Java开发之设计模式总结:工厂模式

工厂模式属于创建型设计模式,用工厂方法代替new操作,让子类去决定实例化哪个类,工厂方法将一个类的实例化延迟到子类

什么是工厂模式

定义一个创建对象的接口,由子类去决定实例化哪一个类,将实例化对象的操作延迟到子类

优点:

解耦:调用方不用负责对象的创建,只需要使用,明确各自的职责维护方便:后期如果创建对象时需要修改代码,也只需要去工厂方法中修改,易拓展工厂模式细分为:简单工厂,工厂模式,抽象工厂

简单工厂

以游戏为例子,涉及四个类:GameFactory(游戏工厂类),Gameable(游戏接口),ShootGame(射击类游戏),TowerDefenceGame(塔防类游戏)

比如游戏工厂,工厂方法通过出入的参数生成生成不同产品类型的游戏

Gameable

游戏接口,提供一个校验账户信息的接口

ShootGame

射击类游戏,实现Gameable接口

TowerDefenceGame

塔防类游戏,实现Gameable接口

GameFactory

游戏工厂,封装了创建游戏对象的过程

测试

客户端决定实例化哪个对象

输出:

射击游戏校验昵称:明羽

... 分割线 ...

塔防游戏校验昵称:明羽

如果要新增一个拳击类游戏的话,就需要新建一个拳击游戏类,然后修改工厂方法。

工厂模式

工厂模式跟简单工厂模式的区别在于简单工厂只有一个工厂类,提供了一个工厂方法,由入参决定生产那个产品,而工厂模式则定义一个工厂接口,不同的产品工厂实现工厂接口,生产的产品由产品工厂决定

以游戏为例子,在上面四个类的基础上修改GameFactory(游戏工厂类)为接口,新增了两个类:ShootGameFactory(射击类游戏工厂),TowerDefenceGameFactory(塔防类游戏工厂)

修改了的GameFactory

ShootGameFactory

实现GameFactory,重写creator()

TowerDefenceGameFactory

实现GameFactory,重写creator()

测试

输出:

射击游戏校验昵称:明羽

... 分割线 ...

塔防游戏校验昵称:明羽

抽象工厂

抽象工厂比工厂模式更为抽象,工厂模式只生产一种产品族,而抽象工厂生产多个产品族

产品族是指同一工厂生产的一组不同产品结构的一组产品,比如射击游戏工厂生产单人射击游戏和双人射击游戏两款产品,这里的单人射击游戏产和双人射击游戏两款产品统称为产品族

以上面的游戏为例,现在有射击游戏和塔防游戏俩款游戏,现在需求变了,要求射击类游戏又细分为单人和双人两款游戏产品,塔防类游戏细分为单人和双人两款游戏产品。这时射击类游戏和塔防类游戏就是两个产品族,旗下分别有两款产品一款是单人游戏,一款是双人游戏

类图

有点复杂,画个类图,看着清晰一些

GameFactory:抽象工厂,规定了生成单人和双人两种游戏ShootGameFactory,ShootGameFactory:具体工厂,负责生产具体的射击类和塔防类单,双人游戏Gameable是抽象产品,ShootGame和TowerDefenceGame是抽象类,继承GameableSingleShootGame,DoubleShootGame,SingleTowerDefenceGame,DoubleTowerDefenceGame是具体产品GameFactory

抽象工厂,规定了生成单人和双人两种游戏

ShootGameFactory

具体工厂,负责生产具体的射击类单人游戏和射击类双人游戏

TowerDefenceGameFactory

具体工厂,负责生产具体的塔防类单人游戏和塔防类双人游戏

Gameable

抽象产品,所有游戏产品均实现该接口

ShootGame和TowerDefenceGame

抽象类,实现Gameable接口

具体产品

共四款游戏产品:SingleShootGame,DoubleShootGame,SingleTowerDefenceGame,DoubleTowerDefenceGame

输出:

这是一个单人玩的射击游戏

这是一个双人玩的射击游戏

这是一个单人玩的塔防游戏

这是一个双人玩的塔防游戏

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