设计模式学习——建造者模式



建造者模式

基本介绍

  1. 建造者模式又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
  2. 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

建造模式的四个角色
  1. Product(产品角色):一个具体的产品对象。
  2. Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口。
  3. ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。
  4. Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象,它主要有两个作用,一时:隔离了客户与对象的产生过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。

建造者模式类图实例

在这里插入图片描述

建造者模式java代码实例

House ——>角色:Product 产品角色

public class House {
    private String baise;
    private String wall;
    private String roofed;

    public String getBaise() {
        return baise;
    }

    public void setBaise(String baise) {
        this.baise = baise;
    }

    public String getWall() {
        return wall;
    }

    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }

    public String getRoofed() {
        return roofed;
    }

    public void setRoofed(String roofed) {
        this.roofed = roofed;
    }
}

HouseBuilder ——>角色:Builder 抽象建造者

public abstract class HouseBuilder {

    protected House house=new House();

    public abstract void buildBasic();

    public abstract void buildWalls();

    public abstract void roofed();

    public House buildHouse(){
        return house;
    }
}

HighBuilding ——>角色:ConcreteBuilder 具体建造者

public class HighBuilding extends HouseBuilder {
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("高楼的打地基100米");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("高楼的砌墙20cm");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("高楼的透明屋顶");
    }
}

CommonHouse ——>角色:ConcreteBuilder 具体建造者

public class CommonHouse extends HouseBuilder {
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("普通房子打地基5米");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("普通房子砌墙10cm");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("普通房子屋顶");
    }
}

HouseDirector ——>角色:Director指挥者

public class HouseDirector {

    HouseBuilder houseBuilder = null;

    //构造器注入
    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }
    //setter方法注入

    public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    public House buildHouse() {
        houseBuilder.buildBasic();
        houseBuilder.buildWalls();
        houseBuilder.roofed();
        return houseBuilder.buildHouse();
    }
}

建造者模式在JDK的应用和源码分析

  1. java.lang.StringBuilder中的建造者模式
  2. 代码说明

编写测试用例

public class Builder {
    public static void main(String[] args) {
        StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder("hello,world");
        System.out.println(stringBuilder);
    }
}

追踪StringBuilder,进入StringBuilder源码,查看StringBuilder类继承了AbstractStringBuilder类;
在这里插入图片描述
追踪AbstractStringBuilder类,发现其本身虽然是Abstract抽象类,但是其并非具有抽象方法,而是由其实现接口Appendable所定义的抽象方法。
在这里插入图片描述
从Appendable接口中,我们发现作为Build的并不是抽象类而是接口,由此得知,建造者模式是一种思想,其作为Build可以为抽象类或者接口来将复杂对象的建造过程抽取出来,而由其子类继承实现其特性。
在这里插入图片描述
附录抽象类里实现Appendable接口重写的append方法。
在这里插入图片描述

源码中建造者模式角色分析
  • Appendable接口 定义了多个append方法(抽象方法),即Appendable为抽象建造者,定义了抽象方法。
  • AbstractStringBuilder 实现了Appendable 接口方法,这里的AbstractStringBuilder 已经是建造者,只是不能实例化
  • StringBuilder即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由AbstractStringBuilder 完成,而StringBuilder继承了AbstractStringBuilder

建造者模式的注意事项和细节

  1. 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
  2. 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
  3. 可以更加精细的控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更加方便使用程序来控制创建过程。
  4. 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编码,系统扩展方便,符合“开闭原则”。
  5. 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的产异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
  6. 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式。
  7. 抽象工厂模式VS建造者模式
    抽象工厂模式实现对产品家族的创建:一个产品家族是这样的一系列产品,具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。
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