小记3

调用CocoStudio导出的ui控件,参考 http://www.cocoachina.com/gamedev/2013/0808/6759.html

比如:

UILabel *pRound2 = dynamic_cast<UILabel*>(pBgLayer->getWidgetByName("txt_round_2"));
if (pRound2) {
	pRound2->setFontSize(28 * fContextScaleFactor);
	pRound2->setColor(ccGREEN);
	pRound2->setFontName("微软雅黑");
	pRound2->setText(StrToUTF8("22").c_str());
}


CocoStudio里的每个控件都有 anchorPoint 锚点属性,默认设置为(0.5, 0.5),为中间点。缩放之类的操作,都是以锚点作为基准点的。opengl,是以左下角为原点(0, 0),向右向上分别为x、y正方向。故为了方便,可以将锚点设置为(0, 0)。

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