Three.js入门学习笔记05:外部模型导入-C4D转成json文件供网页使用

参考学习:
https://www.jianshu.com/p/906072e60197
https://blog.csdn.net/qq_30100043/article/details/79606355
https://www.zhihu.com/question/306478040

blender导出问题
https://blog.csdn.net/u013690172/article/details/84099956

http://feg.netease.com/archives/301.html

https://www.cnblogs.com/mazhenyu/p/8692835.html

需求:C4D模型转成json文件放在网页里

1.把c4d文件导出成obj格式

1.在C4D中把模型布尔都C掉,连接对象加删除,这里我把所有图层都展开,每个都连接对象+删除了。形成一个完整文件
2.网格-轴对齐,Y轴-100,把对象的轴心调整在对象底面

在这里插入图片描述
3.世界坐标0,0,0,缩放0.001缩小成平均1cm左右的模型
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
选没有材质,不翻转Z轴,翻转Y轴。
在这里插入图片描述
4.导出obj格式文件

2.把obj文件导入Blender

我用的2.79版本的Blender,这样three.js的插件才好用
导出json文件时,需要按下面教程里配置一下
https://blog.csdn.net/qq_30100043/article/details/79606355
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
选中模型,导出json文件,并在导出前配置文件如下

  • 第一个配置是场景相关,我们保存场景对象,才能正确的显示模型。
  • GEOMETRY配置直接默认即可。
  • MATERIAL配置是在设置颜色的情况下,选择即可将颜色导出。
  • TEXTURE纹理配置选中,则导出纹理,第三个选项是将纹理转为base64格式直接存入到TXT中。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

最后保存设置,再导出json

3.导入Three.js

var loader = new THREE.ObjectLoader();
     loader.load("json/new.json",function (obj) {
     scene.add(obj);
 });

4.完整代码

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>3d_camera</title>
<script type="text/javascript" src="js/three.js"></script>
<!--<script type="text/javascript" src="js/OBJLoader.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/ObjectLoader.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/FBXLoader.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/inflate.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/JSONLoader.js"></script>-->
</head>

<body>
<script type="text/javascript">
    
    //renderer
        var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setSize(800, 600);
        document.getElementsByTagName("body")[0].appendChild(renderer.domElement);
    //scene
        var scene = new THREE.Scene();
    
    //camera
        camera = new THREE.OrthographicCamera(-5, 5, 3.75, -3.75, 0.1, 100);
                camera.position.set(15, 30, 25);
                camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
                scene.add(camera);
    //model
        var loader = new THREE.ObjectLoader();
        loader.load("json/new.json",function (obj) {
         obj.traverse(function(child) {
                if (child instanceof THREE.Mesh) {
                child.material.side = THREE.DoubleSide;
                }
            });//双面绘制 
        obj.scale.multiplyScalar(3);//3倍大小 
        //mesh = obj;                         
        scene.add(obj);
    });
    
     //light 
        var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
                //light.position.set(20, 10, 5);
                light.position.set(20, 20, 8);
                light.intensity=2;
                scene.add(light);
       
        id = setInterval(draw, 20);    
        function draw() {
        renderer.render(scene, camera);               
        }
  
</script>
</body>
</html>


5.效果

虽然C4D里效果差一些,但是总算是用json加在网页里啦
开心~~~
在这里插入图片描述

6.遇到问题

1.C4D导出时,我选了翻转Y轴,因为不选的话,直接导出,放到网页里是倒着的,如下图
我没有解决,不知道是什么原因,所以我在C4D里翻转了一下Y轴,以后学习更多以后看看怎么解决
在这里插入图片描述
翻转Y轴以后,导进Blender里如下图
在这里插入图片描述
2.这里我还在blender里对齐了3d游标,不知对在网页里对齐是否有帮助。方法如下:

模型部件位置错位问题

   **解决方法:**

   1、将模型部件调整到位后(使用吸附功能),将3D游标设置为(0,0,0),作为基准点;

    2、将每个模型部件的原点统一归到3D游标;(shift+ctrl+alt+c)

    3、如果模型有进行缩放、旋转 必须 点击 “物体-> 应用” (ctrl + A )

shift+s
先选中对象,然后shift+s吸附功能,游标吸附到选中对象
在这里插入图片描述

(shift+ctrl+alt+c)
原点都归到3d游标
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
3.还是有些地方不平滑,不知是模型原因还是什么原因,加了双面绘制也没改善,以后再研究。

7.拓展学习

three.js坐标系学习
http://www.mamicode.com/info-detail-2104493.html

以下是其他人写的完整案例代码,厉害了
https://blog.csdn.net/qq_30100043/article/details/79606355
http://www.wjceo.com/blog/threejs/2018-03-19/126.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style type="text/css">
        html, body {
            margin: 0;
            height: 100%;
        }

        canvas {
            display: block;
        }

    </style>
</head>
<body onload="draw();">

</body>
<script src="/lib/three.js"></script>
<script src="/lib/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script src="/lib/js/libs/stats.min.js"></script>
<script src="/lib/js/libs/dat.gui.min.js"></script>

<script>
    var renderer;
    function initRender() {
        renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        //告诉渲染器需要阴影效果
        renderer.shadowMap.enabled = true;
        renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap; // 默认的是,没有设置的这个清晰 THREE.PCFShadowMap
        renderer.setClearColor(0xffffff);
        document.body.appendChild(renderer.domElement);
    }

    var camera;
    function initCamera() {
        camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
        camera.position.set(0, 4, 5);
        camera.lookAt(new THREE.Vector3(0,0,0));
    }

    var scene;
    function initScene() {
        scene = new THREE.Scene();
    }

    //初始化dat.GUI简化试验流程
    var gui;
    function initGui() {
        //声明一个保存需求修改的相关数据的对象
        gui = {
        };
        var datGui = new dat.GUI();
        //将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值)
    }

    var light;
    function initLight() {
        scene.add(new THREE.AmbientLight(0x444444));

        light = new THREE.PointLight(0xffffff);
        light.position.set(0,10,10);

        //告诉平行光需要开启阴影投射
        light.castShadow = true;

        scene.add(light);
    }

    function initModel() {

        //辅助工具
        var helper = new THREE.AxesHelper(50);
        scene.add(helper);

        //加载JSON模型
        var loader = new THREE.ObjectLoader();
        loader.load("/lib/models/json/misc_chair01.json",function (obj) {
            scene.add(obj);
        });
    }

    //初始化性能插件
    var stats;
    function initStats() {
        stats = new Stats();
        document.body.appendChild(stats.dom);
    }

    //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放
    var controls;
    function initControls() {

        controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );

        // 如果使用animate方法时,将此函数删除
        //controls.addEventListener( 'change', render );
        // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性
        controls.enableDamping = true;
        //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度
        //controls.dampingFactor = 0.25;
        //是否可以缩放
        controls.enableZoom = true;
        //是否自动旋转
        controls.autoRotate = true;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.minDistance  = 1;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.maxDistance  = 200;
        //是否开启右键拖拽
        controls.enablePan = true;
    }

    function render() {

        renderer.render( scene, camera );
    }

    //窗口变动触发的函数
    function onWindowResize() {

        camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
        camera.updateProjectionMatrix();
        render();
        renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

    }

    function animate() {
        //更新控制器
        render();

        //更新性能插件
        stats.update();

        controls.update();

        requestAnimationFrame(animate);
    }

    function draw() {
        initGui();
        initRender();
        initScene();
        initCamera();
        initLight();
        initModel();
        initControls();
        initStats();

        animate();
        window.onresize = onWindowResize;
    }
</script>
</html>
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