*进程调度的目的:
极小化平均响应时间,极大化吞吐量。
*程序使用CPU的模式:有何特点:
!程序大部分时间在CPU上执行 -》CPU导向或计算密集型程序。运用于->科学计算或天文计算
!程序大部分在进行输入输出操作-》io导向或输入输出密集型程序。->运用于人机交互,游戏。
!介于两者之间-》平衡型程序。->网络浏览,下载,视屏等。
*比较短任务优先和优先级调度算法:
短任务STCF:执行时间更短的任务拥有更高的优先级(容易出现饥饿问题和难以判断任务具体运行时间长短)
优先级调度:给每一个进程赋予优先级。可避免饥饿问题(通过动态调节优先级可避免)该方法缺点是不能保证程序的响应时间
*保证调度和时间片调度的异同(待解决):
都致力于让每一个程序都拥有公平的资源使用
保证调度是让n个程序运行1/n的时间,而时间片则是每个程序运行x 的时间.(觉得这个答案不好)
*优先级倒挂:
!低任务持有一个高任务优先级所需要的共享资源。造成两个任务的优先级倒挂,此时若有一个并不需要用到该公共资源的中优先级任务,则会获得cpu的控制权,导致高优先级任务被临界区外的低级任务阻塞。
!如果高优先级倒挂时不是阻塞状态,而是(循环)繁忙态,永远无法获得所需资源。(低优先级进程使用不了cpu,释放不出来共享资源)
!最麻烦的事可想而知,造成系统响应时间加长
……-》预防倒挂措施:
-----引入中断禁止:设立可抢占优先级(一般程序运行时的优先级)和中断禁止优先级(运行于临界区的优先级)。我的理解:给低优先级设置成禁止中断优先级,可避免中优先级任务抢占资源。该方法适用于嵌入式系统。需要将临界区 设置的很短。
------单一共享标志锁(旋锁):多cpu中无法使用禁止中断,引入此解决策略(填坑)。
-------优先级上限:避免低优先级持有资源就行了-》让共享的临界区有自己的优先级,让访问它的进程获得该优先级。实例:mutex系统进程(理解成一个保护临界区的先)中,一个程序进入Mutex的保护区,获得该资源的优先级,其他进程进来时自动获得低优先级。(如果后来的进程具有比mutex保护程序更高的优先级,还是容易发生倒挂)
-------优先级继承:持有资源的低优先暂时继承该高优先级的级别,整完之后换回去。
*进程调度中的适度性
响应时间和期望性要相匹配,例如:用户期待1s解决,我们给他设计成0.1s就可以解决。
过多的去缩减意义并没有那么大。(反而会增加系统设计的难度且用户还感受不到你的设计的优点)
*针对具体的商业操作系统分析其进程调度策略:转自别人的博客
https://blog.csdn.net/deyili/article/details/6420034