Draw2D--2. 图形元素(Figure)类设计层次(1)

本文介绍了Draw2D中的图形元素(Figure)类设计层次,包括创建画布控件、LightWeightSystem对象及其职责。重点阐述了根图形元素的作用,如作为背景、内容图形元素的父亲及搜索入口。内容图形元素代表模型,文中以DXF文件为例,解释了模型与图形元素的关系,以及如何使用DXFParser解析DXF文件并用Draw2D呈现。
摘要由CSDN通过智能技术生成
    第2章       图形元素(Figure)类设计层次
 

    Draw2d是一个轻量级widget系统,定义了类似控件的一些图形元素,也定义了一些形状。图形元素能够相应各种事件,可以直接在事件处理函数中处理这些事件并对模型进行修改。

    如果不需要对编辑图形元素执行编辑过程,只需要应用draw2d就可以完成显示目的。使用draw2d开发图形显示应用程序一般需要三个步骤:

  1.  创建一个画布控件。画布控件是一个容器控件,充当一个绘图表面。
  2.  创建一个LightWeightSystem对象并将创建的画布对象传递给它。LightWeightSystem对象本身是一个事件监听器。LightWeightSystem对象的主要职责之一是监听画布中的与系统相关的交互事件并将它们转换成draw2d中自定义的事件,然后再将这些事件分发到各个图形元素。另一个主要职责是负责更新画布显示,也就是更新图形元素的显示。
  3.  设置LightWeightSystem对象的内容(呈现模型的图形元素),LightWeightSystem要利用LightWeightSystem对象中设置的布局管理器布局这些图形元素。LightWeightSystem持有根图形元素的应用,根图形元素只知道根图形元素,它并不关心内容。当向LightWeightSystem设置内容时,实际上是将内容设置为根图形元素的孩子,并且根图形元素只能有一个孩子,它就是待显示的内容。
 

    在LightWeightSystem对象中有一个根图形元素,这个根图形元素是LightWeightSystem对象中必不可少的一部分,创建根图形元素是创建LightWeightSystem对象过程的其中一个环节。在前面的章节中,多次提到过根图形元素但却没有对根对象进行描述,这里将补上这方面的内容。根图形的职责:

  1.  作为应用程序的背景。根图形元素完全覆盖在画布上,用户可以设置根图形元素的显示属性,改变根图形元素的显示属性就可以改变应用程序的背景。
  2.  作为内容图形元素的父亲。
  3.  作为搜索某个图形元素的搜索入口点。
  4.  具备布局属性。因为它是内容图形元素的父亲,所以可以对内容图形元素进行布局。在当前的LightWeightSystem实现中,根图形元素的默认布局是堆叠布局(StackLayout)。
  5.  通过绘制根图形元素中某个区域,可以绘制位置落在这个区域之内所有的图形元素。
 
   应用程序不要期望重新定义LightWeightSystem中的根图形元素,这是不允许的。
 
3. 几何图形(满分50分) 版本1:满分 10 分 设计抽象 GeometricObject 及其子 Triangle 和Circle。 GeometricObject 设计要求如下: ■ 一个名为 color 的Color型的私有数据域,表示对象的颜色 ■ 一个名为 filled 的Boolean型的私有数据域,表示对象是否 ■ 一个名为 dateCreated 的Date 型的私有数据域,表示对象的 ■ 一个无参构造方法。 ■ 一个能创建特定 color 和filled 的有参构造方法。 ■ 相关数据域的访问器和修改器。 ■ 两个个名为 draw 和erase的抽象方法。 ■ 一个名为 getArea的抽象方法。 ■ 一个名为 getPerimeter的抽象方法。 ■ 重写 toString 方法。 Triangle 设计要求如下: ■ 三个名为 side1、side2和 side3 的double 型的私有数据域表 们的默认值是 1.0。要求三个数据域保留 2 位小数。 ■ 一个无参的构造方法创建默认三角形。 ■ 一个能创建带指定 side1、side2和 side3 的有参构造方法。 ■ 所有三个数据域的访问器和修改器方法。 ■ 父抽象方法的实现。 ■ 重写 toString 方法。 Circle 设计要求如下: ■ 一个名为 radius 的double 型的私有数据域,表示圆的半径,数据域保留2 位小数。 ■ 一个名为 PI 的静态常量,其值为 3.14 ■ 一个无参的构造方法创建默认三角形。 ■ 一个能创建带指定 radius 的有参构造方法。 ■ radius 数据域的访问器和修改器方法。 ■ 父抽象方法的实现。 ■ 重写 toString 方法。 测试 TestGeometricObject1 设计要求如下: ■ 一个能随机生成 Circle 和Triangle 对象的静态方法 GeometricObject[] RandomCreateGeometricObject() ■ 以随机生成的数组为参数,输出数组中每个对象的基本信息、周长和面积。 ■ 中其它方法的测试 版本2:满分 20 分 将上面的抽象GeometricObject 改为接口,接口只保留其中四个抽象方法,声明 Circle、Triangle 实现该接口,的基本要求如上,同时为每个增加一个将当前对象序列化 到指定文件的方法 writeToFile(File f)。 测试 TestGeometricObject2 设计要求如下: ■ 一个能随机生成 Circle 和Triangle 对象的静态方法,该方法将随机生成的象序列 化到指定的文件 GeometricObjects.dat 中,序列化成功返回真,否则返回假。 Boolean RandomCreateGeometricObject() ■ 将GeometricObjects.dat 文件中对象全部读出,存储到 GeometricObject 对象数组中, 然后以此数组为参数,输出数组中每个对象的基本信息、周长和面积。 ■ 中其它方法的测试。 新增一个Rectangle ,也实现接口 GeometricObject ,同时修改测试 TestGeometricObject2 ,体会开-闭原则。 版本3:满分 20 分 在第2 步的基础上设计实现一个具有 GUI 界面的几何图形绘制系统系统,要求实现根 据选择的几何图形型来绘制和删除相应的图形,其中相关参数应通过界面输入,并可计算 图形的周长和面积。
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