一、模型部件位置错位问题
解决方法:
1、将模型部件调整到位后(使用吸附功能),将3D游标设置为(0,0,0),作为基准点;
2、将每个模型部件的原点统一归到3D游标;(shift+ctrl+alt+c)
3、如果模型有进行缩放、旋转 必须 点击 “物体-> 应用” (ctrl + A )
二、blender导出json文件的加载问题
解决方法:https://blog.csdn.net/lijunfan1994/article/details/52757869
Three规定了自己的JSON格式,现在似乎是第四代。
现在的JSON格式有两个类型,一个是Geometry类型,需要JSONLoader加载;一个是Object类型,需要ObjectLoader加载。
官方推荐用Blender导出Three的JSON格式。勾上Scene的时候是导出Object,否则是Geometry。
另外,官方的editor也可以导出JSON格式,这是通过Three对象的toJSON()函数得到的,有兴趣可以看源码,不过不推荐,这个导出的文件体积比较大。而且图片会被转成base64放到JSON里,而不是保留链接。
最后,clara.io这个网站提供导出Three的JSON格式的能力,理论上来讲他们用的是Blender那一套,实际上似乎又有一些区别