网络编程
一、网络编程
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计算机网络
是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统
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网络编程
在网络通信协议下,不同计算机上运行的程序,可以进行数据传输
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网络编程三要素
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IP地址
要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接收数据的计算机和识别发送的计算机,而IP地址就是这个标识号。也就是设备的标识
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端口
网络的通信,本质上是两个应用程序的通信。每台计算机都有很多的应用程序,那么在网络通信时,如何区分这些应用程序呢?如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的应用程序了。也就是应用程序的标识
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协议
通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守一定的规则,这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样。在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换。常见的协议有UDP协议和TCP协议
IP地址
P地址分为两大类
- IPv4:是给每个连接在网络上的主机分配一个32bit地址。按照TCP/IP规定,IP地址用二进制来表示,每个IP地址长32bit,也就是4个字节。例如一个采用二进制形式的IP地址是“11000000 10101000 00000001 01000010”,这么长的地址,处理起来也太费劲了。为了方便使用,IP地址经常被写成十进制的形式,中间使用符号“.”分隔不同的字节。于是,上面的IP地址可以表示为“192.168.1.66”。IP地址的这种表示法叫做“点分十进制表示法”,这显然比1和0容易记忆得多
- IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。为了扩大地址空间,通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题
DOS常用命令:
- ipconfig:查看本机IP地址
- ping IP地址:检查网络是否连通
特殊IP地址:
- 127.0.0.1:是回送地址,可以代表本机地址,一般用来测试使用
InetAddress(方便我们对IP地址的获取和操作)
InetAddress:此类表示Internet协议(IP)地址
方法名 | 说明 |
---|---|
static InetAddress getByName(String host) | 确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址 |
String getHostName() | 获取此IP地址的主机名 |
String getHostAddress() | 返回文本显示中的IP地址字符串 |
端口
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端口
- 设备上应用程序的唯一标识
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端口号
- 用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535。
- 其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败
协议
计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议
UDP协议
- 用户数据报协议(User Datagram Protocol)
- UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
- 由于使用UDP协议消耗系统资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输
- 例如视频会议通常采用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议
TCP协议
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传输控制协议 (Transmission Control Protocol)
-
TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”
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三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠
第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认
第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接
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完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛。例如上传文件、下载文件、浏览网页等
二种协议的区别
- UDP协议:面向无连接的通信规则,速度快,大小限制64k,不安全,容易丢失数据
- TCP协议:TCP协议是面向连接的通信协议,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”
IP:设备在网络中的唯一标识
端口号:应用程序在设备中的唯一标识
协议:数据在传输过程中要遵守的协议
注意:
BindException异常表示端口被占用
UDP发送数据(DatagramSocket)
Java中的UDP通信
- UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,但是这两个Socket只是发送,接收数据的对象,因此对于基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器的概念
- Java提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket
发送数据的构造方法
方法名 | 说明 |
---|---|
DatagramSocket() | 创建数据报套接字并将其绑定到本机地址上的任何可用端口 |
DatagramPacket(byte[] buf,int len,InetAddress add,int port) | 创建数据包,发送长度为len的数据包到指定主机的指定端口 |
相关方法
方法名 | 说明 |
---|---|
void send(DatagramPacket p) | 发送数据报包 |
void close() | 关闭数据报套接字 |
void receive(DatagramPacket p) | 从此套接字接受数据报包 |
发送数据的步骤
- 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
- 创建数据,并把数据打包
- 调用DatagramSocket对象的方法发送数据
- 关闭发送端
代码演示:
//发送端
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建DatagramSocket对象 用于发送或者接收DatagramPacket
DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket();
创建容器(DatagramSocket),放要打包的数据
//DatagramPacket()的参数:
// 1、byte[] buf(要传的数据)
// 2、int len(要传的字节数组中的长度)
// 3、InetAddress add(往那个IP发)
// 4、int port(端口号)
String s="我发的数据";
byte[] bytes = s.getBytes();
//设置要发送的IP
InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
int port=6060;
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);
//DatagramSocket对象发送数据
datagramSocket.send(datagramPacket);
//释放资源
datagramSocket.close();
}
}
UDP接受数据(DatagramSocket)
接收数据的步骤
- 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
- 创建一个数据包,用于接收数据
- 调用DatagramSocket对象的方法接收数据
- 解析数据包,并把数据在控制台显示
- 关闭接收端
接受数据的构造方法
方法名 | 说明 |
---|---|
DatagramPacket(byte[] buf, int len) | 创建一个DatagramPacket用于接收长度为len的数据包 |
相关方法
方法名 | 说明 |
---|---|
byte[] getData() | 返回数据缓冲区 |
int getLength() | 返回要发送的数据的长度或接收的数据的长度 |
代码演示:
public class Receive {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建接受数据的DatagramSocket对象,参数为要发送方的端口
DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(6060);
//创建一个新的容器(DatagramPacket),放数据
byte[] bArr=new byte[1024];
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bArr, bArr.length);
//使用DatagramSocket对象的receive方法,接受数据
datagramSocket.receive(datagramPacket);
//实际接受到的数据的真实长度
int length = datagramPacket.getLength();
System.out.println(new String(bArr,0,length));
//释放资源
datagramSocket.close();
}
}
UDP协议:要先运行接收端,在运行发送端
如果先运行发送端,在运行接收端,接收端会被阻塞,造成阻塞的原因是
receive()方法
练习
案例需求
UDP发送数据:数据来自于键盘录入,直到输入的数据是886,发送数据结束
UDP接收数据:因为接收端不知道发送端什么时候停止发送,故采用死循环接收
代码演示:
//发送端
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket();
DatagramPacket datagramPacket;
InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
int port=7070;
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while (true){
System.out.println("请输入信息");
String next = scanner.next();
if(next.equals("886"))
{ //发送端结束之后,接收端也停止
byte[] b="end".getBytes();
datagramPacket=new DatagramPacket(b,b.length,address,port);
datagramSocket.send(datagramPacket);
break;
}
else{
byte[] bytes = next.getBytes();
datagramPacket=new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);
datagramSocket.send(datagramPacket);
}
}
datagramSocket.close();
}
}
//接受端
public class ReceiveDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(7070);
byte[] bArr=new byte[1024];
while (true) {
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bArr,bArr.length);
datagramSocket.receive(datagramPacket);
int length = datagramPacket.getLength();
String s = new String(bArr, 0, length);
if ("end".equals(s))
{
break;
}
else
System.out.println(s);
}
datagramSocket.close();
}
}
结果:
UDP三种通讯方式
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单播
单播用于两个主机之间的端对端通信
-
组播
组播用于对一组特定的主机进行通信
-
广播
广播用于一个主机对整个局域网上所有主机上的数据通信
UDP组播实现
实现步骤
组播地址范围:224.0.0.0–239.255.255.255
其中224.0.0.0-224.0.0.225(永久组地址,不能使用)
- 发送端
- 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
- 创建数据,并把数据打包(DatagramPacket)
- 调用DatagramSocket对象的方法发送数据(在单播中,这里是发给指定IP的电脑但是在组播当中,这里是发给组播地址)
- 释放资源
- 接收端
- 创建接收端Socket对象(MulticastSocket)
- 创建一个箱子,用于接收数据
- 把当前计算机绑定一个组播地址
- 将数据接收到箱子中
- 解析数据包,并打印数据
- 释放资源
代码演示:
// 发送端
public class ClinetDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 1. 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
String s = "hello 组播";
byte[] bytes = s.getBytes();
InetAddress address = InetAddress.getByName("224.0.1.0");
int port = 10000;
// 2. 创建数据,并把数据打包(DatagramPacket)
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);
// 3. 调用DatagramSocket对象的方法发送数据(在单播中,这里是发给指定IP的电脑但是在组播当中,这里是发给组播地址)
ds.send(dp);
// 4. 释放资源
ds.close();
}
}
// 接收端
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 1. 创建接收端MulticastSocket对象(MulticastSocket)
MulticastSocket ms = new MulticastSocket(10000);
// 2. 创建一个箱子,用于接收数据
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(new byte[1024],1024);
// 3. 把当前计算机绑定一个组播地址,表示添加到这一组中.
ms.joinGroup(InetAddress.getByName("224.0.1.0"));
// 4. 将数据接收到箱子中
ms.receive(dp);
// 5. 解析数据包,并打印数据
byte[] data = dp.getData();
int length = dp.getLength();
System.out.println(new String(data,0,length));
// 6. 释放资源
ms.close();
}
}
TCP发送数据(Socket的IO流)
先开启客户端,在开启服务端,会出现ConnectException异常
Java中的TCP通信
- Java对基于TCP协议的的网络提供了良好的封装,使用Socket对象来代表两端的通信端口,并通过Socket产生IO流来进行网络通信。
- Java为客户端提供了Socket类,为服务器端提供了ServerSocket类
发送数据
构造方法
方法名 | 说明 |
---|---|
Socket(InetAddress address,int port) | 创建流套接字并将其连接到指定IP指定端口号 |
Socket(String host, int port) | 创建流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号 |
相关方法
方法名 | 说明 |
---|---|
InputStream getInputStream() | 返回此套接字的输入流 |
OutputStream getOutputStream() | 返回此套接字的输出流 |
代码演示:
//发送端
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",9090);
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write("你好".getBytes());
//os.close();
//socket释放资源的时候,会有给服务器写结束语的动作
socket.close();
}
}
套接字(Socket ):IP地址加端口号
TCP接收数据(Socket的IO流)
TCP接收数据
构造方法
方法名 | 说明 |
---|---|
ServletSocket(int port) | 创建绑定到指定端口的服务器套接字 |
相关方法
方法名 | 说明 |
---|---|
Socket accept() | 监听要连接到此的套接字并接受它 |
注意事项
- accept方法是阻塞的,作用就是等待客户端连接
- 客户端创建对象并连接服务器,此时是通过三次握手协议,保证跟服务器之间的连接
- 针对客户端来讲,是往外写的,所以是输出流
针对服务器来讲,是往里读的,所以是输入流 - read方法也是阻塞的
- 客户端在关流的时候,还多了一个往服务器写结束标记的动作
- 最后一步断开连接,通过四次挥手协议保证连接终止
代码演示:
public class Servers {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9090);
//阻塞,等待连接,连接成功返回socket对象
Socket accept = serverSocket.accept();
InputStream inputStream = accept.getInputStream();
byte[] barr=new byte[1024];
int len;
while((len=inputStream.read(barr))!=-1){
System.out.println(new String(barr,0,len));
}
//当客户端释放资源之后,read方法才不会在阻塞,才会继续执行下面的代码
System.out.println("执行了吗");
serverSocket.close();
}
}
案例(照片上传)
案例需求(网络流(Socket对象获取)传,本地流读取)
客户端:数据来自于本地文件,接收服务器反馈
服务器:接收到的数据写入本地文件,给出反馈
代码演示:
//客户端
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//本地流读取文件
BufferedInputStream bufferedInputStream = new BufferedInputStream(new FileInputStream("netWork\\1.jpg"));
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 10001);
//获取网络的流,向服务器端传文件
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
//提高效率的话,可以把网络字节流转为网络字节缓冲流(利用转换流)
int len;
//利用本地流读,网络流写
while ((len=bufferedInputStream.read())!=-1)
{
outputStream.write(len);
}
outputStream.flush();
socket.shutdownOutput();
//获取服务器传来的信息
//转换流,转为字符缓冲流读取中文(防止乱码,提高效率)
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String i;
while ((i=bufferedReader.readLine())!=null)
System.out.print(i);
//释放资源,先开的后释放
bufferedReader.close();
bufferedInputStream.close();
}
}
//服务器端
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建一个本地的保存流
BufferedOutputStream bufferedOutputStream = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("E:\\2.jpg"));
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(10001);
Socket accept = serverSocket.accept();
//获取网络的读取流
InputStream inputStream = accept.getInputStream();
byte[] b=new byte[1024];
int len;
//利用网络流读,本地流写
while ((len=inputStream.read(b))!=-1)
bufferedOutputStream.write(b, 0, len);
//中止网络的读取流,但不会释放Socket对象
accept.shutdownInput();
//获取网络outputStream流,用来写返回的信息
OutputStream outputStream = accept.getOutputStream();
outputStream.write("上传成功".getBytes());
outputStream.close();
bufferedOutputStream.close();
accept.close();
serverSocket.close();
}
}
案例优化
需求
服务器只能处理一个客户端请求,接收完一个图片之后,服务器就关闭了。
解决方案
使用循环加多线程
代码演示:
//客户端
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//本地字节输入流读取文件
BufferedInputStream bufferedInputStream = new BufferedInputStream(new FileInputStream("netWork\\1.jpg"));
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 10001);
//获取网络的输出流,向服务器端传文件
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
//提高效率的话,可以把网络字节输出流转为网络字节缓冲流(利用转换流)
int len;
//利用本地流读,网络流写
while ((len=bufferedInputStream.read())!=-1)
{
//网络输出流写
outputStream.write(len);
}
outputStream.flush();
//代码需要接收服务器的响应,所以不能关闭socket,只能单向关闭客户端输出流
socket.shutdownOutput();
//获取服务器传来的信息
//转换流,转为字符缓冲流读取中文(防止乱码,提高效率)
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String i;
while ((i=bufferedReader.readLine())!=null)
System.out.print(i);
//释放资源,先开的后释放
bufferedReader.close();
bufferedInputStream.close();
}
}
//服务器端
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(10001);
//使用JVM创建的线程池
/* ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();*/
//自己创建线程池
/* ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(
3,//核心线程数量
10,//线程池的总数量
60,//临时线程最大存活时间
TimeUnit.SECONDS,//临时线程最大存活时间单位
new ArrayBlockingQueue<>(5),//阻塞队列
Executors.defaultThreadFactory(),//创建线程的方式
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()//任务拒绝策略
);*/
while (true) {
//监听之后,才能决定要不要多线程,所以监听这个动作不能放在run方法中
Socket accept=serverSocket.accept();
//run方法中放的是监听之后返回的Socket对象(利用Socket对象获取网络流)
ThreadSocket threadSocket = new ThreadSocket(accept);
//1、使用一次创建一次线程
// new Thread(threadSocket).start();
//2、使用JVM创建的线程池(推荐)
//executorService.submit(threadSocket);
//3、自己创建线程池
}
//serverSocket.close();
}
}
//开启线程的ThreadSocket
public class ThreadSocket implements Runnable {
private Socket accept;
public ThreadSocket(Socket accept) {
this.accept=accept;
}
@Override
public void run() {
//本地字节缓冲输出流
BufferedOutputStream bufferedOutputStream=null;
try {
//创建一个本地的保存流
bufferedOutputStream = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("E:\\"+ UUID.randomUUID().toString()+".jpg"));
//获取网络的读取流,提高效率,转化为字节缓冲流
BufferedInputStream bufferedReader = new BufferedInputStream(accept.getInputStream());
int len;
//利用网络流读,本地流写
while ((len=bufferedReader.read())!=-1)
bufferedOutputStream.write(len);
//中止网络的读取流,但不会释放Socket对象
accept.shutdownInput();
//获取网络outputStream流,用来写返回的信息
OutputStream outputStream = accept.getOutputStream();
outputStream.write("上传成功".getBytes());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
//注意,try catch处理异常,一定要把释放资源放在finally中,然后再判断一下要释放资源的对象是不是null
finally {
//通过Socket对象accept产生的网络流,直接使用accept调用close方法可以统统关掉
if(accept!=null)
try {
accept.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
//bufferedOutputStream是本地流,要自己关
if(bufferedOutputStream!=null)
try {
bufferedOutputStream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
特别注意
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1、提高效率,可以使用转换流把字节、子符流转为字节字符缓冲流
InputStreamReader:字节流转为字符流
OutputStreamWriter:字符流转为字节流 -
2、当使用try catch 处理异常时,如果有释放资源的话,一定要放在finally中,并且要判断一下要释放资源的对象是否为空
-
3、使用线程,要先知道什么时候,什么东西产生的阻塞,需要多个线程来执行,不要盲目的把代码统统的放在run方法中