C++ 面向对象速查

目录

构造函数

构造函数的分类及调用

深拷贝和浅拷贝

静态成员 

C++对象模型和this指针

const修饰成员函数

友元

运算符重载

函数调用运算符重载

继承

 多态

纯虚函数和抽象类

 虚析构和纯虚析构


构造函数

构造函数语法: 类名(){}
     1. 构造函数,没有返回值也不写void
     2. 函数名称与类名相同
     3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
     4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法: ~类名(){}
    1. 析构函数,没有返回值也不写void
    2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
    3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
    4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
 

构造函数的分类及调用

分类:
    按参数:有参构造和无参构造
    按类型:普通构造和拷贝构造
    调用方式:括号法、显示法、隐式转换法 

//构造函数分类
//按照参数分类分为:有参和无参构造 无参又称为默认构造函数
//按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造

class Person{
public:
	//无参(默认)构造函数分类
	Person(){
		cout <<"无参构造函数!"<<endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int a){
		age = a;
		cout <<"有参构造函数!"<<endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person &p){
		age = p.age;
		cout <<"拷贝构造函数!"<<endl;
	}
	//析构函数
	~Person(){}
private:
	int age;
};

//调用无参构造函数
void test01(){
	Person p;//调用无参构造函数
}

//调用有参的构造函数
void test02(){
	//1、括号法,常用
	Person p1(10);
	//Person p(p1);//拷贝构造函数
	//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明 Person p2()
	//2、显示法
	Person p2 = Person(10);//有参构造
	Person p3 = Person(p2);//拷贝构造
	//Person(10)单独写就是匿名对象 当前行结束之后,马上析构
	//3、隐式转换法
	Person p4 =10;//Person p4 = Person(10);
	Person p5 = p4;//Person p5 = Person(p4);
	//注意2:不能利用拷贝构造函数,初始化匿名对象,Person(p3) ,编译器认为Person(p3)==Person p3;
	
	
}

 

拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
    使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
    值传递的方式给函数参数传值
    以值方式返回局部对象

构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
    1、默认构造函数(无参,函数体为空)
    2、默认析构函数(无参,函数体为空)
    3、默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则:
    如果定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
    如果用定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

class Person{
public:
	Person(){
		cout <<"无参构造函数!"<<endl;
		mAge = 0;
	}
	//有参构造函数
	Person(int age){
		mAge = age;
		cout <<"有参构造函数!"<<endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person &p){
		mAge = p.mAge;
		cout <<"拷贝构造函数!"<<endl;
	}
	//析构函数
	~Person(){
		cout<<"析构函数!"<<endl;
	}
private:
	int mAge;
};

//使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01(){
	Person man(100);//p对象已经创建完毕
	Person newman(man);//调用拷贝构造函数
	Person newman2 = man;//拷贝构造
	//Person newman3;
	//newman3 =man;//不是拷贝构造,是赋值操作
}
//2、值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p1){}
void test02(){
	Person p;//无参构造函数!
	doWork(p);
}
//3、以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
	Person p1;
	cout<<(int *)&p1 <<endl;
	return p1;
}
void test03()
{
	Person p=doWork2();
	cout<<(int *)&p<<endl;
}

深拷贝和浅拷贝

    浅拷贝:简单的复制拷贝操作
    深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

class Person{
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person(){
		cout <<"无参构造函数!"<<endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int age, int height){
		cout <<"有参构造函数!"<<endl;
		m_age = age;
		m_height =new int(height);
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person &p){
		cout <<"拷贝构造函数!"<<endl;
		//如果不是利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
		m_age = p.m_age;
		m_height = new int(*p.m_height);
	}
	//析构函数
	~Person(){
		cout<<"析构函数!"<<endl;
		if(m_height != NULL)
		{
			delete m_height;
		}
	}
public:
	int m_age;
	int *m_height;
};

//使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01(){
	Person p1(18,100);
	Person p2(p1);
	cout<<"p1的年龄:"<<p1.m_age <<"身高:"<<*p1.m_height<<endl;
	cout<<"p2的年龄:"<<p2.m_age<<"身高:"<<*p2.m_height<<endl;
}

 

初始化列表
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}

Person(int a,int b,int c):m_A(a),m_B(b),m_C(c){}

类对象作为类成员

当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为对象成员
构造的顺序是:先调用对象成员的构造,在调用本类构造
析构顺序与构造相反

class Phone
{
public:
	phone(string name)
	{
		m_phoneName = name;
		cout <<"phone构造"<<endl;
	}
	~phone()
	{
		cout<<"phone析构"<<endl;
	}
	string m_phoneName;
};
class Person{
public:
	//初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
	Person(string name,string pName):m_Name(name),m_phone(pName)
	{
		cout<<"Person构造"<<endl;
	}
	//析构函数
	~Person(){
		cout<<"Person析构"<<endl;
	}
	void playGame()
	{
		cout<<m_Name<<"使用"<<m_phone.m_phoneName<<"手机!"<<endl;
	}
	string m_Name;
	phone m_phone;
};

//使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01(){
	Person p("雷军","苹果");
	p.playGame();
}

 

静态成员 

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
    静态成员变量 
        所有对象共享同一份数据 
        在编译阶段分配内存 
        类内声明,类外初始化 
    静态成员函数 
        所有对象共享同一个函数 
        静态成员函数只能访问静态成员变量

class Person
{
public:
	static int m_A;//静态成员变量
	//静态成员变量特点:
		//1、在编译阶段分配内存
		//2、类内声明,类外初始化
		//3、所有对象共享同一份数据
	private:
		static int m_B;//静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;

void test01()
{
	//静态成员变量两种访问方式
	//1、通过对象
	Person p1;
	p1.m_A = 100;
	cout<<"p1.m_A=" <<p1.m_A<<endl;
	
	Person p2;
	p2.m_A = 200;
	cout << "p1.m_A= " << p1.m_A << endl;//共享一份数据
	cout << "p2.m_A= " << p2.m_A << endl;
	
	//2、通过类名
	cout << "m_A= " <<Person::m_A << endl;
	//cout<<"m_B="<<Person::m_B<<endl;//私有权限访问不到
}

静态成员函数

class Person
{
public:
		
	//静态成员函数特点:
		//1、程序共享一个函数
		//2、静态成员函数只能访问静态成员变量
	static void func()
	{
		cout<<"func调用"<<endl;
		m_A = 100;
		//m_B = 100; //错误,不可访问非静态成员变量
	}
	static int m_A;//静态成员变量
	int m_B;
private:
	//静态成员函数也是有访问权限的
	static void func()
	{
		cout <<"func2调用" <<endl;
	}
};
int Person::m_A = 10;

void test01()
{
	//静态成员变量两种访问方式
	//1、通过对象
	Person p1;
	p1.func();	
	//2、通过类名
	Person::func();
	//Person::func2();//私有权限访问不到
}

注意:如果static int func(....)不是出现在类中,则它不是一个静态成员函数,只是一个普通的全局函数,只不过由于 static 的限制,它只能在文件所在的编译单位内使用,不能在其它编译单位内使用。

静态成员函数不可以访问非静态成员变量,无法区分到底是那个对象的变量

C++对象模型和this指针

成员变量和成员函数分开存储
    在c++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
    只有非静态成员变量才属于类的对象上

空对象占1个字节

class Person{

};
void test01()
{
	Person p;
	//空对象占用空间内存为1
	//c++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
	//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
	cout<< sizeof(p)<<endl;
}

非空对象

class Person{
public:
	Person(){
		mA=0;
	}
	//非静态成员变量占对象空间
	int mA;
	//静态成员变量不占对象空间
	static int mB;
	//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
	void func(){
		cout <<"mA:" << this->mA<<endl;
	}
	//静态成员函数也不占对象空间
	static void sfunc(){
		
	}
};

int main()
{
	Person p;
	cout<< sizeof(Person)<<endl;
	
	return 0;
}

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢? 
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。
this指针指向被调用的成员函数所属的对象 this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针 this指针不需要定义,直接使用即可 

this指针的用途: 
    当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分 
    在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this

1、解决名称冲突  2、返回对象本身

class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
		this ->age = age;
	}
	Person& PersonAddPerson(Person p)
	{
		this ->age += p.age;
		//返回对象本身
		return *this;
	}
	int age;
};

void test01()
{
	Person p1(10);
	cout << "p1.age="<<p1.age<<endl;
	
	Person p2(10);
	p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
	cout << "p2.age = " << p2.age<<endl;
}

 

空指针访问成员函数
    C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
    如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性 

class Person{
public:
	void ShowClassName(){
		cout << "Person 类!"<<endl;
		}
	void ShowPerson(){
		if (this == NULL){//不然会报错
			return;
		}
		cout << mAge << endl;
	}
public:
	int mAge;
};

void test01()
{
	Person *p = NULL;
	p->ShowClassName();//空指针,可以调用成员函数
	p->ShowPerson();//但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}

 

const修饰成员函数

常函数:
    成员函数后加const后我们称这个函数为常函数
    常函数内不可以修改成员属性
    成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
    声明对象前加const称该对象为常对象
    常对象只能调用常函数

mutable特殊变量 可以修改

class Person{
public:
	Person(){
		m_A = 0;
		m_B = 0;
	}
	//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
	//如果想让指针的值也不可以修改,需要声明常函数
	//在成员函数后加const,修饰的是this指向的值,让指针指向的值也不可以修改
	void ShowPerson() const{
		//const Type* const pointer;
		//this = NULL;//不能修改指针的指向Person *const this;
		//this->m_A = 100;//没有const修饰情况下,this指针指向的对象的数据是可以修改的,这里不可以
		
		//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
		this->m_B = 100;
	}
	void MyFunc() const{
		//m_A=100;
	}
public:
	int m_A;
	mutable int m_B;//可修改可变的
};

//const 修饰对象 常对象
void test01(){
	const Person person;//常对象
	cout <<person.m_A<<endl;
	//person.m_A =100;//常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
	person.m_B = 100;//但是常对象可以修改mutable修饰成员变量
	
	//常对象访问成员函数
	person.MyFunc();//常对象只能调用常函数
}

int main()
{
	test01();
	
	return 0;
}

 

友元

在程序里,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元技术

友元的目的就是让一个函数或者类访问另一个类中私有成员
友元的关键字为 friend
友元的三种实现:
    全局函数做友元
    类做友元
    成员函数做友元

1、全局函数

//全局函数做友元
class Building
{
	//goodGay是类Building类的友元,可以访问类中的私有内容
	friend void goodGay(Building *building);
public:
	Building()
	{
		this->m_SittingRoom = "客厅";
		this->m_BedRoom = "卧室";
	}
public:
	string m_SittingRoom;//客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};

void goodGay(Building *building)
{
	cout << "好基友正在访问:"<< building->m_SittingRoom<<endl;
	cout << "好基友正在访问:"<<building->m_BedRoom<<endl;
}

void test01()
{
	Building b;
	goodGay(&b);
}

2、类做友元

//类做友元
class Building;
class goodGay{
public:
	goodGay();
	void visit();
private:
	Building *building;
};

class Building
{
	//goodGay类是Building类的友元,可以访问类中的私有内容
	friend class goodGay;
public:
	Building()
public:
	string m_SittingRoom;//客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};

Building::Building()
{
	this->m_SittingRoom = "客厅";
	this->m_BedRoom = "卧室";
}

goodGay::goodGay()
{
	building = new Building;
}

void goodGay::visit()
{
	cout << "好基友正在访问:"<< building->m_SittingRoom<<endl;
	cout << "好基友正在访问:"<<building->m_BedRoom<<endl;
}

void test01()
{
	goodGay gg;
	gg.visit();
}

成员函数做友元

//成员函数做友元
class Building;
class goodGay{
public:
	goodGay();
	void visit();//只让visit函数作为Building的友元,可以访问Building中私有内容
	void visit2();
private:
	Building *building;
};

class Building
{
	//goodGay类中的visit成员函数是Building类的友元,可以访问类中的私有内容
	friend void goodGay::visit2();
public:
	Building();
public:
	string m_SittingRoom;//客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};

Building::Building()
{
	this->m_SittingRoom = "客厅";
	this->m_BedRoom = "卧室";
}

goodGay::goodGay()
{
	building = new Building;
}

/*
void goodGay::visit()
{
	cout << "好基友正在访问:"<< building->m_SittingRoom<<endl;
	cout << "好基友正在访问:"<<building->m_BedRoom<<endl;
}
*/
void goodGay::visit2()
{
	cout << "好基友正在访问:"<< building->m_SittingRoom<<endl;
	cout << "好基友正在访问:"<<building->m_BedRoom<<endl;
}

void test01()
{
	goodGay gg;
	gg.visit2();
}

 

运算符重载

运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型

1、加号运算符重载

//运算符重载
//运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型

//1、加号运算符重载
//实现两个自定义数据类型相加的运算
class Person{
public:
	Person(){};
	Person(int a,int b)
	{
		this->m_A = a;
		this->m_B = b;
	}
	//成员函数实现 +号运算符重载
	Person operator+(const Person &p){
		Person temp;
		temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
		temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
		return temp;
	}
public:
	int m_A;
	int m_B;
};

/*
全局函数实现 +号运算符重载
Person Operator +(const Person &p1,const Person &p2){
	Person temp(0,0);
	temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
	temp.m_B = p1.m_B + P2.m_B;
	return temp;
}
*/
//运算符重载可以发生函数重载
Person operator+(const Person&p2,int val)
{
	Person temp;
	temp.m_A = p2.m_A + val;
	temp.m_B = p2.m_B + val;
	return temp;
}

void test(){
	
	Person p1(10,10);
	Person p2(20,20);
	
	//成员函数方式
	Person p3 = p2 + p1;//相当于p2.operator+(p1)
	cout <<"mA:" << p3.m_A<<"mB:"<<p3.m_B<<endl;
	
	Person p4 = p3 + 10;//相当于operator+(p3,10)
	cout <<"mA:" <<p4.m_A<<"mB:"<<p4.m_B<<endl;
}

 

2、左移运算符重载

//左移运算符重载
//输出自定义数据类型

class Person{
	friend ostream &operator<<(ostream &out,Person &p);
public:
	Person(int a,int b)
	{
		this->m_A = a;
		this->m_B = b;
	}
	//成员函数 实现不了 p<<cout不是我们想要的效果
private:
	int m_A;
	int m_B;
};
//全局函数实现左移重载
//ostream对象只能有一个
ostream &operator<<(ostream &out,Person &p){
	out << "a:"<<p.m_A<<"b:"<<p.m_B;
	return out;
}

void test(){
	Person p1(10,20);
	cout <<p1<<"hello world" <<endl;
}

重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型

3、递增运算符

//通过重载递增运算符,实现自己的整型数据

class MyInteger{
	friend ostream &operator<<(ostream &out,MyInteger myint);
public:
	MyInteger(){
		m_Num = 0;
	}
	//前置++
	MyInteger &operator++(){
		//先++
		m_Num++;
		//再返回
		return *this;
	}
	//后置++
	MyInteger operator++(int){
		//先返回
		MyInteger temp = *this;//记录当前本身的值,然后让本身的值加1,但是返回的是以前的值,达到先返回后++
		m_Num++;
		return temp;
	}
private:
	int m_Num;
};

ostream &operator<<(ostream &out,MyInteger myint){
	out<<myint.m_Num;
	return out;
}

//前置++ 先++在返回
void test01(){
	MyInteger myInt;
	cout << ++myInt <<endl;
	cout << myInt << endl;
}

//后置++ 先返回再++
void test02(){
	MyInteger myInt;
	cout << myInt++ <<endl;
	cout << myInt << endl;
}

返回引用的原因是,可以连续前加加

cout<<++(++a)<<endl;

后置递增 不用引用

前置递增返回引用,后置递增返回值

4、赋值运算符重载

赋值运算符重载

c++编译器至少给一个类添加4个函数
    1、默认构造函数(无参,函数体为空)
    2、默认析构函数(无参,函数体为空)
    3、默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
    4、赋值运算符operator=,对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题

class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		//将年龄数据开辟到堆区
		m_Age = new int(age);
	}
	//重载赋值运算符
	Person &operator=(Person &p)
	{
		if(m_Age!=NULL)//判断是否有属性在堆区,如果有要先释放
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
		//编译器提供的代码是浅拷贝
		//m_Age = p.m_Age;
		//提供深拷贝 解决浅拷贝的问题
		m_Age = new int(*p.m_Age);
		
		//返回自身
		return *this;
	}
	
	~Person()
	{
		if(m_Age!=NULL)
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
	}
	
	int *m_Age;
};

void test01()
{
	Person p1(18);
	Person p2(20);
	Person p3(30);
	p3 = p2 = p1;//赋值操作
	cout <<"p1的年龄:"<<*p1.m_Age<<endl;
	cout <<"p2的年龄:"<<*p2.m_Age<<endl;
	cout <<"p3的年龄:"<<*p3.m_Age<<endl;
}

int main()
{
	test01();
	int a =10;
	int b=20;
	int c =30;
	c= b=a;
	cout <<"a="<<a<<endl;//10
	cout <<"b="<<b<<endl;//10
	cout <<"c="<<c<<endl;//10
	
	return 0;
}

 

5、关系运算符重载

重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作

class Person
{
public:
	Person(string name,int age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
	bool operator ==(Person &p)
	{
		if(this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
		{
			return true;
		}
		else 
		{
			return false;
		}
	}
	bool operator!=(Person &p)
	{
		if(this->m_Name==p.m_Name && this->m_Age==p.m_Age)
		{
			return true;
		}
		else
		{
			return true;
		}
	}
	string m_Name;
	int m_Age;
	
};

void test01()
{
	Person a("鸣人",17);
	Person b("佐助",16);
	
	if(a==b){cout<<"相等"<<endl;}
	else {cout <<"不相等"<<endl;}
	
	if(a!=b){cout <<"不相等"<<endl;}
	else {cout <<"相等"<<endl;}
}

 

函数调用运算符重载

    函数调用运算符()也可以重载
    由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
    仿函数没有固定写法,非常灵活

class MyPrint
{
public:
	void operator()(string text)
	{
		cout<<text<<endl;
	}
};

void test01()
{
	//重载的()操作符 也称为仿函数
	MyPrint myFunc;
	myFunc("hello world");
}

class Myadd
{
public:
	int operator()(int v1,int v2)
	{
		return v1+v2;
	}
};

void test02()
{
	Myadd add;
	int ret = add(10,10);
	cout << "ret = "<<ret<<endl;
	//匿名对象调用
	cout << "Myadd()(100,100)= "<< Myadd()(100,100)<<endl;
}

 

继承

 继承
    可以减少重复的代码 class A: public B
    A为子类或派生类 B为父类或基类
    
    继承方式:公共继承、保护继承、私有继承

class Base1
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

//公共继承
class Son1:public Base1
{
public:
	void func()
	{
		m_A;//父类中的公共权限成员到子类中依然是公共权限 可访问public权限
		m_B;//父类中的保护权限成员到子类中依然是保护权限 可访问protected权限
		//m_c;//父类中的私有权限成员 子类访问不到 不可访问
	}
};
void MyClass()
{
	Son1 s1;
	s1.m_A;//其他类只能访问到公共权限
	//s1.m_B=100;//到Son1中m_B是保护权限 类外访问不到
}
//保护继承
class Base2
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};
class Son2:protected Base2
{
public:
	void func()
	{
		m_A;//父类中公共成员到子类中变为保护权限 可访问protected权限
		m_B;//父类中保护成员到子类中变为保护权限 可访问protected权限
		//m_C;//父类中私有成员 子类访问不到 不可访问
	}
};
void myClass2()
{
	Son2 s;
	//s.m_A;//在类Son2中 m_A变为保护权限,因此类外访问不到 不可访问
	//s1.m_B =100;//在Son2中 m_B保护权限 不可访问
}
//私有继承
class Base3
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

class Son3:private Base3
{
public:
	void func()
	{
		m_A;//父类中公共成员到子类中变为私有成员 可访问private权限
		m_B;//父类中保护成员到子类中变为私有成员 可访问private权限 
		//m_C;//父类中私有成员 不可访问
	}
};
void test03()
{
	Son3 s1;
	//s1.m_A = 100;//到Son3中变为私有成员 类外访问不到
	//s1.m_B =100;//到Son3中变为私有成员 类外访问不到
}
class GrandSon3:public Son3
{
public:
	void func()
	{
		//Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到
		//m_A;
		//m_B;
		//m_C;
	}
}

 

继承中的对象模型

父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去

父类中私有成员属性是被编译器给隐藏了,因此访问不到,但也确实被继承下去了

//继承中的对象模型
#include <iostream>
using namespace std;
class Base1
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;//私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
};

class Son :public Base1
{
public:
	int m_D;
};
void test01()
{
	cout << sizeof(Son)<<endl;
}

 继承中构造和析构顺序

class Base
{
public:
	Base()
	{
		cout<<"Base构造函数!"<<endl;
	}
	~Base()
	{
		cout<<"Base析构函数!"<<endl; 
	}
};

class Son:public Base
{
public:
	Son()
	{
		cout<<"Son构造函数!"<<endl;
	}
	~Son()
	{
		cout<<"Son析构函数!"<<endl;
	}
};

void test01()
{
	Son s; 
	//继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
}

继承同名成员处理方式
   访问子类同名成员 直接访问即可
   访问父类同名成员 需要加作用域

class Base{
public:
	Base()
	{
		m_A = 100;
	}
	void func()
	{
		cout<<"Base - func()调用"<<endl;
	}
	void func(int a)
	{
		cout<<"Base -func(int a)调用"<<endl;
	}
public:
	int m_A;
};

class Son:public Base{
public:
	Son()
	{
		m_A=200;
	}
	//当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数
	//如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
	void func()
	{
		cout<<"Son - func()调用"<< endl;
	}
public:
	int m_A;
};

void test01()
{
	Son s;
	cout << "Son下的m_A="<<s.m_A<<endl;
	cout << "Base下的m_A="<<s.Base::m_A<<endl;
	
	//s.func();
	s.Base::func();
	s.Base::func(10);//s.func(10)会报错  no matching function for call to 'Son::func(int)
}

1、子类对象可以直接访问到子类中同名成员
2、子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
3、当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
 

 继承同名静态成员处理方式

     静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
     访问子类同名成员 直接访问即可
     访问父类同名成员 需要加作用域

class Base{
public:
	static void func()
	{
		cout<<"Base - static void func()"<<endl;
	}
	static void func(int a)
	{
		cout<<"Base -static void fun(int a)"<<endl;
	}
	static int m_A;
};

int Base::m_A = 100;

class Son :public Base{
public:
	static void func()
	{
		cout <<"Son-static void func()"<<endl;
	}
	static int m_A;
};

int Son::m_A = 200;

//同名成员属性
void test01()
{
	//通过对象访问
	cout <<"通过对象访问:"<<endl;
	Son s;
	cout << "Son 的m_A=" <<s.m_A<<endl;
	cout <<"Base 的m_A="<<s.Base::m_A<<endl;
	
	//通过类名访问
	cout << "Son 的m_A=" <<Son::m_A<<endl;
	cout <<"Base 的m_A="<<Son::Base::m_A<<endl;
	//第一个::代表通过类名方式访问,第二个::代表访问父类作用域下
}

//同名成员函数
void test02()
{
	//通过对象访问
	Son s;
	s.func();
	s.Base::func();
	
	//通过类名访问
	Son::func();
	Son::Base::func();
	//出现同名子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作用域访问
	Son::Base::func(100);
}

多继承  C++允许一个类继承多个类

多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
class 子类:继承方式 父类1,继承方式 父类2...

class Base1{
public:
	Base1()
	{
		m_A=100;
	}
public:
	int m_A;
};

class Base2{
public:
	Base2()
	{
		m_A=200;
	}
public:
	int m_A;
}

class Son:public Base2,public Base1
{
public:
	Son()
	{
		m_C=300;
		m_D=400;
	}
public:
	int m_C;
	int m_D;
};
//多继承容易产生成员同名情况
//通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
void test01()
{
	Son s;
	cout <<"sizeof Son=" <<sizeof(s)<<endl;
        cout <<s.Base1::m_A<<endl;
	cout <<s.Base2::m_A<<endl;
}

菱形继承
两个派生类继承同一个基类,又有某个类同时继承了两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
利用虚继承可以解决菱形继承问题

class Animal
{
public:
	int m_Age;
};

//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类
class Sheep:virtual public Animal{};
class Tuo: virtual public Animal{};
class SheepTuo:public Sheep,public Tuo{};

void test01()
{
	SheepTuo st;
	st.Sheep::m_Age=100;
	st.Tuo::m_Age = 200;
	
	cout << "st.Sheep::m_Age="<<st.Sheep::m_Age<<endl;
	cout <<"st.Tuo::m_Age="<<st.Tuo::m_Age<<endl;
	cout << "st.m_Age="<<st.m_Age<<endl;
}

多态

多态分类两类
    静态多态:函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名
    动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态的区别:
    静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
    动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址

多态满足条件
    1、有继承关系  2、子类重写父类中的虚函数
多态使用:父类指针或引用指向子类对象
重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写

空类占1个字节,带有virtual占四个字节

class Animal
{
public:
	//Speak函数就是虚函数
	//函数前面加上virtual关键字,变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数调用了
	virtual void speak()
	{
		cout <<"动物在说话"<<endl;
	}
};
class Cat:public Animal
{
public:
	void speak()
	{
		cout <<"小猫在说话"<<endl;
	}
};

class Dog:public Animal
{
public:
	void speak()
	{
		cout<<"小狗在说话"<<endl;
	}
};
void DoSpeak(Animal & animal)
{
	animal.speak();
}
//多态满足条件
//1、有继承关系 2、子类重新父类中的虚函数
//多态使用:父类指针或引用指向子类对象
//重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写
void test01()
{
	Cat cat;
	DoSpeak(cat);
	
	Dog dog;
	DoSpeak(dog);
}

 多态实现计算器类

//多态实现计算器类
class AbstractCalculaor
{
public:
	virtual int getResult()
	{
		return 0;
	}
	int m_Num1;
	int m_Num2;
};
//加法计算器
class AddCalculator:public AbstractCalculaor
{
public:
	int getResult()
	{
		return m_Num1 + m_Num2;
	}
};

//减法计算器
class SubCalculator:public AbstractCalculaor
{
public:
	int getResult()
	{
		return m_Num1 - m_Num2;
	}
};

//乘法计算器
class MulCalculator:public AbstractCalculaor
{
public:
	int getResult()
	{
		return m_Num1 * m_Num2;
	}
};

void test02()
{
	//创建加法计算器
	AbstractCalculaor *abc = new AddCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 10;
	cout << abc->m_Num1 <<"+"<<abc->m_Num2<<"="<<abc->getResult()<<endl;
	delete abc;
	
	//创建减法计算器
	abc = new SubCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 10;
	cout << abc->m_Num1 <<"-"<<abc->m_Num2<<"="<<abc->getResult()<<endl;
	delete abc;
	
	//创建乘法计算器
	abc = new MulCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 10;
	cout << abc->m_Num1 <<"*"<<abc->m_Num2<<"="<<abc->getResult()<<endl;
	delete abc;
}

 

纯虚函数和抽象类

在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法: virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ; 
当类中有了纯虚函数,这个类也称为==抽象类==

抽象类特点:
无法实例化对象 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
 

class Base
{
public:
	//纯虚函数
	//类中只要有一个纯虚函数就称为抽象类
	//抽象类无法实例化对象
	//子类必须重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
	virtual void func() = 0;
};

class Son:public Base
{
public:
	virtual void func()
	{
		cout<<"func调用"<<endl;
	};

};

void test01()
{
	Base *base = NULL;
	//base = new Base;//错误,抽象类无法实例化对象
	base = new Son;
	base ->func();
	delete base;
}

 虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:
    可以解决父类指针释放子类对象 
    都需要有具体的函数实现
虚析构和纯虚析构区别:
    如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
虚析构语法:
    virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:
    virtual ~类名() = 0;
类名::~类名(){}


  1. 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
  2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
  3. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类 

纯虚析构 需要声明也需要实现

有了纯虚析构之后,这个类也属于抽象类,无法实例化对象

class Animal{
public:
	Animal()
	{
		cout<<"Animal 构造函数调用"<<endl;
	}
	virtual void Speak()=0;
	//析构函数加上virtual关键字,变成虚析构函数
	//virtual ~Animal()
	//{
	//	cout << "Animal虚析构函数调用"<<endl;
	//}
	virtual ~Animal() = 0;
};
Animal::~Animal()
{
	cout<<"Animal 纯虚析构函数调用!" <<endl;
}

//和包含普通纯虚函数的类一样,包含了纯虚析构函数的类也是一个抽象类。不能够被实例化
class Cat:public Animal{
public:
	Cat(string name)
	{
		cout <<"Cat构造函数调用!"<<endl;
		m_Name = new string(name);
	}
	virtual void Speak()
	{
		cout << *m_Name<<"小猫在说话!"<<endl;
	}
	~Cat()
	{
		cout<<"Cat析构函数调用" <<endl;
		if(this->m_Name != NULL){
			delete m_Name;
			m_Name = NULL;
		}
	}
	public:
		string *m_Name;
};


void test01()
{
	Animal *animal = new Cat("Tom");
	animal->Speak();
	//通过父类指针去释放,会导致子类对象可能清理不干净,造成内存泄漏  
	//怎么解决?给基类增加一个虚析构函数  
	//虚析构函数就是用来解决通过父类指针释放子类对象 
	delete animal;
}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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