C++ WNDCLASS

结构WNDCLASS包含一个窗口类的全部信息,也是Windows编程中使用的基本数据结构之一。WNDCLASS是一个由系统支持的结构,用来储存某一类串口的信息,如ClassStyle,消息函数,Icon,Cursor,背景Brush等。也就是说CreateWindow只是将某个WNDCLASS定义的窗体变成实例。要得到某一窗口的WNDCLASS数据,可以使用GetClassLong()。

窗口类属性定义

结构WNDCLASS包含一个窗口类的全部信息,应用程序通过定义一个窗口类确定窗口的属性,定义如下:

typedef struct _WNDCLASS {
  UINT style;
  WNDPROC lpfnWndProc;
  int cbClsExtra;
  int cbWndExtra;
  HINSTANCE hInstance;
  HICON hIcon;
  HCURSOR hCursor;
  HBRUSH hbrBackground;
  LPCTSTR lpszMenuName;
  LPCTSTR lpszClassName;
} WNDCLASS, *PWNDCLASS;
示例
#include<Windows.h> //底层实现窗口的头文件

//6.处理消息(窗口过程)
//CALLBACK  代表__stdcall 指的是WinMain函数参数的传递顺序 从右向左,依次入栈,并且在函数返回前 清空堆栈
LRESULT CALLBACK WindowProc(
    HWND hwnd,  //  消息所属的窗口句柄
    UINT uMsg,      //具体的消息名称 WM_XXX 消息名
    WPARAM wParam,  //键盘的附加消息
    LPARAM lParam   //鼠标的附加消息
    )
{
    switch (uMsg)
    {
    case WM_CLOSE:
        DestroyWindow(hwnd);//发送另一个消息 WM_DESTROY
        break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    case WM_LBUTTONDOWN://鼠标左键按下
    {
        //返回鼠标的点击位置
        int xPos = LOWORD(lParam);
        int yPos = HIWORD(lParam);
        char buf[1024]; 
        wsprintf(buf, TEXT("x = %d, y = %d"), xPos, yPos);
        MessageBox(hwnd, buf, TEXT("鼠标左键按下"), MB_OK);
        break;
    }
    case WM_KEYDOWN://键盘
    {
        MessageBox(hwnd, TEXT("键盘按下"), TEXT("键盘按下"), MB_OK);
        break;
    }
    case WM_PAINT: //绘图
    {
        PAINTSTRUCT ps; //绘图结构体
        HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

        TextOut(hdc, 100, 100, TEXT("Hello World"), strlen("Hello World"));
        EndPaint(hwnd, &ps);
        break;
    }
    default:
        break;
    }

    //返回值用默认处理方式
    return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
//程序的入门函数
/*
    WINAPI: 代表__stdcall 指的是WinMain函数参数的传递顺序 从右向左,依次入栈,并且在函数返回前 清空堆栈
*/
int WINAPI WinMain(
    HINSTANCE hInstance,    //应用程序的实例句柄
    HINSTANCE hPrevInstance,//上一个应用程序句柄,在 win32 环境下,一般为NULL,不起作用了 
    LPSTR lpCmdLine,        //char * argv[] 
    int nShowCmd)           //窗口的显示方式:最大化、最小化、正常
{
    //1.设计窗口
    WNDCLASS wc;
    wc.cbClsExtra = 0;  //类的额外的内存
    wc.cbWndExtra = 0;  //窗口额外的内存
    wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //设置背景
    wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND);//设置光标,第一个参数为NULL表示使用系统提供的光标
    wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR);//图标
    wc.hInstance = hInstance;//应用程序的实例句柄,传入winmain中的形参即可
    wc.lpfnWndProc = WindowProc;//回调函数 窗口过程
    wc.lpszClassName = TEXT("WIN");//窗口类名称
    wc.lpszMenuName = NULL;//菜单名称
    wc.style = 0;//显示风格, 最大化、最小化、正常

    //2.注册窗口
    RegisterClass(&wc);
    //3.创建窗口
    /*
    lpClassName,  类名
    lpWindowName,   标题名
    dwStyle,        风格
    x, 坐标
    y, 坐标
    nWidth, 宽 
    nHeight, 高
    hWndParent,  父窗口 NULL
    hMenu,      菜单 NULL
    hInstance, 实例句柄 hInstance
    lpParam     附加值 NULL
    */
    HWND hwnd = CreateWindow(wc.lpszClassName, TEXT("WINDOWS"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 
        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);
    //4.显示和更新
    ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);
    UpdateWindow(hwnd);
    //5.通过循环取消息
    /*
    HWND        hwnd;   主窗口句柄
    UINT        message;具体的消息名称
    WPARAM      wParam; 附加消息 键盘消息
    LPARAM      lParam; 附加消息 鼠标消息
    DWORD       time;   消息产生的时间
    POINT       pt;     附加消息 鼠标消息 点击(x,y)
    */
    MSG msg;

    while (1) {
        /*
        _Out_ LPMSG lpMsg, 消息
        _In_opt_ HWND hWnd, 捕获窗口 填 NULL 代表捕获所有的窗口
        _In_ UINT wMsgFilterMin,    最小和最大的过滤的消息 一般为 0 , 填 0 表示捕获所有的消息
        _In_ UINT wMsgFilterMax);
        */
        if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) == FALSE)
        {
            break;
        }
        //翻译消息
        TranslateMessage(&msg); //有组合键 Ctrl+c 复制等
        //不为false就分发消息
        DispatchMessage(&msg);
    }



    return 0;
}
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