chromium for android v34 2dcanvas硬件渲染实现分析

本文深入分析Chromium在Android上针对2D Canvas的硬件渲染流程,从创建RenderLayer到Canvas元素的RenderLayer如何关联到cc层的layer tree,再到保存绘制结果的texture如何通过mailbox在进程间传递,并最终在Browser进程中进行合成显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这篇接着上一篇2dcanvas硬件绘制,分析保存绘制结果的texture被合成到on screen framebuffer上的过程。

1.webkit为canvas元素对应的render树节点RenderHTMLCanvas,
创建RenderLayer的过程如下:


RenderLayerModelObject::createLayer()调用
RenderLayer::insertOnlyThisLayer()将创建完
的RenderLayer加入到renderlayer tree中。


2.Canvas2DLayerBridge包含WebExternalTextureLayerImpl实例,
WebExternalTextureLayerImpl的构造函数中创建的TextureLayer
被封装在WebExternalTextureLayerImpl中包含的WebLayerImpl实例中。
这里创建的WebLayerImpl关联到canvas节点对应的RenderLayer上的过程如下:

评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值