目录
构造函数
构造函数语法: 类名(){}
1. 构造函数,没有返回值也不写void
2. 函数名称与类名相同
3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法: ~类名(){}
1. 析构函数,没有返回值也不写void
2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
构造函数的分类及调用
分类:
按参数:有参构造和无参构造
按类型:普通构造和拷贝构造
调用方式:括号法、显示法、隐式转换法
//构造函数分类
//按照参数分类分为:有参和无参构造 无参又称为默认构造函数
//按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造
class Person{
public:
//无参(默认)构造函数分类
Person(){
cout <<"无参构造函数!"<<endl;
}
//有参构造函数
Person(int a){
age = a;
cout <<"有参构造函数!"<<endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p){
age = p.age;
cout <<"拷贝构造函数!"<<endl;
}
//析构函数
~Person(){}
private:
int age;
};
//调用无参构造函数
void test01(){
Person p;//调用无参构造函数
}
//调用有参的构造函数
void test02(){
//1、括号法,常用
Person p1(10);
//Person p(p1);//拷贝构造函数
//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明 Person p2()
//2、显示法
Person p2 = Person(10);//有参构造
Person p3 = Person(p2);//拷贝构造
//Person(10)单独写就是匿名对象 当前行结束之后,马上析构
//3、隐式转换法
Person p4 =10;//Person p4 = Person(10);
Person p5 = p4;//Person p5 = Person(p4);
//注意2:不能利用拷贝构造函数,初始化匿名对象,Person(p3) ,编译器认为Person(p3)==Person p3;
}
拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
值传递的方式给函数参数传值
以值方式返回局部对象
构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1、默认构造函数(无参,函数体为空)
2、默认析构函数(无参,函数体为空)
3、默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则:
如果定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
如果用定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
class Person{
public:
Person(){
cout <<"无参构造函数!"<<endl;
mAge = 0;
}
//有参构造函数
Person(int age){
mAge = age;
cout <<"有参构造函数!"<<endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p){
mAge = p.mAge;
cout <<"拷贝构造函数!"<<endl;
}
//析构函数
~Person(){
cout<<"析构函数!"<<endl;
}
private:
int mAge;
};
//使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01(){
Person man(100);//p对象已经创建完毕
Person newman(man);//调用拷贝构造函数
Person newman2 = man;//拷贝构造
//Person newman3;
//newman3 =man;//不是拷贝构造,是赋值操作
}
//2、值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p1){}
void test02(){
Person p;//无参构造函数!
doWork(p);
}
//3、以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout<<(int *)&p1 <<endl;
return p1;
}
void test03()
{
Person p=doWork2();
cout<<(int *)&p<<endl;
}
深拷贝和浅拷贝
浅拷贝:简单的复制拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
class Person{
public:
//无参(默认)构造函数
Person(){
cout <<"无参构造函数!"<<endl;
}
//有参构造函数
Person(int age, int height){
cout <<"有参构造函数!"<<endl;
m_age = age;
m_height =new int(height);
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p){
cout <<"拷贝构造函数!"<<endl;
//如果不是利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
m_age = p.m_age;
m_height = new int(*p.m_height);
}
//析构函数
~Person(){
cout<<"析构函数!"<<endl;
if(m_height != NULL)
{
delete m_height;
}
}
public:
int m_age;
int *m_height;
};
//使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01(){
Person p1(18,100);
Person p2(p1);
cout<<"p1的年龄:"<<p1.m_age <<"身高:"<<*p1.m_height<<endl;
cout<<"p2的年龄:"<<p2.m_age<<"身高:"<<*p2.m_height<<endl;
}
初始化列表
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}
Person(int a,int b,int c):m_A(a),m_B(b),m_C(c){}
类对象作为类成员
当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为对象成员
构造的顺序是:先调用对象成员的构造,在调用本类构造
析构顺序与构造相反
class Phone
{
public:
phone(string name)
{
m_phoneName = name;
cout <<"phone构造"<<endl;
}
~phone()
{
cout<<"phone析构"<<endl;
}
string m_phoneName;
};
class Person{
public:
//初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
Person(string name,string pName):m_Name(name),m_phone(pName)
{
cout<<"Person构造"<<endl;
}
//析构函数
~Person(){
cout<<"Person析构"<<endl;
}
void playGame()
{
cout<<m_Name<<"使用"<<m_phone.m_phoneName<<"手机!"<<endl;
}
string m_Name;
phone m_phone;
};
//使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01(){
Person p("雷军","苹果");
p.playGame();
}
静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
静态成员变量
所有对象共享同一份数据
在编译阶段分配内存
类内声明,类外初始化
静态成员函数
所有对象共享同一个函数
静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:
static int m_A;//静态成员变量
//静态成员变量特点:
//1、在编译阶段分配内存
//2、类内声明,类外初始化
//3、所有对象共享同一份数据
private:
static int m_B;//静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.m_A = 100;
cout<<"p1.m_A=" <<p1.m_A<<endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << "p1.m_A= " << p1.m_A << endl;//共享一份数据
cout << "p2.m_A= " << p2.m_A << endl;
//2、通过类名
cout << "m_A= " <<Person::m_A << endl;
//cout<<"m_B="<<Person::m_B<<endl;//私有权限访问不到
}
静态成员函数
class Person
{
public:
//静态成员函数特点:
//1、程序共享一个函数
//2、静态成员函数只能访问静态成员变量
static void func()
{
cout<<"func调用"<<endl;
m_A = 100;
//m_B = 100; //错误,不可访问非静态成员变量
}
static int m_A;//静态成员变量
int m_B;
private:
//静态成员函数也是有访问权限的
static void func()
{
cout <<"func2调用" <<endl;
}
};
int Person::m_A = 10;
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.func();
//2、通过类名
Person::func();
//Person::func2();//私有权限访问不到
}
注意:如果static int func(....)不是出现在类中,则它不是一个静态成员函数,只是一个普通的全局函数,只不过由于 static 的限制,它只能在文件所在的编译单位内使用,不能在其它编译单位内使用。
静态成员函数不可以访问非静态成员变量,无法区分到底是那个对象的变量
C++对象模型和this指针
成员变量和成员函数分开存储
在c++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
空对象占1个字节
class Person{
};
void test01()
{
Person p;
//空对象占用空间内存为1
//c++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
cout<< sizeof(p)<<endl;
}
非空对象
class Person{
public:
Person(){
mA=0;
}
//非静态成员变量占对象空间
int mA;
//静态成员变量不占对象空间
static int mB;
//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
void func(){
cout <<"mA:" << this->mA<<endl;
}
//静态成员函数也不占对象空间
static void sfunc(){
}
};
int main()
{
Person p;
cout<< sizeof(Person)<<endl;
return 0;
}
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。
this指针指向被调用的成员函数所属的对象 this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针 this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
1、解决名称冲突 2、返回对象本身
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
this ->age = age;
}
Person& PersonAddPerson(Person p)
{
this ->age += p.age;
//返回对象本身
return *this;
}
int age;
};
void test01()
{
Person p1(10);
cout << "p1.age="<<p1.age<<endl;
Person p2(10);
p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
cout << "p2.age = " << p2.age<<endl;
}
空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
class Person{
public:
void ShowClassName(){
cout << "Person 类!"<<endl;
}
void ShowPerson(){
if (this == NULL){//不然会报错
return;
}
cout << mAge << endl;
}
public:
int mAge;
};
void test01()
{
Person *p = NULL;
p->ShowClassName();//空指针,可以调用成员函数
p->ShowPerson();//但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}
const修饰成员函数
常函数:
成员函数后加const后我们称这个函数为常函数
常函数内不可以修改成员属性
成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
声明对象前加const称该对象为常对象
常对象只能调用常函数
mutable特殊变量 可以修改
class Person{
public:
Person(){
m_A = 0;
m_B = 0;
}
//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
//如果想让指针的值也不可以修改,需要声明常函数
//在成员函数后加const,修饰的是this指向的值,让指针指向的值也不可以修改
void ShowPerson() const{
//const Type* const pointer;
//this = NULL;//不能修改指针的指向Person *const this;
//this->m_A = 100;//没有const修饰情况下,this指针指向的对象的数据是可以修改的,这里不可以
//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
this->m_B = 100;
}
void MyFunc() const{
//m_A=100;
}
public:
int m_A;
mutable int m_B;//可修改可变的
};
//const 修饰对象 常对象
void test01(){
const Person person;//常对象
cout <<person.m_A<<endl;
//person.m_A =100;//常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
person.m_B = 100;//但是常对象可以修改mutable修饰成员变量
//常对象访问成员函数
person.MyFunc();//常对象只能调用常函数
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
友元
在程序里,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元技术
友元的目的就是让一个函数或者类访问另一个类中私有成员
友元的关键字为 friend
友元的三种实现:
全局函数做友元
类做友元
成员函数做友元
1、全局函数
//全局函数做友元
class Building
{
//goodGay是类Building类的友元,可以访问类中的私有内容
friend void goodGay(Building *building);
public:
Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom;//客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
void goodGay(Building *building)
{
cout << "好基友正在访问:"<< building->m_SittingRoom<<endl;
cout << "好基友正在访问:"<<building->m_BedRoom<<endl;
}
void test01()
{
Building b;
goodGay(&b);
}
2、类做友元
//类做友元
class Building;
class goodGay{
public:
goodGay();
void visit();
private:
Building *building;
};
class Building
{
//goodGay类是Building类的友元,可以访问类中的私有内容
friend class goodGay;
public:
Building()
public:
string m_SittingRoom;//客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
Building::Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
goodGay::goodGay()
{
building = new Building;
}
void goodGay::visit()
{
cout << "好基友正在访问:"<< building->m_SittingRoom<<endl;
cout << "好基友正在访问:"<<building->m_BedRoom<<endl;
}
void test01()
{
goodGay gg;
gg.visit();
}
成员函数做友元
//成员函数做友元
class Building;
class goodGay{
public:
goodGay();
void visit();//只让visit函数作为Building的友元,可以访问Building中私有内容
void visit2();
private:
Building *building;
};
class Building
{
//goodGay类中的visit成员函数是Building类的友元,可以访问类中的私有内容
friend void goodGay::visit2();
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom;//客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
Building::Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
goodGay::goodGay()
{
building = new Building;
}
/*
void goodGay::visit()
{
cout << "好基友正在访问:"<< building->m_SittingRoom<<endl;
cout << "好基友正在访问:"<<building->m_BedRoom<<endl;
}
*/
void goodGay::visit2()
{
cout << "好基友正在访问:"<< building->m_SittingRoom<<endl;
cout << "好基友正在访问:"<<building->m_BedRoom<<endl;
}
void test01()
{
goodGay gg;
gg.visit2();
}
运算符重载
运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
1、加号运算符重载
//运算符重载
//运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
//1、加号运算符重载
//实现两个自定义数据类型相加的运算
class Person{
public:
Person(){};
Person(int a,int b)
{
this->m_A = a;
this->m_B = b;
}
//成员函数实现 +号运算符重载
Person operator+(const Person &p){
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
}
public:
int m_A;
int m_B;
};
/*
全局函数实现 +号运算符重载
Person Operator +(const Person &p1,const Person &p2){
Person temp(0,0);
temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
temp.m_B = p1.m_B + P2.m_B;
return temp;
}
*/
//运算符重载可以发生函数重载
Person operator+(const Person&p2,int val)
{
Person temp;
temp.m_A = p2.m_A + val;
temp.m_B = p2.m_B + val;
return temp;
}
void test(){
Person p1(10,10);
Person p2(20,20);
//成员函数方式
Person p3 = p2 + p1;//相当于p2.operator+(p1)
cout <<"mA:" << p3.m_A<<"mB:"<<p3.m_B<<endl;
Person p4 = p3 + 10;//相当于operator+(p3,10)
cout <<"mA:" <<p4.m_A<<"mB:"<<p4.m_B<<endl;
}
2、左移运算符重载
//左移运算符重载
//输出自定义数据类型
class Person{
friend ostream &operator<<(ostream &out,Person &p);
public:
Person(int a,int b)
{
this->m_A = a;
this->m_B = b;
}
//成员函数 实现不了 p<<cout不是我们想要的效果
private:
int m_A;
int m_B;
};
//全局函数实现左移重载
//ostream对象只能有一个
ostream &operator<<(ostream &out,Person &p){
out << "a:"<<p.m_A<<"b:"<<p.m_B;
return out;
}
void test(){
Person p1(10,20);
cout <<p1<<"hello world" <<endl;
}
重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型
3、递增运算符
//通过重载递增运算符,实现自己的整型数据
class MyInteger{
friend ostream &operator<<(ostream &out,MyInteger myint);
public:
MyInteger(){
m_Num = 0;
}
//前置++
MyInteger &operator++(){
//先++
m_Num++;
//再返回
return *this;
}
//后置++
MyInteger operator++(int){
//先返回
MyInteger temp = *this;//记录当前本身的值,然后让本身的值加1,但是返回的是以前的值,达到先返回后++
m_Num++;
return temp;
}
private:
int m_Num;
};
ostream &operator<<(ostream &out,MyInteger myint){
out<<myint.m_Num;
return out;
}
//前置++ 先++在返回
void test01(){
MyInteger myInt;
cout << ++myInt <<endl;
cout << myInt << endl;
}
//后置++ 先返回再++
void test02(){
MyInteger myInt;
cout << myInt++ <<endl;
cout << myInt << endl;
}
返回引用的原因是,可以连续前加加
cout<<++(++a)<<endl;
后置递增 不用引用
前置递增返回引用,后置递增返回值
4、赋值运算符重载
赋值运算符重载
c++编译器至少给一个类添加4个函数
1、默认构造函数(无参,函数体为空)
2、默认析构函数(无参,函数体为空)
3、默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
4、赋值运算符operator=,对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//将年龄数据开辟到堆区
m_Age = new int(age);
}
//重载赋值运算符
Person &operator=(Person &p)
{
if(m_Age!=NULL)//判断是否有属性在堆区,如果有要先释放
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
//编译器提供的代码是浅拷贝
//m_Age = p.m_Age;
//提供深拷贝 解决浅拷贝的问题
m_Age = new int(*p.m_Age);
//返回自身
return *this;
}
~Person()
{
if(m_Age!=NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
int *m_Age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
Person p2(20);
Person p3(30);
p3 = p2 = p1;//赋值操作
cout <<"p1的年龄:"<<*p1.m_Age<<endl;
cout <<"p2的年龄:"<<*p2.m_Age<<endl;
cout <<"p3的年龄:"<<*p3.m_Age<<endl;
}
int main()
{
test01();
int a =10;
int b=20;
int c =30;
c= b=a;
cout <<"a="<<a<<endl;//10
cout <<"b="<<b<<endl;//10
cout <<"c="<<c<<endl;//10
return 0;
}
5、关系运算符重载
重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
class Person
{
public:
Person(string name,int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
bool operator ==(Person &p)
{
if(this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
bool operator!=(Person &p)
{
if(this->m_Name==p.m_Name && this->m_Age==p.m_Age)
{
return true;
}
else
{
return true;
}
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test01()
{
Person a("鸣人",17);
Person b("佐助",16);
if(a==b){cout<<"相等"<<endl;}
else {cout <<"不相等"<<endl;}
if(a!=b){cout <<"不相等"<<endl;}
else {cout <<"相等"<<endl;}
}
函数调用运算符重载
函数调用运算符()也可以重载
由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
仿函数没有固定写法,非常灵活
class MyPrint
{
public:
void operator()(string text)
{
cout<<text<<endl;
}
};
void test01()
{
//重载的()操作符 也称为仿函数
MyPrint myFunc;
myFunc("hello world");
}
class Myadd
{
public:
int operator()(int v1,int v2)
{
return v1+v2;
}
};
void test02()
{
Myadd add;
int ret = add(10,10);
cout << "ret = "<<ret<<endl;
//匿名对象调用
cout << "Myadd()(100,100)= "<< Myadd()(100,100)<<endl;
}
继承
继承
可以减少重复的代码 class A: public B
A为子类或派生类 B为父类或基类
继承方式:公共继承、保护继承、私有继承
class Base1
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
//公共继承
class Son1:public Base1
{
public:
void func()
{
m_A;//父类中的公共权限成员到子类中依然是公共权限 可访问public权限
m_B;//父类中的保护权限成员到子类中依然是保护权限 可访问protected权限
//m_c;//父类中的私有权限成员 子类访问不到 不可访问
}
};
void MyClass()
{
Son1 s1;
s1.m_A;//其他类只能访问到公共权限
//s1.m_B=100;//到Son1中m_B是保护权限 类外访问不到
}
//保护继承
class Base2
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son2:protected Base2
{
public:
void func()
{
m_A;//父类中公共成员到子类中变为保护权限 可访问protected权限
m_B;//父类中保护成员到子类中变为保护权限 可访问protected权限
//m_C;//父类中私有成员 子类访问不到 不可访问
}
};
void myClass2()
{
Son2 s;
//s.m_A;//在类Son2中 m_A变为保护权限,因此类外访问不到 不可访问
//s1.m_B =100;//在Son2中 m_B保护权限 不可访问
}
//私有继承
class Base3
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son3:private Base3
{
public:
void func()
{
m_A;//父类中公共成员到子类中变为私有成员 可访问private权限
m_B;//父类中保护成员到子类中变为私有成员 可访问private权限
//m_C;//父类中私有成员 不可访问
}
};
void test03()
{
Son3 s1;
//s1.m_A = 100;//到Son3中变为私有成员 类外访问不到
//s1.m_B =100;//到Son3中变为私有成员 类外访问不到
}
class GrandSon3:public Son3
{
public:
void func()
{
//Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到
//m_A;
//m_B;
//m_C;
}
}
继承中的对象模型
父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
父类中私有成员属性是被编译器给隐藏了,因此访问不到,但也确实被继承下去了
//继承中的对象模型
#include <iostream>
using namespace std;
class Base1
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;//私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
};
class Son :public Base1
{
public:
int m_D;
};
void test01()
{
cout << sizeof(Son)<<endl;
}
继承中构造和析构顺序
class Base
{
public:
Base()
{
cout<<"Base构造函数!"<<endl;
}
~Base()
{
cout<<"Base析构函数!"<<endl;
}
};
class Son:public Base
{
public:
Son()
{
cout<<"Son构造函数!"<<endl;
}
~Son()
{
cout<<"Son析构函数!"<<endl;
}
};
void test01()
{
Son s;
//继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
}
继承同名成员处理方式
访问子类同名成员 直接访问即可
访问父类同名成员 需要加作用域
class Base{
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
void func()
{
cout<<"Base - func()调用"<<endl;
}
void func(int a)
{
cout<<"Base -func(int a)调用"<<endl;
}
public:
int m_A;
};
class Son:public Base{
public:
Son()
{
m_A=200;
}
//当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数
//如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
void func()
{
cout<<"Son - func()调用"<< endl;
}
public:
int m_A;
};
void test01()
{
Son s;
cout << "Son下的m_A="<<s.m_A<<endl;
cout << "Base下的m_A="<<s.Base::m_A<<endl;
//s.func();
s.Base::func();
s.Base::func(10);//s.func(10)会报错 no matching function for call to 'Son::func(int)
}
1、子类对象可以直接访问到子类中同名成员
2、子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
3、当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
继承同名静态成员处理方式
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
访问子类同名成员 直接访问即可
访问父类同名成员 需要加作用域
class Base{
public:
static void func()
{
cout<<"Base - static void func()"<<endl;
}
static void func(int a)
{
cout<<"Base -static void fun(int a)"<<endl;
}
static int m_A;
};
int Base::m_A = 100;
class Son :public Base{
public:
static void func()
{
cout <<"Son-static void func()"<<endl;
}
static int m_A;
};
int Son::m_A = 200;
//同名成员属性
void test01()
{
//通过对象访问
cout <<"通过对象访问:"<<endl;
Son s;
cout << "Son 的m_A=" <<s.m_A<<endl;
cout <<"Base 的m_A="<<s.Base::m_A<<endl;
//通过类名访问
cout << "Son 的m_A=" <<Son::m_A<<endl;
cout <<"Base 的m_A="<<Son::Base::m_A<<endl;
//第一个::代表通过类名方式访问,第二个::代表访问父类作用域下
}
//同名成员函数
void test02()
{
//通过对象访问
Son s;
s.func();
s.Base::func();
//通过类名访问
Son::func();
Son::Base::func();
//出现同名子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作用域访问
Son::Base::func(100);
}
多继承 C++允许一个类继承多个类
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
class 子类:继承方式 父类1,继承方式 父类2...
class Base1{
public:
Base1()
{
m_A=100;
}
public:
int m_A;
};
class Base2{
public:
Base2()
{
m_A=200;
}
public:
int m_A;
}
class Son:public Base2,public Base1
{
public:
Son()
{
m_C=300;
m_D=400;
}
public:
int m_C;
int m_D;
};
//多继承容易产生成员同名情况
//通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
void test01()
{
Son s;
cout <<"sizeof Son=" <<sizeof(s)<<endl;
cout <<s.Base1::m_A<<endl;
cout <<s.Base2::m_A<<endl;
}
菱形继承
两个派生类继承同一个基类,又有某个类同时继承了两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
利用虚继承可以解决菱形继承问题
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类
class Sheep:virtual public Animal{};
class Tuo: virtual public Animal{};
class SheepTuo:public Sheep,public Tuo{};
void test01()
{
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age=100;
st.Tuo::m_Age = 200;
cout << "st.Sheep::m_Age="<<st.Sheep::m_Age<<endl;
cout <<"st.Tuo::m_Age="<<st.Tuo::m_Age<<endl;
cout << "st.m_Age="<<st.m_Age<<endl;
}
多态
多态分类两类
静态多态:函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名
动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态的区别:
静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
多态满足条件:
1、有继承关系 2、子类重写父类中的虚函数
多态使用:父类指针或引用指向子类对象
重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写
空类占1个字节,带有virtual占四个字节
class Animal
{
public:
//Speak函数就是虚函数
//函数前面加上virtual关键字,变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数调用了
virtual void speak()
{
cout <<"动物在说话"<<endl;
}
};
class Cat:public Animal
{
public:
void speak()
{
cout <<"小猫在说话"<<endl;
}
};
class Dog:public Animal
{
public:
void speak()
{
cout<<"小狗在说话"<<endl;
}
};
void DoSpeak(Animal & animal)
{
animal.speak();
}
//多态满足条件
//1、有继承关系 2、子类重新父类中的虚函数
//多态使用:父类指针或引用指向子类对象
//重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写
void test01()
{
Cat cat;
DoSpeak(cat);
Dog dog;
DoSpeak(dog);
}
多态实现计算器类
//多态实现计算器类
class AbstractCalculaor
{
public:
virtual int getResult()
{
return 0;
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
//加法计算器
class AddCalculator:public AbstractCalculaor
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
};
//减法计算器
class SubCalculator:public AbstractCalculaor
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
};
//乘法计算器
class MulCalculator:public AbstractCalculaor
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
};
void test02()
{
//创建加法计算器
AbstractCalculaor *abc = new AddCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 <<"+"<<abc->m_Num2<<"="<<abc->getResult()<<endl;
delete abc;
//创建减法计算器
abc = new SubCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 <<"-"<<abc->m_Num2<<"="<<abc->getResult()<<endl;
delete abc;
//创建乘法计算器
abc = new MulCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 <<"*"<<abc->m_Num2<<"="<<abc->getResult()<<endl;
delete abc;
}
纯虚函数和抽象类
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法: virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为==抽象类==
抽象类特点:
无法实例化对象 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
class Base
{
public:
//纯虚函数
//类中只要有一个纯虚函数就称为抽象类
//抽象类无法实例化对象
//子类必须重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
virtual void func() = 0;
};
class Son:public Base
{
public:
virtual void func()
{
cout<<"func调用"<<endl;
};
};
void test01()
{
Base *base = NULL;
//base = new Base;//错误,抽象类无法实例化对象
base = new Son;
base ->func();
delete base;
}
虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:
可以解决父类指针释放子类对象
都需要有具体的函数实现
虚析构和纯虚析构区别:
如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
虚析构语法:
virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:
virtual ~类名() = 0;
类名::~类名(){}
1. 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
3. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
纯虚析构 需要声明也需要实现
有了纯虚析构之后,这个类也属于抽象类,无法实例化对象
class Animal{
public:
Animal()
{
cout<<"Animal 构造函数调用"<<endl;
}
virtual void Speak()=0;
//析构函数加上virtual关键字,变成虚析构函数
//virtual ~Animal()
//{
// cout << "Animal虚析构函数调用"<<endl;
//}
virtual ~Animal() = 0;
};
Animal::~Animal()
{
cout<<"Animal 纯虚析构函数调用!" <<endl;
}
//和包含普通纯虚函数的类一样,包含了纯虚析构函数的类也是一个抽象类。不能够被实例化
class Cat:public Animal{
public:
Cat(string name)
{
cout <<"Cat构造函数调用!"<<endl;
m_Name = new string(name);
}
virtual void Speak()
{
cout << *m_Name<<"小猫在说话!"<<endl;
}
~Cat()
{
cout<<"Cat析构函数调用" <<endl;
if(this->m_Name != NULL){
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
public:
string *m_Name;
};
void test01()
{
Animal *animal = new Cat("Tom");
animal->Speak();
//通过父类指针去释放,会导致子类对象可能清理不干净,造成内存泄漏
//怎么解决?给基类增加一个虚析构函数
//虚析构函数就是用来解决通过父类指针释放子类对象
delete animal;
}