽然在配置文件中并没有指定Master和Slave。但是,Zookeeper工作时,是有一个节点为Leader,其他则为Follower,Leader是通过内部的选举机制临时产生的。
(3)以一个简单的例子来说明整个选举的过程。
假设有五台服务器组成的Zookeeper集群,它们的id从1-5,同时它们都是最新启动的,也就是没有历史数据,在存放数据量这一点上,都是一样的。假设这些服务器依序启动,来看看会发生什么。

3. Zookeeper的选举机制

(1)服务器1启动,发起一次选举。服务器1投自己一票。此时服务器1票数一票,不够半数以上(3票),选举无法完成,服务器1状态保持为LOOKING;
(2)服务器2启动,再发起一次选举。服务器1和2分别投自己一票并交换选票信息:此时服务器1发现服务器2的ID比自己目前投票推举的(服务器1)大,更改选票为推举服务器2。此时服务器1票数0票,服务器2票数2票,没有半数以上结果,选举无法完成,服务器1,2状态保持LOOKING
(3)服务器3启动,发起一次选举。此时服务器1和2都会更改选票为服务器3。此次投票结果:服务器1为0票,服务器2为0票,服务器3为3票。此时服务器3的票数已经超过半数,服务器3当选Leader。服务器1,2更改状态为FOLLOWING,服务器3更改状态为LEADING;
(4)服务器4启动,发起一次选举。此时服务器1,2,3已经不是LOOKING状态,不会更改选票信息。交换选票信息结果:服务器3为3票,服务器4为1票。此时服务器4服从多数,更改选票信息为服务器3,并更改状态为FOLLOWING;
(5)服务器5启动,同4一样当小弟。

4.写数据流程

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