颜色矩阵(ColorMatrix)和坐标变换矩阵(Matrix)

在编程中有时候需要对图片做特殊的处理,比如将图片做出黑白的,或者老照片的效果,有时候还要对图片进行变换,以拉伸,扭曲等等。

这些效果在android中有很好的支持,通过颜色矩阵(ColorMatrix)和坐标变换矩阵(Matrix)可以完美的做出上面的所说的效果。

下面将分别介绍这两个矩阵的用法和相关的函数。

颜色矩阵
android中可以通过颜色矩阵(ColorMatrix类)方面的操作颜色,颜色矩阵是一个5x4 的矩阵(如图1.1)

可以用来方面的修改图片中RGBA各分量的值,颜色矩阵以一维数组的方式存储如下:
 [ a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, o, p, q, r, s, t ]
他通过RGBA四个通道来直接操作对应颜色,如果会使用Photoshop就会知道有时处理图片通过控制RGBA各颜色通道来做出特殊的效果。

这个矩阵对颜色的作用计算方式如1.3示:


矩阵的运算规则是矩阵A的一行乘以矩阵C的一列作为矩阵R的一行,

C矩阵是图片中包含的ARGB信息,R矩阵是用颜色矩阵应用于C之后的新的颜色分量,运算结果如下:
 
R' = a*R + b*G + c*B + d*A + e;
G' = f*R + g*G + h*B + i*A + j;
B' = k*R + l*G + m*B + n*A + o;
A' = p*R + q*G + r*B + s*A + t;
 
颜色矩阵并不是看上去那么深奥,其实需要使用的参数很少,而且很有规律第一行决定红色第二行决定绿色

第三行决定蓝色,第四行决定了透明度,第五列是颜色的偏移量。下面是一个实际中使用的颜色矩阵。


如果把这个矩阵作用于各颜色分量的话,R=A*C,计算后会发现,各个颜色分量实际上没有任何的改变(R'=R G'=G B'=B A'=A)。

图1.5所示矩阵计算后会发现红色分量增加100,绿色分量增加100,

这样的效果就是图片偏黄,因为红色和绿色混合后得到黄色,黄色增加了100,图片当然就偏黄了。

改变各颜色分量不仅可以通过修改第5列的颜色偏移量也可如上面矩阵所示将对应的颜色值乘以一个倍数,直接放大。

上图1.6是将绿色分量乘以2变为原来的2倍。相信读者至此已经明白了如何通过颜色矩阵来改变各颜色分量。

下面编写一段代码来,通过调整颜色矩阵来获得不同的颜色效果,JavaCode如下:
复制到剪贴板  Java代码

复制代码
1 CMatrix类:
2   public class CMatrix extends Activity {
3
4 private Button change;
5 private EditText [] et = new EditText[ 20 ];
6 private float []carray = new float [ 20 ];
7 private MyImage sv;
8 @Override
9 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
10 super .onCreate(savedInstanceState);
11 setContentView(R.layout.main);
12
13 change = (Button)findViewById(R.id.set);
14 sv = (MyImage)findViewById(R.id.MyImage);
15
16 for ( int i = 0 ;i < 20 ;i ++ ){
17
18 et[i] = (EditText)findViewById(R.id.indexa + i);
19 carray[i] = Float.valueOf(et[i].getText().toString());
20 }
21
22 change.setOnClickListener(l);
23 }
24
25 private Button.OnClickListener l = new Button.OnClickListener(){
26
27 @Override
28 public void onClick(View arg0) {
29 // TODO Auto-generated method stub
30   getValues();
31 sv.setValues(carray);
32 sv.invalidate();
33 }
34
35 };
36 public void getValues(){
37 for ( int i = 0 ;i < 20 ;i ++ ){
38
39 carray[i] = Float.valueOf(et[i].getText().toString());
40 }
41
42 }
43
44
45 }
46 MyImage类继承自View类:
47 public class MyImage extends View {
48 private Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
49 private Bitmap mBitmap;
50 private float [] array = new float [ 20 ];
51
52 private float mAngle;
53
54 public MyImage(Context context,AttributeSet attrs) {
55 super (context,attrs);
56
57 mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),
58 R.drawable.test);
59 invalidate();
60 }
61
62
63 public void setValues( float [] a){
64 for ( int i = 0 ;i < 20 ;i ++ ){
65 array[i] = a[i];
66 }
67
68 }
69
70 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
71 Paint paint = mPaint;
72
73
74
75 paint.setColorFilter( null );
76 canvas.drawBitmap(mBitmap, 0 , 0 , paint);
77
78 ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
79 // 设置颜色矩阵
80 cm.set(array);
81 // 颜色滤镜,将颜色矩阵应用于图片
82 paint.setColorFilter( new ColorMatrixColorFilter(cm));
83 // 绘图
84 canvas.drawBitmap(mBitmap, 0 , 0 , paint);
85 Log.i( " CMatrix " , " --------->onDraw " );
86
87
88 }
89
90 }


复制代码

CMatrix类主要负责接收颜色矩阵的设置和重绘,没有要说的。MyImage类中进行绘图工作,首先设置颜色矩阵cm.set(..)从一维数组中读取数据20个数据给颜色矩阵赋值,paint.setColorFilter(..)设置颜色滤镜,然后绘图,效果就出来了(这个过程和PS差不多)如下:





看到这里,相信大家对颜色矩阵的作用已经有了一个直观的感受,现在也可以尝试做一个照片特效的软件。

但是各种效果并不能让用户手动调节颜色矩阵,这里需要计算公式,由于本人并不是做图形软件的也不能提供,可以参考这个链接:
http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/matrix_transformations/ColorMatrixDemo.swf


坐标变换矩阵
坐标变换矩阵是一个3*3的矩阵如图2.1,用来对图形进行坐标变化,将原来的坐标点转移到新的坐标点,

因为一个图片是有点阵和每一点上的颜色信息组成的,所以对坐标的变换,就是对每一点进行搬移形成新的图片。

具体的说图形的放大缩小,移动,旋转,透视,扭曲这些效果都可以用此矩阵来完成。


这个矩阵的作用是对坐标x,y进行变换计算结果如下:
x'=a*x+b*y+c
y'=d*x+e*y+f
通常情况下g=h=0,这样使1=0*x+0*y+1恒成立。和颜色矩阵一样,坐标变换矩阵真正使用的参数很少也很有规律。


上图就是一个坐标变换矩阵的简单例子,计算后发现x'=x+50,y'=y+50.

可见图片的每一点都在x和y方向上平移到了(50,50)点处,这种效果就是平移效果,将图片转移到了(50,50)处。

计算上面得矩阵x'=2*x,y‘=2*y.经过颜色矩阵和上面转移效果学习,相信读者可以明白这个矩阵的作用了,这个矩阵对图片进行了放大,具体的说是放大了二倍。
下面将介绍几种常用的变换矩阵:
1.      旋转


绕原点逆时针旋转θ度角的变换公式是 x' = xcosθ − ysinθ 与 y。' = xsinθ +    ycosθ
2.      缩放


变换后长宽分别放大x'=scale*x;y'=scale*y.
3.         切变


4.         反射

( , )单位向量
5.         正投影

( , )单位向量
 
上面的各种效果也可以叠加在一起,既矩阵的组合变换,可以用矩阵乘法实现之,如:R=B(A*C)=(B*A)C,注意一点就是B*A和A*B一般是不等的。

下面将编一个小程序,通过控制坐标变换矩阵来达到控制图形的目的,JavaCode如下:

复制到剪贴板  Java代码

1
复制代码
CooMatrix类:
2
3 public class CooMatrix extends Activity {
4
5 private Button change;
6 private EditText [] et = new EditText[ 9 ];
7 private float []carray = new float [ 9 ];
8 private MyImage sv;
9 /** Called when the activity is first created. */
10 @Override
11 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
12 super .onCreate(savedInstanceState);
13 setContentView(R.layout.main);
14
15 change = (Button)findViewById(R.id.set);
16 sv = (MyImage)findViewById(R.id.MyImage);
17
18 for ( int i = 0 ;i < 9 ;i ++ ){
19
20 et[i] = (EditText)findViewById(R.id.indexa + i);
21 carray[i] = Float.valueOf(et[i].getText().toString());
22
23 }
24
25 change.setOnClickListener(l);
26
27
28 }
29
30 private Button.OnClickListener l = new Button.OnClickListener(){
31
32 @Override
33 public void onClick(View arg0) {
34 // TODO Auto-generated method stub
35 getValues();
36 sv.setValues(carray);
37 sv.invalidate();
38 }
39
40 };
41 public void getValues(){
42 for ( int i = 0 ;i < 9 ;i ++ ){
43
44 carray[i] = Float.valueOf(et[i].getText().toString());
45 }
46
47 }
48
49
50 }
51 MyImage类继承自View类:
52 public class MyImage extends View {
53 private Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
54 private Bitmap mBitmap;
55 private float [] array = new float [ 9 ];
56
57
58
59 public MyImage(Context context,AttributeSet attrs) {
60 super (context,attrs);
61
62 mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),
63 R.drawable.ic_launcher_android);
64 invalidate();
65 }
66
67
68 public void setValues( float [] a){
69 for ( int i = 0 ;i < 9 ;i ++ ){
70 array[i] = a[i];
71 }
72
73 }
74
75 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
76 Paint paint = mPaint;
77 canvas.drawBitmap(mBitmap, 0 , 0 , paint);
78 // new 一个坐标变换矩阵
79 Matrix cm = new Matrix();
80 // 为坐标变换矩阵设置响应的值
81 cm.setValues(array);
82 // 按照坐标变换矩阵的描述绘图
83 canvas.drawBitmap(mBitmap, cm, paint);
84 Log.i( " CMatrix " , " --------->onDraw " );
85
86
87 }
88
89
复制代码
}



上面的代码中类CooMatrix用于接收用户输入的坐标变换矩阵参数,类MyImage接收参数,通过setValues()设置矩阵参数,然后Canvas调用drawBitmap绘图。效果如下:





上面给出了用坐标变换矩阵做出的各种效果,用坐标变换矩阵可以方面的调节图形的各种效果,

但是我们看看Matrix类就可以发现,实际上,matrix类本身已经提供了许多类似的方法,我们只要调用,就可以了。
 
setScale(float sx, float sy, float px, float py) 放大 
setSkew(float kx, float ky, float px, float py) 斜切 
setTranslate(float dx, float dy)                       平移 
setRotate(float degrees, float px, float py)    旋转 
 
上面的函数提供了基本的变换平移,放大,旋转,斜切。为了做出更复杂的变换,同时不必亲手去改动坐标变换矩阵,

Matrix类提供了许多Map方法,将原图形映射到目标点构成新的图形,

下面简述setPolyToPoly(float[] src, int srcIndex, float[] dst, int dstIndex, int pointCount) 的用法,希望起到举一反三的作用。

参数src和dst是分别存储了原图像的点和和指定的目标点的一维数组,数组中存储的坐标格式如下:
 [x0, y0, x1, y1, x2,y2,...]
 
这个个函数将src中的坐标映射到dst中的坐标,实现图像的变换。

具体的例子可以参考APIDemos里的PolyToPoly,我在这里就不再贴代码了,只讲一下函数是怎么变换图片的。下面是效果:


图中写1的是原图,写有2,3,4的是变换后的图形。现在分析2是怎么变换来的,变换的原坐标点和目的坐标点如下:
src=new float[] { 32, 32, 64, 32 }
dst=new float[] { 32, 32, 64, 48 }

从上图标示出的坐标看出原图的(32,32)映射到原图的(32,32),(64,32)映射到原图(64,48)这样的效果是图像放大了而且发生了旋转。这样的过程相当于(32,32)点不动,然后拉住图形(64,32)点并拉到(64,48)点处,这样图形必然会被拉伸放大并且发生旋转。最后用一个平移将图形移动到右边现在的位置。希望能够好好理解这一过程,下面的3,4图是同样的道理。

  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: imatest是一种用于校准color matrix的工具。Color matrix是一种矩阵,用于将图像的颜色表达方式从一种颜色空间转换为另一种颜色空间。通过使用imatest,我们可以验证color matrix的准确性和有效性。 首先,我们需要采集一组已知颜色和亮度的样本图像。这些样本图像可以代表各种真实世界的场景和颜色。然后,我们将这些样本输入到imatest中,以便它可以分析每个图像的颜色信息。 imatest会根据样本图像中的已知颜色和亮度值,计算出实际的颜色矩阵。然后,它会将这些实际矩阵与目标矩阵进行比较,以确定color matrix的准确性和效果。 如果经过校验后,imatest认为color matrix的结果与目标矩阵接近,那么我们可以确定color matrix已经校准好了。否则,我们需要调整color matrix的参数和设置,然后再次使用imatest进行校验,直到达到我们期望的结果为止。 imatest不仅可以用于校准color matrix,还可以用于测试和验证其他图像处理算法和技术的准确性和效果。对于图像处理领域的研究人员和工程师来说,imatest是一个非常有用的工具,可以帮助他们评估和优化算法和技术的性能。 ### 回答2: imatest的校准colormatrix是一个重要的步骤,用于确保图像的颜色准确性和一致性。colormatrix是一个矩阵,它定义了图像传感器捕捉到的原始颜色值与最终显示的颜色之间的转换关系。 在校准过程中,imatest首先使用一组已知颜色的测试图像来捕捉图像传感器的原始颜色数据。然后,通过对这些原始颜色数据执行数学运算,imatest根据一系列标准颜色值和色差计算方法,推导出用于校准colormatrix的转换矩阵。 为了确保校准的准确性,imatest还需要校准的测试设备具备高精度的色度测量仪器和标准参考图像。校准过程中要充分考虑光源、环境和设备参数等因素的影响。 一旦校准colormatrix完成,图像处理软件或硬件将使用这个校准矩阵将原始传感器数据转换为准确的显示颜色。这样可以确保图像的颜色准确无误,并且保证在不同的硬件或软件上显示的图像具有一致的色彩表现。 总的来说,imatest的校准colormatrix是一个关键的过程,它可以确保图像颜色的正确性和一致性,从而提高图像的质量和可靠性。 ### 回答3: IMATEST是一种用于校准颜色矩阵的测试工具。颜色矩阵校准是图像处理中的重要步骤,它可以准确地调整图像的色彩均衡,使颜色显示更加准确和真实。IMATEST校ColorMatrix算法通过比较参考图像和待校准图像之间的色彩差异来进行校准。 使用IMATEST校ColorMatrix,首先需要准备一个参考图像和一个待校准图像。这两个图像应该是相同的场景,但在色彩方面可能存在差异。然后,将这两个图像输入到IMATEST软件中,开始进行校准。 IMATEST校ColorMatrix通过分析参考图像和待校准图像之间的色彩差距来确定最佳的颜色矩阵校准参数。它会自动调整颜色矩阵的各个参数,直到两个图像的色彩差异最小化。校准过后,待校准图像的色彩就会变得更加准确,与参考图像更为接近。 IMATEST校ColorMatrix的优点在于它能够自动化处理校准过程,帮助用户节省时间和精力。它还提供了一些可调整的参数,如对比度和饱和度,以便进一步调整图像的色彩效果。 总之,IMATEST校ColorMatrix是一种有效的校准颜色矩阵的测试工具,通过比较参考图像和待校准图像的色彩差异来实现图像色彩的准确性和真实性。它是图像处理领域中重要的工具之一,可被广泛应用于摄影、电影制作、印刷等领域。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值