1、用D3更改Hello World
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>HelloWorld</title>
<script src="http://d3js.org/d3.v3.min.js" charset="utf-8"></script>
</head>
<body>
<p>Hello World</p>
<script>
d3.select("body").select("p").text("SWUSTVIS");
</script>
</body>
</html>
输出结果SWUSTVIS
2、选择集
在 D3 中,用于选择元素的函数有两个,这两个函数返回的结果称为选择集。
d3.select():选择所有指定元素的第一个
d3.selectAll():选择指定全部元素
例如,选择集的常见用法如下。
var body = d3.select("body"); //选择文档中的body元素
var p1 = body.select("p"); //选择body中的第一个p元素
var p = body.selectAll("p"); //选择body中的所有p元素
var svg = body.select("svg"); //选择body中的svg元素
var rects = svg.selectAll("rect"); //选择svg中所有的rect元素
var id = body.select("#id"); //选择body中id元素
var class = body.select(".class");//选择body中class类元素
选择元素函数后常用链式表达接其他操作,如:
d3.select("#id").text("SWUSTVIS").attr("font-size","12px");
3、绑定数据
选择集和绑定数据通常是一起使用的,D3 中是通过以下两个函数来绑定数据的:
datum():绑定一个数据到选择集上
data():绑定一个数组到选择集上,数组的各项值分别与选择集的各元素绑定
假设现在有三个段落元素如下:
<p></p>
<p></p>
<p></p>
对于datum():
假设有一字符串 SWUSTVIS,要将此字符串分别与三个段落元素绑定,代码如下:
var str = "SWUSTVIS";
var body = d3.select("body");
var p = body.selectAll("p");
p.datum(str);
p.text(function(d, i){
return "第 "+ i + " 个元素绑定的数据是 " + d;
});
绑定数据后,使用此数据来修改三个段落元素的内容,其结果如下:
第 0 个元素绑定的数据是 SWUSTVIS
第 1 个元素绑定的数据是 SWUSTVIS
第 2 个元素绑定的数据是 SWUSTVIS
对于data():
有一个数组,接下来要分别将数组的各元素绑定到三个段落元素上。
I love three things in this world.Sun, moon and you. Sun for morning, moon for night, and you forever.
var dataset = ["sun","moon","you"];
调用 data() 绑定数据,并替换三个段落元素的字符串为被绑定的字符串,代码如下:
var body = d3.select("body");
var p = body.selectAll("p");
p.data(dataset)
.text(function(d, i){
return "I love " + d;
});
结果自然是三个段落的文字分别变成了数组的三个字符串。
I love sun
I love moon
I love you
前面代码也用到了一个无名函数 function(d, i),其对应的情况如下:
d ------- data 数据
i ------- index 索引
当 i == 0 时, d 为 sun。
当 i == 1 时, d 为 moon。
当 i == 2 时, d 为 you。
此时,三个段落元素与数组 dataset 的三个字符串是一一对应的,在函数 function(d, i) 直接 return d 即可。
4、选择、插入、删除元素
1.选择元素
假设在 body 中有三个段落元素:
<p>Sun</p>
<p>Moon</p>
<p>You</p>
现在,要分别完成以下四种选择元素的任务。
选择第一个元素
d3.select("body").select("p").style("color","red");
选择第所有元素
d3.select("body").selectAll("p").style("color","red");
选择第二个元素
方法很多,一种比较简单的是给第二个元素添加一个 id 号。
<p id="moon">Moon</p>
d3.select("#moon").style("color","red");
选择后两个元素
给后两个元素添加 class,
<p class="myclass">Moon</p>
<p class="myclass">You</p>
由于需要选择多个元素,要用 selectAll
。
d3.selectAll(".myclass").style("color","red");
2.插入元素
插入元素涉及的函数有两个:
append():在选择集末尾插入元素
insert():在选择集前面插入元素
假设有三个段落元素,与上文相同。
append()
d3.select("body").append("p").text("Star");
insert()
d3.select("body").insert("p","#moon").text("Star");
3.删除元素
删除一个元素时,对于选择的元素,使用 remove 即可。
remove()
d3.select("#moon").remove();
5、做一个简单的图表
柱形图是一种最简单的可视化图标,主要有矩形、文字标签、坐标轴组成。为简单起见,只绘制矩形的部分,用以讲解如何使用 D3 在 SVG 画布中绘图。
画布是什么
之前处理对象都是 HTML 的文字,没有涉及图形的制作。要绘图,首要需要的是一块绘图的“画布”。HTML 5 提供两种强有力的“画布”:SVG 和 Canvas。
SVG 绘制的是矢量图,因此对图像进行放大不会失真,可以为每个元素添加 JavaScript 事件处理器。每个图形均视为对象,更改对象的属性,图形也会改变。要注意,在 SVG 中,x 轴的正方向是水平向右,y 轴的正方向是垂直向下的。
在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
添加画布
D3 虽然没有明文规定一定要在 SVG 中绘图,但是 D3 提供了众多的 SVG 图形的生成器,它们都是只支持 SVG 的。因此,建议使用 SVG 画布。
使用 D3 在 body 元素中添加 svg 的代码如下。
var width = 300; //画布的宽度
var height = 300; //画布的高度
var svg = d3.select("body") //选择文档中的body元素
.append("svg") //添加一个svg元素
.attr("width", width) //设定宽度
.attr("height", height); //设定高度
绘制矩形
绘制一个横向的柱形图。只绘制矩形,不绘制文字和坐标轴。在 SVG 中,矩形的元素标签是 rect。
例如:
<svg>
<rect></rect>
<rect></rect>
</svg>
矩形的属性,常用的有四个:
x:矩形左上角的 x 坐标
y:矩形左上角的 y 坐标
width:矩形的宽度
height:矩形的高度
现在给出一组数据,要对此进行可视化。
var dataset = [ 250 , 210 , 170 , 130 , 90 ]; //数据(表示矩形的宽度)
var width = 300; //画布的宽度
var height = 300; //画布的高度
var svg = d3.select("body") //选择文档中的body元素
.append("svg") //添加一个svg元素
.attr("width", width) //设定宽度
.attr("height", height); //设定高度
var rectHeight = 25; //每个矩形所占的像素高度(包括空白)
svg.selectAll("rect")
.data(dataset)
.enter()
.append("rect")
.attr("x",20)
.attr("y",function(d,i){
return i * rectHeight;
})
.attr("width",function(d){
return d;
})
.attr("height",rectHeight-2)
.attr("fill","steelblue");
PS:横向变纵向?
svg.selectAll("rect")
.data(dataset)
.enter()
.append("rect")
.attr("y",function(d,i){
return height - d;
})
.attr("x",function(d,i){
return i * rectHeight;
})
.attr("height",function(d){
return d;
})
.attr("width",rectHeight-2)
.attr("fill","steelblue");
PS:上面的例子是值和像素大小是一样的,那么就会出现一个问题(引入比例尺)。
6、比例尺的使用
为什么需要比例尺
上一章制作了一个柱形图,当时有一个数组:
var dataset = [ 250 , 210 , 170 , 130 , 90 ];
绘图时,直接使用 250 给矩形的宽度赋值,即矩形的宽度就是 250 个像素。此方式非常具有局限性,如果数值过大或过小,例如:
var dataset_1 = [ 2.5 , 2.1 , 1.7 , 1.3 , 0.9 ];
var dataset_2 = [ 2500, 2100, 1700, 1300, 900 ];
对以上两个数组,绝不可能用 2.5 个像素来代表矩形的宽度,那样根本看不见;也不可能用 2500 个像素来代表矩形的宽度,因为画布没有那么长。于是,我们需要一种计算关系,能够将某一区域的值映射到另一区域,其大小关系不变,这就是比例尺(Scale)。
有哪些比例尺
比例尺,很像数学中的函数。例如,对于一个一元二次函数,有 x 和 y 两个未知数,当 x 的值确定时,y 的值也就确定了。在数学中,x 的范围被称为定义域,y 的范围被称为值域。D3 中的比例尺,也有定义域和值域,分别被称为 domain 和 range。开发者需要指定 domain 和 range 的范围,如此即可得到一个计算关系。
D3 提供了多种比例尺,下面介绍最常用的两种。
1)线性比例尺
线性比例尺,能将一个连续的区间,映射到另一区间。要解决柱形图宽度的问题,就需要线性比例尺。假设有以下数组:
var dataset = [1.2, 2.3, 0.9, 1.5, 3.3];
现有要求如下:
将 dataset 中最小的值,映射成 0;将最大的值,映射成 300。代码如下:
var min = d3.min(dataset);
var max = d3.max(dataset);
var linear = d3.scale.linear()
.domain([min, max]) //设置比例尺的定义域
.range([0, 300]); //设置比例尺的值域
linear(0.9); //返回 0
linear(2.3); //返回 175
linear(3.3); //返回 300
其中,d3.scale.linear() 返回一个线性比例尺。domain() 和 range() 分别设定比例尺的定义域和值域。在这里还用到了两个函数,它们经常与比例尺一起出现:
在v4、v5中,d3.scale.linear()
应该写为d3.scaleLinear()
d3.max()
d3.min()
这两个函数能够求数组的最大值和最小值,是 D3 提供的。按照以上代码,
比例尺的定义域 domain 为:[0.9, 3.3]
比例尺的值域 range 为:[0, 300]
因此,当输入 0.9 时,返回 0;当输入 3.3 时,返回 300。当输入 2.3 时呢?返回 175,这是按照线性函数的规则计算的。有一点请大家记住:d3.scale.linear() 是可以当做函数来使用的,才有这样的用法:linear(0.9)。
2)序数比例尺
有时候,定义域和值域不一定是连续的。例如,有两个数组:
var index = [0, 1, 2, 3, 4];
var color = ["red", "blue", "green", "yellow", "black"];
我们希望 0 对应颜色 red,1 对应 blue,依次类推。
但是,这些值都是离散的,线性比例尺不适合,需要用到序数比例尺。
var ordinal = d3.scale.ordinal()
.domain(index)
.range(color);
ordinal(0); //返回 red
ordinal(2); //返回 green
ordinal(4); //返回 black
用法与线性比例尺是类似的。
给柱形图添加比例尺
在上一章的基础上,修改一下数组,再定义一个线性比例尺。
var dataset = [ 2.5 , 2.1 , 1.7 , 1.3 , 0.9 ];
var linear = d3.scale.linear()
.domain([0, d3.max(dataset)])
.range([0, 250]);
var rectHeight = 25; //每个矩形所占的像素高度(包括空白)
svg.selectAll("rect")
.data(dataset)
.enter()
.append("rect")
.attr("x",20)
.attr("y",function(d,i){
return i * rectHeight;
})
.attr("width",function(d){
return linear(d); //在这里用比例尺
})
.attr("height",rectHeight-2)
.attr("fill","steelblue");
如此一来,所有的数值,都按照同一个线性比例尺的关系来计算宽度,因此数值之间的大小关系不变。
7、坐标轴
坐标轴,是可视化图表中经常出现的一种图形,由一些列线段和刻度组成。坐标轴在 SVG 中是没有现成的图形元素的,需要用其他的元素组合构成。D3 提供了坐标轴的组件,如此在 SVG 画布中绘制坐标轴变得像添加一个普通元素一样简单。
定义坐标轴
上一章提到了比例尺的概念,要生成坐标轴,需要用到比例尺,它们二者经常是一起使用的。下面,在上一章的数据和比例尺的基础上,添加一个坐标轴的组件。
//数据
var dataset = [ 2.5 , 2.1 , 1.7 , 1.3 , 0.9 ];
//定义比例尺
var linear = d3.scale.linear()
.domain([0, d3.max(dataset)])
.range([0, 250]);
var axis = d3.svg.axis() //坐标轴组件
.scale(linear) //指定比例尺
.orient("bottom") //指定刻度的方向
.ticks(7); //指定刻度的数量
在 SVG 中添加坐标轴
定义了坐标轴之后,只需要在 SVG 中添加一个分组元素 ,再将坐标轴的其他元素添加到组里即可。代码如下:
svg.append("g").call(axis);
设定坐标轴的样式和位置
默认的坐标轴样式不太美观,下面提供一个常见的样式:
<style>
.axis path,
.axis line{
fill: none;
stroke: black;
shape-rendering: crispEdges;
}
.axis text {
font-family: sans-serif;
font-size: 11px;
}
</style>
分别定义了类 axis 下的 path、line、text 元素的样式。接下来,只需要将坐标轴的类设定为 axis 即可。
坐标轴的位置,可以通过 transform 属性来设定。
通常在添加元素的时候就一并设定,写成如下形式:
svg.append("g")
.attr("class","axis")
.attr("transform","translate(20,130)")
.call(axis);
8、完整的柱形图
一个完整的柱形图包含三部分:矩形、文字、坐标轴。本章将对前几章的内容进行综合的运用,制作一个实用的柱形图,内容包括:选择集、数据绑定、比例尺、坐标轴等内容。
添加 SVG 画布
//画布大小
var width = 400;
var height = 400;
//在 body 里添加一个 SVG 画布
var svg = d3.select("body")
.append("svg")
.attr("width", width)
.attr("height", height);
//画布周边的空白
var padding = {left:30, right:30, top:20, bottom:20};
定义数据和比例尺
//定义一个数组
var dataset = [10, 20, 30, 40, 33, 24, 12, 5];
//x轴的比例尺
var xScale = d3.scaleLinear()
.domain([0,dataset.length])
.range([0, 340]);
//y轴的比例尺
var yScale = d3.scaleLinear()
.domain([0,d3.max(dataset)])
.range([height - padding.top - padding.bottom, 0]);
定义坐标轴
//定义x轴
var xAxis = d3.axisBottom()
.scale(xScale) //指定比例尺
// .orient("bottom");
// .ticks(7); //指定刻度的数量
//定义y轴
var yAxis = d3.axisLeft()
.scale(yScale)
// .orient("left");
添加矩形和文字元素
//矩形之间的空白
var rectPadding = 4;
//添加矩形元素
var rects = svg.selectAll(".MyRect")
.data(dataset)
.enter()
.append("rect")
.attr("class","MyRect")
.attr("transform","translate(" + padding.left + "," + padding.top + ")")
.attr("x", function(d,i){
return 35+i*40;
} )
.attr("y",function(d){
return yScale(d);
})
//矩形的宽
.attr("width", 25)
.attr("height", function(d){
return height - padding.top - padding.bottom - yScale(d);
})
.attr("fill","steelblue");
//添加文字元素
var texts = svg.selectAll(".MyText")
.data(dataset) //填充数据
.enter()
.append("text")
.attr('fill','#fff') //设置字体颜色
.attr("class","MyText")
.attr("transform","translate(" + padding.left + "," + padding.top + ")")
.attr("x", function(d,i){ //文本x坐标
return 35+i*40;
} )
.attr("y",function(d){ //文本y坐标
return yScale(d);
})
.attr("dx",function(){ //文本水平平移
return 4;
})
.attr("dy",function(d){ //文本垂直平移
return 20;
})
.text(function(d){
return d;
})
添加坐标轴的元素
//添加x轴
svg.append("g")
.attr("class","axis")
.attr("transform","translate(" + padding.left + "," + (height - padding.bottom) + ")")
.call(xAxis);
//添加y轴
svg.append("g")
.attr("class","axis")
.attr("transform","translate(" + padding.left + "," + padding.top + ")")
.call(yAxis);
9、让图表动起来
D3 支持制作动态的图表。有时候,图表的变化需要缓慢的发生,以便于让用户看清楚变化的过程。
什么是动态效果
前面几章制作的图表是一蹴而就地出现,然后绘制完成后不再发生变化的,这是静态的图表。动态的图表,是指图表在某一时间段会发生某种变化,可能是形状、颜色、位置等,而且用户是可以看到变化的过程的。
例如,有一个圆,圆心为 (100, 100)。现在我们希望圆的 x 坐标从 100 移到 300,并且移动过程在 2 秒的时间内发生。这种时候就需要用到动态效果,在 D3 里我们称之为过渡(transition)。
实现动态的方法
D3 提供了 4 个方法用于实现图形的过渡:从状态 A 变为状态 B。
1)transition() 启动过渡效果
其前后是图形变化前后的状态(形状、位置、颜色等等),例如:
.attr("fill","red") //初始颜色为红色
.transition() //启动过渡
.attr("fill","steelblue") //终止颜色为铁蓝色
D3 会自动对两种颜色(红色和铁蓝色)之间的颜色值(RGB值)进行插值计算,得到过渡用的颜色值。我们无需知道中间是怎么计算的,只需要享受结果即可。
2)duration() 指定过渡的持续时间,单位为毫秒。
如 duration(2000) ,指持续 2000 毫秒,即 2 秒。
3)ease()指定过渡的方式,常用的有:
.ease(d3.easeElasticInOut)
表示过渡方式
d3.easeLinear(t)
Linear(线性) 缓动
d3.easePolyOut(t)
反转 polynomial 缓动;
d3.easeQuadInOut(t)
Symmetric cubic(对称三次缓动)
d3.easeSinIn(t)
Sinusoidal(正弦缓动); 返回 sin(t).
d3.easeBounceIn(t)
Bounce(弹跳缓动), 就像是一个橡皮球.
d3.easeBounce(t)
d3.easeBounceOut(t)
反转 Bounce(弹跳缓动)
ease过渡方法
4)delay() 指定延迟的时间,表示一定时间后才开始转变,此函数可以对整体指定延迟,也可以对个别指定延迟。
例如,对整体指定时:
.transition()
.duration(1000)
.delay(500)
如此,图形整体在延迟 500 毫秒后发生变化,变化的时长为 1000 毫秒。因此,过渡的总时长为1500毫秒。
又如,对一个一个的图形(图形上绑定了数据)进行指定时:
.transition()
.duration(1000)
.delay(funtion(d,i){
return 200*i;
})
如此,假设有 10 个元素,那么第 1 个元素延迟 0 毫秒(因为 i = 0),第 2 个元素延迟 200 毫秒,第 3 个延迟 400 毫秒,依次类推….整个过渡的长度为 200 * 9 + 1000 = 2800 毫秒。
实现简单的动态效果
下面将在 SVG 画布里添加三个圆,圆出现之后,立即启动过渡效果。
<template>
<div class="circles">
</div>
</template>
<script>
import * as d3 from "d3"
import { delay } from 'q';
export default {
mounted(){
//画布大小
var width = 600;
var height =600;
//在 body 里添加一个 SVG 画布
var svg = d3.select(".circles")
// var svg=scale.select('svg')
.append("svg")
.attr("width", width)
.attr("height", height)
.attr('background','#ededed');
//画布周边的空白
var padding = {left:30, right:30, top:20, bottom:20};
//第一个圆
var circle1=svg.append('circle') //添加圆
.attr('cx',100) //圆心横坐标
.attr('cy',100) //圆心纵坐标
.attr('r',50) //圆的半径
.attr('fill','skyblue'); //圆的颜色
circle1.transition() //启动动画,在3秒内平移到500处
.duration(3000)
.attr('cx',500);
//第二个圆
var circle2=svg.append('circle')
.attr('cx',100)
.attr('cy',200)
.attr('r',50)
.attr('fill','yellow');
circle2.transition() //启动动画,在2秒内颜色变为蓝色,半径变为30
.duration(2000)
// .delay(2000)
.attr('fill','blue')
.attr('r',30)
//第三个圆
var circle3=svg.append('circle')
.attr('cx',100)
.attr('cy',400)
.attr('r',50)
.attr('fill','red');
circle3.transition() //启动动画,在3秒内颜色变为蓝色#333,半径变为60,平移到500处
.duration(3000)
.ease(d3.easeElasticInOut)
.attr('cx',500)
.style('fill','#333')
.attr('r',60)
}
}
</script>
给柱形图加上动态效果
在上一章完整柱形图的基础上稍作修改,即可做成一个带动态效果的、有意思的柱形图。在添加文字元素和矩形元素的时候,启动过渡效果,让各柱形和文字缓慢升至目标高度,并且在目标处跳动几次。
对于文字元素,代码如下:
var texts = svg.selectAll(".MyText")
.data(dataset) //填充数据
.enter()
.append("text")
.attr('fill','#fff') //设置字体颜色
.attr("class","MyText")
.attr("transform","translate(" + padding.left + "," + padding.top + ")")
.attr("x", function(d,i){ //文本x坐标
return 35+i*40;
} )
.attr("y",function(d){ //文本y坐标
var min=yScale.domain()[0];
return yScale(min);
})
.transition() //启动动画
.delay(function(d,i){ //延迟时间
return i*200
})
.duration(3000) //持续时间
.ease(d3.easeBounce) //过渡方式
.attr('y',function(d){
return yScale(d);
})
.attr("dx",function(){ //文本水平平移
return 4;
})
.attr("dy",function(d){ //文本垂直平移
return 20;
})
.text(function(d){
return d;
})
文字元素的过渡前后,发生变化的是 y 坐标。其起始状态是在 y 轴等于 0 的位置(但要注意,不能在起始状态直接返回 0,要应用比例尺计算画布中的位置)。终止状态是目标值。
10、理解update()、enter()、exit()
Update、Enter、Exit 是 D3 中三个非常重要的概念,它处理的是当选择集和数据的数量关系不确定的情况。
前几章里,反复出现了形如以下的代码。
svg.selectAll("rect") //选择svg内所有的矩形
.data(dataset) //绑定数组
.enter() //指定选择集的enter部分
.append("rect") //添加足够数量的矩形元素
update()
当对应的元素正好满足时 ( 绑定数据数量 = 对应元素 ),实际上并不存在这样一个函数,只是为了要与之后的 enter 和 exit 一起说明才想象有这样一个函数。但对应元素正好满足时,直接操作即可,后面直接跟 text ,style 等操作即可。
enter()
当对应的元素不足时 ( 绑定数据数量 > 对应元素 ),当对应的元素不足时,通常要添加元素,使之与绑定数据的数量相等。后面通常先跟 append 操作。
exit()
当对应的元素过多时 ( 绑定数据数量 < 对应元素 ),当对应的元素过多时,通常要删除元素,使之与绑定数据的数量相等。后面通常要跟 remove 操作。
Update与Enter的使用
<template>
<div class="upd">
<p></p>
<p></p>
<p></p>
</div>
</template>
<script>
import * as d3 from "d3"
export default {
mounted(){
var dataset=[3,5,16,20,58];
var p=d3.select('.upd')
.selectAll('p');
var update=p.data(dataset)
var enter=update.enter();
update.text(function(d,i){
return "update:" +d +",index:"+i;
})
var pEnter = enter.append("p")
pEnter.text(function(d,i){
return "enter: "+d+",index: "+i;
})
}
}
</script>
Update与Exit的使用
<template>
<div class="upd">
<p></p>
<p></p>
<p></p>
</div>
</template>
<script>
import * as d3 from "d3"
export default {
mounted(){
var dataset=[3,5];
var p=d3.select('.upd')
.selectAll('p');
var update=p.data(dataset)
var exit=update.exit();
update.text(function(d,i){
return "update:" +d +",index:"+i;
})
exit.text(function(d,i){
return 'exit';
})
}
}
</script>
11、交互式操作
与图表的交互,指在图形元素上设置一个或多个监听器,当事件发生时,做出相应的反应。
什么是交互
交互,指的是用户输入了某种指令,程序接受到指令之后必须做出某种响应。对可视化图表来说,交互能使图表更加生动,能表现更多内容。例如,拖动图表中某些图形、鼠标滑到图形上出现提示框、用触屏放大或缩小图形等等。用户用于交互的工具一般有三种:鼠标、键盘、触屏。
如何添加交互
对某一元素添加交互操作十分简单,代码如下:
var circle = svg.append("circle");
circle.on("click", function(){
//在这里添加交互内容
});
这段代码在 SVG 中添加了一个圆,然后添加了一个监听器,是通过 on() 添加的。在 D3 中,每一个选择集都有 on() 函数,用于添加事件监听器。
on()
的第一个参数是监听的事件,第二个参数是监听到事件后响应的内容,第二个参数是一个函数。
鼠标事件:
click
:鼠标单击某元素时,相当于 mousedown 和 mouseup 组合在一起。
mouseover
:光标放在某元素上。
mouseout
:光标从某元素上移出来时。
mousemove
:鼠标被移动的时候。
mousedown
:鼠标按钮被按下。
mouseup
:鼠标按钮被松开。
dblclick
:鼠标双击。
键盘事件:
keydown
:当用户按下任意键时触发,按住不放会重复触发此事件。该事件不会区分字母的大小写,例如“A”和“a”被视为一致。
keypress
:当用户按下字符键(大小写字母、数字、加号、等号、回车等)时触发,按住不放会重复触发此事件。该事件区分字母的大小写。
keyup
:当用户释放键时触发,不区分字母的大小写。 触屏常用的事件有三个:
当某个事件被监听到时,D3 会把当前的事件存到 d3.event 对象,里面保存了当前事件的各种参数,如果需要监听到事件后立刻输出该事件,可以添加一行代码:
circle.on(“click”, function(){
console.log(d3.event);
});
带有交互的柱形图
将之前的柱形图部分代码修改成如下代码。
var rects = svg.selectAll(".MyRect")
.data(dataset)
.enter()
.append("rect")
.attr("class","MyRect")
.attr("transform","translate(" + padding.left + "," + padding.top + ")")
.attr("x", function(d,i){
return 35+i*40;
} )
.attr("y",function(d){
return yScale(d);
})
//矩形的宽
.attr("width", 25)
.attr("height", function(d){
return height - padding.top - padding.bottom - yScale(d);
})
.attr("fill","red") //鼠标滑过前为红色
.on('mouseover',function(d,i){
d3.select(this) //this指当前元素
.attr('fill','yellow'); //鼠标滑过时为黄色
})
.on("mouseout",function(d,i){
d3.select(this)
.transition()
.duration(1000)
.attr('fill','steelblue') //鼠标滑过后为海蓝色
})
这段代码添加了鼠标移入(mouseover),鼠标移出(mouseout)两个事件的监听器。监听器函数中都使用了 d3.select(this),表示选择当前的元素,this 是当前的元素,要改变响应事件的元素时这么写就好。
12、布局
布局,可以理解成 “制作常见图形的函数”,有了它制作各种相对复杂的图表就方便多了。
布局是什么
布局,英文是 Layout。从字面看,可以想到有“决定什么元素绘制在哪里”的意思。布局是 D3 中一个十分重要的概念。D3 与其它很多可视化工具不同,相对来说较底层,对初学者来说不太方便,但是一旦掌握了,就比其他工具更加得心应手。下图展示了 D3 与其它可视化工具的区别:
如何理解布局
从上面的图可以看到,布局的作用是:将不适合用于绘图的数据转换成了适合用于绘图的数据。因此,为了便于初学者理解,将布局的作用解释成:数据转换。
布局有哪些
D3 总共提供了 12 个布局:饼状图(Pie)、力导向图(Force)、弦图(Chord)、树状图(Tree)、集群图(Cluster)、捆图(Bundle)、打包图(Pack)、直方图(Histogram)、分区图(Partition)、堆栈图(Stack)、矩阵树图(Treemap)、层级图(Hierarchy)。
12 个布局中,层级图(Hierarchy)不能直接使用。集群图、打包图、分区图、树状图、矩阵树图是由层级图扩展来的。如此一来,能够使用的布局是 11 个(有 5 个是由层级图扩展而来)。这些布局的作用都是将某种数据转换成另一种数据,而转换后的数据是利于可视化的。
Bundle —捆图
Chord — 弦图
Cluster — 集群图
Force —力学图、力导向图
Histogram —- 直方图(数据分布图)
Pack —- 打包图
Partition —- 分区图
Pie —- 饼状图
Stack —- 堆栈图
Tree —- 树状图
Treemap —- 矩阵树图
13、饼状图
本章制作一个饼状图。在布局的应用中,最简单的就是饼状图,通过本文你将对布局有一个初步了解。
数据
假设有如下数据,需要可视化:
var dataset = [ 30 , 10 , 43 , 55 , 13 ];
这样的值是不能直接绘图的。例如绘制饼状图的一个部分,需要知道一段弧的起始角度和终止角度,这些值都不存在于数组 dataset 中。因此,需要用到布局,布局的作用就是计算出适合于作图的数据。
布局(数据转换)
定义一个布局,d3.pie(),饼状图生成器
var pie = d3.pie();
返回值赋给变量 pie,此时 pie 可以当做函数使用。
var piedata = pie(dataset);
将数组 dataset 作为 pie() 的参数,返回值给 piedata。如此一来,piedata 就是转换后的数据。
绘制图形
为了根据转换后的数据 piedata 来作图,还需要一样工具:生成器。SVG 有一个元素,叫做路径 path,是 SVG 中功能最强的元素,它可以表示其它任意的图形。顾名思义,路径元素就是通过定义一个段“路径”,来绘制出各种图形。但是,路径是很难计算的,通过布局转换后的数据 piedata 仍然很难手动计算得到路径值。为我们完成这项任务的,就是生成器。
这里要用到的叫做弧生成器 d3.arc( {} )
,能够生成弧的路径,因为饼图的每一部分都是一段弧。
var outerRadius = 150; //外半径
var innerRadius = 100; //内半径,为0则中间没有空白
var arc = d3.svg.arc() //弧生成器
.innerRadius(innerRadius) //设置内半径
.outerRadius(outerRadius); //设置外半径
弧生成器返回的结果赋值给 arc。此时,arc 可以当做一个函数使用,把 piedata 作为参数传入,即可得到路径值。接下来,可以在 SVG 中添加图形元素了。先在 svg 里添加足够数量(5个)个分组元素(g),每一个分组用于存放一段弧的相关元素。
var arcs = svg.selectAll("g")
.data(piedata)
.enter()
.append("g")
.attr("transform","translate("+ (width/2) +","+ (width/2) +")");
接下来对每个 g 元素,添加 path 。
arcs.append("path")
.attr("fill",function(d,i){
return color(i);
})
.attr("d",function(d){
return arc(d); //调用弧生成器,得到路径值
});
因为 arcs 是同时选择了 5 个 g 元素的选择集,所以调用 append(“path”) 后,每个 g 中都有 path 。路径值的属性名称是 d,调用弧生成器后返回的值赋值给它。要注意,arc(d) 的参数 d 是被绑定的数据。
另外,color 是一个颜色比例尺,它能根据传入的索引号获取相应的颜色值,定义如下。
var color = d3.scale.category10(); //有十种颜色的颜色比例尺
然后在每一个弧线中心添加文本。
arcs.append("text")
.attr("transform",function(d){
return "translate(" + arc.centroid(d) + ")";
})
.attr("text-anchor","middle")
.text(function(d){
return d.data;
});
arc.centroid(d) 能算出弧线的中心。要注意,text() 里返回的是 d.data ,而不是 d 。因为被绑定的数据是对象,里面有 d.startAngle、d.endAngle、d.data 等,其中 d.data 才是转换前的整数的值。
<template>
<div class="pies">
</div>
</template>
<script>
import * as d3 from "d3"
export default {
mounted(){
var width=400;
var height=400;
var marge = {top:60,bottom:60,left:60,right:60}
var svg=d3.select('.pies')
.append('svg')
.attr('width',width)
.attr('height',height);
var g = svg.append("g")
.attr("transform","translate("+marge.top+","+marge.left+")");
var dataset=[30,10,43,55,13];
//设置颜色比例尺
var colorScale=d3.scaleOrdinal()
.domain(d3.range(dataset.length))
.range(d3.schemeCategory10);
//新建一个饼状图
var pie=d3.pie();
//新建一个弧生成器
var innerRadius=50; //内半径(为0则中间没有空白)
var outerRadius=100; //外半径
var arc_generator = d3.arc() //弧生成器
.innerRadius(50)
.outerRadius(100);
//将原始数据变成可以绘制饼状图的数据
var piedata=pie(dataset);
console.log(piedata)
//开始绘制,先为每个扇形及对应文字建立分组
var gs=g.selectAll(".g")
.data(piedata)
.enter()
.append("g")
.attr("transform","translate("+width/2+","+height/2+")")
//绘制饼状图的各个扇形
gs.append("path")
.attr("d",function(d){
return arc_generator(d); //往弧形生成器中出入数据
})
.attr("fill",function(d,i){
return colorScale(i); //设置颜色
});
//绘制饼状图上面的文字信息
gs.append("text")
.attr("transform",function(d){//位置设在中心处
return "translate("+arc_generator.centroid(d)+")";
})
.attr("text-anchor","middle")
.text(function(d){
return d.data;
})
}
}
</script>
14、力导向图
力导向图(Force-Directed Graph),是绘图的一种算法。在二维或三维空间里配置节点,节点之间用线连接,称为连线。各连线的长度几乎相等,且尽可能不相交。节点和连线都被施加了力的作用,力是根据节点和连线的相对位置计算的。根据力的作用,来计算节点和连线的运动轨迹,并不断降低它们的能量,最终达到一种能量很低的安定状态。
数据
初始数据如下:
var nodes = [ { name: "桂林" }, { name: "广州" },
{ name: "厦门" }, { name: "杭州" },
{ name: "上海" }, { name: "青岛" },
{ name: "天津" } ];
var edges = [ { source : 0 , target: 1 } , { source : 0 , target: 2 } ,
{ source : 0 , target: 3 } , { source : 1 , target: 4 } ,
{ source : 1 , target: 5 } , { source : 1 , target: 6 } ];
布局(数据转换)
定义一个力导向图的布局如下。
var force = d3.layout.force()
.nodes(nodes) //指定节点数组
.links(edges) //指定连线数组
.size([width,height]) //指定作用域范围
.linkDistance(150) //指定连线长度
.charge([-400]); //相互之间的作用力
然后,使力学作用生效:
force.start(); //开始作用
绘制
有了转换后的数据,就可以作图了。分别绘制三种图形元素:
line,线段,表示连线。
circle,圆,表示节点。
text,文字,描述节点。
代码如下:
//添加连线
var svg_edges = svg.selectAll("line")
.data(edges)
.enter()
.append("line")
.style("stroke","#ccc")
.style("stroke-width",1);
var color = d3.scale.category20();
//添加节点
var svg_nodes = svg.selectAll("circle")
.data(nodes)
.enter()
.append("circle")
.attr("r",20)
.style("fill",function(d,i){
return color(i);
})
.call(force.drag); //使得节点能够拖动
//添加描述节点的文字
var svg_texts = svg.selectAll("text")
.data(nodes)
.enter()
.append("text")
.style("fill", "black")
.attr("dx", 20)
.attr("dy", 8)
.text(function(d){
return d.name;
});
调用 call( force.drag ) 后节点可被拖动。force.drag() 是一个函数,将其作为 call() 的参数,相当于将当前选择的元素传到 force.drag() 函数中。
最后,还有一段最重要的代码。由于力导向图是不断运动的,每一时刻都在发生更新,因此,必须不断更新节点和连线的位置。力导向图布局 force 有一个事件 tick,每进行到一个时刻,都要调用它,更新的内容就写在它的监听器里就好。
force.on("tick", function(){ //对于每一个时间间隔
//更新连线坐标
svg_edges.attr("x1",function(d){ return d.source.x; })
.attr("y1",function(d){ return d.source.y; })
.attr("x2",function(d){ return d.target.x; })
.attr("y2",function(d){ return d.target.y; });
//更新节点坐标
svg_nodes.attr("cx",function(d){ return d.x; })
.attr("cy",function(d){ return d.y; });
//更新文字坐标
svg_texts.attr("x", function(d){ return d.x; })
.attr("y", function(d){ return d.y; });
});
<template>
<div class="force">
</div>
</template>
<script>
import * as d3 from "d3"
export default {
mounted(){
var width=600;
var height=500;
var marge = {top:60,bottom:60,left:60,right:60}
var svg=d3.select('.force')
.append('svg')
.attr('width',width)
.attr('height',height);
var g = svg.append("g")
.attr("transform","translate("+marge.top+","+marge.left+")");
//准备数据
var nodes = [//节点集
{name:"湖南邵阳"},
{name:"山东莱州"},
{name:"广东阳江"},
{name:"山东枣庄"},
{name:"泽"},
{name:"恒"},
{name:"鑫"},
{name:"明山"},
{name:"班长"}
];
var edges = [//边集
{source:0,target:4,relation:"籍贯",value:1.3},
{source:4,target:5,relation:"舍友",value:1},
{source:4,target:6,relation:"舍友",value:1},
{source:4,target:7,relation:"舍友",value:1},
{source:1,target:6,relation:"籍贯",value:2},
{source:2,target:5,relation:"籍贯",value:0.9},
{source:3,target:7,relation:"籍贯",value:1},
{source:5,target:6,relation:"同学",value:1.6},
{source:6,target:7,relation:"朋友",value:0.7},
{source:6,target:8,relation:"职责",value:2}
];
//设置一个color的颜色比例尺,为了让不同的扇形呈现不同的颜色
var colorScale = d3.scaleOrdinal()
.domain(d3.range(nodes.length))
.range(d3.schemeCategory10);
//新建一个力导向图
var forceSimulation = d3.forceSimulation()
.force("link",d3.forceLink())
.force("charge",d3.forceManyBody())
.force("center",d3.forceCenter());
//生成节点数据
forceSimulation.nodes(nodes)
.on("tick",ticked);//这个函数很重要,后面给出具体实现和说明
//生成边数据
forceSimulation.force("link")
.links(edges)
.distance(function(d){//每一边的长度
return d.value*100;
})
//设置图形的中心位置
forceSimulation.force("center")
.x(width/2)
.y(height/2);
//在浏览器的控制台输出
console.log(nodes);
console.log(edges);
//绘制边
var links = g.append("g")
.selectAll("line")
.data(edges)
.enter()
.append("line")
.attr("stroke",function(d,i){
return colorScale(i);
})
.attr("stroke-width",1);
var linksText = g.append("g")
.selectAll("text")
.data(edges)
.enter()
.append("text")
.text(function(d){
return d.relation;
})
var gs = g.selectAll(".circleText")
.data(nodes)
.enter()
.append("g")
.attr("transform",function(d,i){
var cirX = d.x;
var cirY = d.y;
return "translate("+cirX+","+cirY+")";
})
.call(d3.drag()
.on("start",started)
.on("drag",dragged)
.on("end",ended)
)
//绘制节点
gs.append("circle")
.attr("r",10)
.attr("fill",function(d,i){
return colorScale(i);
})
//文字
gs.append("text")
.attr("x",-10)
.attr("y",-20)
.attr("dy",10)
.text(function(d){
return d.name;
})
function ticked(){
links
.attr("x1",function(d){return d.source.x;})
.attr("y1",function(d){return d.source.y;})
.attr("x2",function(d){return d.target.x;})
.attr("y2",function(d){return d.target.y;});
linksText
.attr("x",function(d){
return (d.source.x+d.target.x)/2;
})
.attr("y",function(d){
return (d.source.y+d.target.y)/2;
});
gs
.attr("transform",function(d) { return "translate(" + d.x + "," + d.y + ")"; });
}
function started(d){
if(!d3.event.active){
forceSimulation.alphaTarget(0.8).restart(); //设置衰减系数,对节点位置移动过程的模拟,数值越高移动越快,数值范围[0,1]
}
d.fx = d.x;
d.fy = d.y;
}
function dragged(d){
d.fx = d3.event.x;
d.fy = d3.event.y;
}
function ended(d){
if(!d3.event.active){
forceSimulation.alphaTarget(0);
}
d.fx = null;
d.fy = null;
}
}
}
</script>
15、树状图
树状图,可表示节点之间的包含与被包含关系。
现有数据如下:
{
"name":"中国",
"children":
[
{
"name":"浙江" ,
"children":
[
{"name":"杭州" },
{"name":"宁波" },
{"name":"温州" },
{"name":"绍兴" }
]
},
{
"name":"广西" ,
"children":
[
{
"name":"桂林",
"children":
[
{"name":"秀峰区"},
{"name":"叠彩区"},
{"name":"象山区"},
{"name":"七星区"}
]
},
{"name":"南宁"},
{"name":"柳州"},
{"name":"防城港"}
]
},
{
"name":"黑龙江",
"children":
[
{"name":"哈尔滨"},
{"name":"齐齐哈尔"},
{"name":"牡丹江"},
{"name":"大庆"}
]
},
{
"name":"新疆" ,
"children":
[
{"name":"乌鲁木齐"},
{"name":"克拉玛依"},
{"name":"吐鲁番"},
{"name":"哈密"}
]
}
]
}
这段数据表示:“中国 – 省份名 – 城市名”的包含于被包含关系。
搭建HTTP服务器(解决Chrome无法读取本地文件)
1.安装Node
2.npm install http-server -g
3.目录下执行 http-server -c-1
4.localhost:8080/xxxx.html
布局(数据转换)
定义一个集群图布局:
var tree = d3.layout.tree()
.size([width, height-200]) //设定尺寸
.separation(function(a, b) { return (a.parent == b.parent ? 1 : 2); });//设定节点之间的间隔
接下来,转换数据:
d3.json("city_tree.json", function(error, root) { //可将数据定义在该页面,不用.json模拟数据
var nodes = tree.nodes(root);
var links = tree.links(nodes);
console.log(nodes);
console.log(links);
}
绘制
D3 已经基本上为我们准备好了绘制的函数:d3.svg.diagonal() 。这是一个对角线生成器,只需要输入两个顶点坐标,即可生成一条贝塞尔曲线。
创建一个对角线生成器:
var diagonal = d3.svg.diagonal() //d3.svg.diagonal()在v5中报错
.projection(function(d) { return [d.y, d.x]; });
projection() 是一个点变换器,默认是 [ d.x , d.y ],即保持原坐标不变,如果写成 [ d.y , d.x ] ,即是说对任意输入的顶点,都交换 x 和 y 坐标。
绘制连线时,使用方法如下:
var link = svg.selectAll(".link")
.data(links)
.enter()
.append("path")
.attr("class", "link")
.attr("d", diagonal); //使用对角线生成器
<template>
<div class="tree">
</div>
</template>
<script>
import * as d3 from 'd3'
export default {
mounted(){
var width=600;
var height=500;
var svg=d3.select(".tree")
.append('svg')
.attr('width',width)
.attr('height',height);
//定义边界
var marge = {top:50, bottom:0, left:10, right:0};
var g = svg.append("g")
.attr("transform","translate("+marge.top+","+marge.left+")");
var scale = svg.append("g")
.attr("transform","translate("+marge.top+","+marge.left+")");
//数据
var dataset = {
name:"中国",
children:[
{
name:"浙江",
children:[
{name:"杭州" ,value:100},
{name:"宁波",value:100},
{name:"温州",value:100},
{name:"绍兴",value:100}
]
},
{
name:"广西",
children:[
{
name:"桂林",
children:[
{name:"秀峰区",value:100},
{name:"叠彩区",value:100},
{name:"象山区",value:100},
{name:"七星区",value:100}
]
},
{name:"南宁",value:100},
{name:"柳州",value:100},
{name:"防城港",value:100}
]
},
{
name:"黑龙江",
children:[
{name:"哈尔滨",value:100},
{name:"齐齐哈尔",value:100},
{name:"牡丹江",value:100},
{name:"大庆",value:100}
]
},
{
name:"新疆" ,
children:
[
{name:"乌鲁木齐"},
{name:"克拉玛依"},
{name:"吐鲁番"},
{name:"哈密"}
]
}
]
};
var hierarchyData = d3.hierarchy(dataset)
.sum(function(d){
return d.value;
});
var tree=d3.tree()
.size([width-200,height-200]) //设置尺寸
.separation(function(a,b){
return (a.parent == b.parent ?1:2);
})
var treeData = tree(hierarchyData);
var nodes=treeData.descendants();
var links=treeData.links();
console.log(nodes);
console.log(links);
var Bézier_curve_generator = d3.linkHorizontal()
.x(function(d) { return d.y; })
.y(function(d) { return d.x; });
//绘制边
g.append("g")
.selectAll("path")
.data(links)
.enter()
.append("path")
.attr("d",function(d){
var start = {x:d.source.x,y:d.source.y};
var end = {x:d.target.x,y:d.target.y};
return Bézier_curve_generator({source:start,target:end});
})
.attr("fill","none")
.attr("stroke","yellow")
.attr("stroke-width",1);
var gs = g.append("g")
.selectAll("g")
.data(nodes)
.enter()
.append("g")
.attr("transform",function(d){
var cx = d.x;
var cy= d.y;
return "translate("+cy+","+cx+")";
});
//绘制节点
gs.append("circle")
.attr("r",6)
.attr("fill","white")
.attr("stroke","blue")
.attr("stroke-width",1);
//文字
gs.append("text")
.attr("x",function(d){
return d.children?-40:8;
})
.attr("y",-5)
.attr("dy",10)
.text(function(d){
return d.data.name;
})
}
}
</script>
16、地图可视化
在数据可视化中,地图是很重要的一部分。很多情况会与地图有关联,如中国各省的人口多少,GDP多少等,都可以和地图联系在一起。
D3地图绘制
制作地图需要 JSON 文件,将 JSON 的格式应用于地理上的文件,叫做 GeoJSON 文件。
*投影函数
var projection = d3.geo.mercator() //投影函数
.center([107, 31]) //设定地图的中心位置--经度和纬度
.scale(850) //设定放大的比例
.translate([width/2, height/2]); //设定平移
由于 GeoJSON 文件中的地图数据,都是经度和纬度的信息。它们都是三维的,而要在网页上显示的是二维的,所以要设定一个投影函数来转换经度纬度。如上所示,使用 d3.geo.mercator() 的投影方式。
*地理路径生成器
为了根据地图的地理数据生成 SVG 中 path 元素的路径值,需要用到 d3.geo.path(),称为地理路径生成器。
var path = d3.geo.path()
.projection(projection);
projection() 是设定生成器的投影函数,把上面定义的投影传入即可。
*加载文件并绘制地图
d3.json(“world.json”, function(error, root) {
if (error)
return console.error(error);
console.log(root.features);
svg.selectAll("path")
.data( root.features )
.enter()
.append("path")
.attr("stroke","#000")
.attr("stroke-width",1)
.attr("fill", function(d,i){
return color(i);
})
.attr("d", path ) //使用地理路径生成器
.on("mouseover",function(d,i){
d3.select(this)
.attr("fill","yellow");
})
.on("mouseout",function(d,i){
d3.select(this)
.attr("fill",color(i));
});
});