结构WNDCLASS包含一个窗口类的全部信息,也是Windows编程中使用的基本数据结构之一。WNDCLASS是一个由系统支持的结构,用来储存某一类串口的信息,如ClassStyle,消息函数,Icon,Cursor,背景Brush等。也就是说CreateWindow只是将某个WNDCLASS定义的窗体变成实例。要得到某一窗口的WNDCLASS数据,可以使用GetClassLong()。
窗口类属性定义
结构WNDCLASS包含一个窗口类的全部信息,应用程序通过定义一个窗口类确定窗口的属性,定义如下:
typedef struct _WNDCLASS {
UINT style;
WNDPROC lpfnWndProc;
int cbClsExtra;
int cbWndExtra;
HINSTANCE hInstance;
HICON hIcon;
HCURSOR hCursor;
HBRUSH hbrBackground;
LPCTSTR lpszMenuName;
LPCTSTR lpszClassName;
} WNDCLASS, *PWNDCLASS;
示例
#include<Windows.h> //底层实现窗口的头文件
//6.处理消息(窗口过程)
//CALLBACK 代表__stdcall 指的是WinMain函数参数的传递顺序 从右向左,依次入栈,并且在函数返回前 清空堆栈
LRESULT CALLBACK WindowProc(
HWND hwnd, // 消息所属的窗口句柄
UINT uMsg, //具体的消息名称 WM_XXX 消息名
WPARAM wParam, //键盘的附加消息
LPARAM lParam //鼠标的附加消息
)
{
switch (uMsg)
{
case WM_CLOSE:
DestroyWindow(hwnd);//发送另一个消息 WM_DESTROY
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
case WM_LBUTTONDOWN://鼠标左键按下
{
//返回鼠标的点击位置
int xPos = LOWORD(lParam);
int yPos = HIWORD(lParam);
char buf[1024];
wsprintf(buf, TEXT("x = %d, y = %d"), xPos, yPos);
MessageBox(hwnd, buf, TEXT("鼠标左键按下"), MB_OK);
break;
}
case WM_KEYDOWN://键盘
{
MessageBox(hwnd, TEXT("键盘按下"), TEXT("键盘按下"), MB_OK);
break;
}
case WM_PAINT: //绘图
{
PAINTSTRUCT ps; //绘图结构体
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
TextOut(hdc, 100, 100, TEXT("Hello World"), strlen("Hello World"));
EndPaint(hwnd, &ps);
break;
}
default:
break;
}
//返回值用默认处理方式
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
//程序的入门函数
/*
WINAPI: 代表__stdcall 指的是WinMain函数参数的传递顺序 从右向左,依次入栈,并且在函数返回前 清空堆栈
*/
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, //应用程序的实例句柄
HINSTANCE hPrevInstance,//上一个应用程序句柄,在 win32 环境下,一般为NULL,不起作用了
LPSTR lpCmdLine, //char * argv[]
int nShowCmd) //窗口的显示方式:最大化、最小化、正常
{
//1.设计窗口
WNDCLASS wc;
wc.cbClsExtra = 0; //类的额外的内存
wc.cbWndExtra = 0; //窗口额外的内存
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //设置背景
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND);//设置光标,第一个参数为NULL表示使用系统提供的光标
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR);//图标
wc.hInstance = hInstance;//应用程序的实例句柄,传入winmain中的形参即可
wc.lpfnWndProc = WindowProc;//回调函数 窗口过程
wc.lpszClassName = TEXT("WIN");//窗口类名称
wc.lpszMenuName = NULL;//菜单名称
wc.style = 0;//显示风格, 最大化、最小化、正常
//2.注册窗口
RegisterClass(&wc);
//3.创建窗口
/*
lpClassName, 类名
lpWindowName, 标题名
dwStyle, 风格
x, 坐标
y, 坐标
nWidth, 宽
nHeight, 高
hWndParent, 父窗口 NULL
hMenu, 菜单 NULL
hInstance, 实例句柄 hInstance
lpParam 附加值 NULL
*/
HWND hwnd = CreateWindow(wc.lpszClassName, TEXT("WINDOWS"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);
//4.显示和更新
ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow(hwnd);
//5.通过循环取消息
/*
HWND hwnd; 主窗口句柄
UINT message;具体的消息名称
WPARAM wParam; 附加消息 键盘消息
LPARAM lParam; 附加消息 鼠标消息
DWORD time; 消息产生的时间
POINT pt; 附加消息 鼠标消息 点击(x,y)
*/
MSG msg;
while (1) {
/*
_Out_ LPMSG lpMsg, 消息
_In_opt_ HWND hWnd, 捕获窗口 填 NULL 代表捕获所有的窗口
_In_ UINT wMsgFilterMin, 最小和最大的过滤的消息 一般为 0 , 填 0 表示捕获所有的消息
_In_ UINT wMsgFilterMax);
*/
if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) == FALSE)
{
break;
}
//翻译消息
TranslateMessage(&msg); //有组合键 Ctrl+c 复制等
//不为false就分发消息
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}