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转载 开发支持多显示器的Windows程序,挺全的

平:Windows api 多显示器信息相关函数和相关说明,挺全的转载地址:http://blog.csdn.net/eddiejam/article/details/3959612Microsoft为支持多显示器模式提供了一些新的API调用,下面具体介绍它们的功能:1.HMONITOR MonitorFromPoint(POINT pt,DWORD dwFlags) 

2015-04-30 15:13:30 11575

原创 unity3d C#相关小知识点集合

1、AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath函数:返回一个载入的资源对象。参数assetPath:是以项目Assets文件夹为根目录的相对路径。2、Debug.Log("Selected Folder: ");在控制台窗口中显示的日志。3、AssetDatabase.GetAssetPath函数:返回一个资源的Assets文件夹的相

2015-04-30 15:05:20 1587

转载 解决 vs2010问题 error MSB8008: 指定的平台工具集(v110)未安装或无效

解决 vs2010问题 error MSB8008: 指定的平台工具集(v110)未安装或无效    一次编译程序时,出现问题>------ 已启动生成: 项目: PhotoStore, 配置: Debug Win32 ------1>生成启动时间为 2013-01-15 18:10:34。1>C:\Program Files\MSBuild\Microso

2015-04-20 16:06:39 1184

转载 Heap Corruption Detected Error

平:昨天加班犯了一个HEAP CORRUPTION DETECTED 错,看着挺 难的,记录一下。Heap Corruption Detected Error最近写程序忽然发现了一些错误,运行总是报Heap corruption detected. 断点单步发现总是在delete的时候出错。 以前也出现过,不过没啥注意,现在想留着是个大大的心病!于是上网查了相关资料: 

2015-04-15 10:36:58 485

转载 给软件添加版本号

可以在资源管理中添加版本资源,版本号是以资源的方式来添加的。在解决方案的项目中找到rc资源文件双击然后右键添加资源,找到Version添加就行了。

2015-04-15 10:22:35 782

原创 STD::vector 用法笔记

STD::vector  用法 1、::std::vector 在头文件 中定义。 2、vector 提供了以下构造函数:(忽略 allocator 参数) vector(); vector( size_t n, T const t=T() ); vector( vector const & ); vector( const_iterator first, const_iterator last ); --------------- 3、访问 vector 中的元素 以下

2015-04-15 10:16:56 711

原创 ogre小知识点笔记

什么是FBO (Frame Buffer Object) .分类: 三维技术 2012-05-30 14:22 0人阅读 评论(0) 收藏 编辑 删除 什么是FBO (Frame Buffer Object)  帧缓冲是显卡内存中的一块,保存在该内存区块中的图像数据会实时地在显示器上显示出来,帧缓存中的数据最大最小值会被限定在一个范围内,也就是 [0/255; 255/255]

2015-04-15 10:15:41 737

原创 Camera::getCameraToViewportRay 应用的白痴错误。

我弄了一周多,烦死了,最后找出来发现太白痴,太丢人了。 不过,好歹弄了一周多,记录一下。 错误代码行如下:Ogre::Ray mouseRay = m_Camera->getCameraToViewportRay(mousePt.x/width, mousePt.y/height); 这行代码得出了的Ray总是向着左上方严重偏离。 但是,这

2015-04-15 10:14:22 851

原创 OGRE::Cameras, Lights, and Shadows

OGRE::Cameras, Lights, and Shadows1.摄像机(Camera),是我们创建用来展示场景的对象。它是一个类似于节点的一个特殊的物体(我们不能称之为实体)。和节点一样它可以调用setPosition, yaw, roll和pitch 等函数来调整摄像机的位置,也可以把它关联到一个节点上。摄像头的位置的改变是相对于它的父体的。综上所述,在移动和旋转的空间变

2015-04-15 10:12:32 565

原创 编译运行qtOgitor之11——编译运行qtpropertybrowser-2.5项目

编译运行qtpropertybrowser-2.5项目 1、用CMAKE生成工程。项目源代码位置为 F:\OgitorV0_4\src\qtOgitor\qtpropertybrowser-2.5生成目录由编译者自己指定。具体步骤同前暂略。2、运行QtSolutions_PropertyBrowser.sln文件。编译ALL_BUILD项目。发生错误,提示如下:按照

2015-04-15 10:08:52 1457

转载 安装DirectX SDK时出现Error Code:s1023 的解决方案

今天安装DXSDK_Jun10时(下载地址:http://download.microsoft.com/download/A/E/7/AE743F1F-632B-4809-87A9-AA1BB3458E31/DXSDK_Jun10.exe),出现下图所示错误Error Code:s1023 错误原因:计算机上有安装过更新版的Microsoft Vis

2015-04-15 10:07:04 676

原创 Unity3D GUI C#脚本实例1——slider 控制环境光

1、创建项目,在场景中放入地层和模型文件。2、创建脚本 myGui.cs文件,public class myGui : MonoBehaviour3、在myGui类中,void OnGUI()函数中添加代码 GUI.Label(new Rect(10, 10, 70, 30), "环境光强度"); mAmbientLightValue = GUI.Hori

2015-04-01 15:12:09 7736

SolidWorks 二次开发 C#的addin插件 AngelSix 视频 第一课的完成代码

按照 SolidWorks二次开发C#插件AngelSix 视频写了一遍代码。因为当时没有找到。这个是第一课的完成代码。 下面是这个视频的连接 https://www.bilibili.com/video/BV14g4y1z7BG?p=1&vd_source=55ccff103512ce62407da7e964cf03ff

2023-03-23

msinetocx.7z

msinet.ocx Windows10 32/64位

2021-03-17

CJsonObject-master.zip

一个C++的json库。由于它基于cJSON库,所以,这个库不支持的就不可以试用了。它可以跨平台和编译器。内只有四个文件,直接包含入工程就可以了。 内含demo,看看demo代码,我反正10分钟就可以自己试用了。 https://github.com/Bwar/CJsonObject这个是它的开源地址。

2020-09-14

ogre 1.10.12 的源码

ogre 1.10.12版本的源码,用于CMake编译成Visual Studio平台上面的ogre引擎。win10系统亲测可用。ogre官网链接下载的。

2018-08-14

ogre1.10.12 vc15 x64 的sdk安装

ogre1.10.12版本在 vc15 x64下 的sdk安装软件。从ogre的官网链接下载的。 亲测win10可用。

2018-08-14

一步步学OpenGL源代码下载

想改一下资源分~!资源共享,不需要这么多分啊!帮我改到 1分、2分就够了! CSDN里有一个专栏教程:一步步学OpenGL, 极客学院里面有一个教程:现代 OpenGL 教程 都是翻译的一个外文网站的教程。源码在这里。 最近在学OpenGL,发现一个快速入门的好教程。 是外文的。ogldev网站。其中有所有40多个教程的源码打包下载。 找到两个就是上面的那两个。我是从那个网站下载的,入门的朋友可以下载来看比较方便。 这个源码,不用自己安装 glut 和glew 了。

2017-12-08

OPC统一架构

OPC基金会定义了在线自动化系统之间的数据交换标准,成功地应用在工控自动化行业中。新的OPC统一架构(OPC UA)统一了现行标准,采用面向服务的架构(SOA)。原来的OPC应用程序只能运行在基于Windows的PC系统上,而新标准的主要优点在于平台的无关性。, 马科等著的这本《OPC统一架构》首先简单介绍了传统OPC,并简短概述了OPC UA;接下来侧重介绍信息建模,也就是使用OPC UA数据如何被表现,并介绍了如何操作已经建立好的OPC UA信息模型;然后对OPC UA的安全方面进行了讨论,介绍了OPC UA的应用程序架构和系统架构,并介绍了如何从传统的OPC概念映射到OPC UA概念,如何从传统OPC应用程序转移到OPC UA的方法;最后本书对OPC UA协议子集进行介绍,并对OPC UA与传统OPC的性能进行了对比。对于那些需要进一步查询OPC UA详情的读者,本书的附录给出了参考。, 《OPC统一架构》对OPC UA整体进行了深入浅出、易于理解的介绍,并对一些标准中不直接提到的概念进行了解释。本书既可以作为工控自动化专业研究生和老师的参考,也为从事自动化工程应用的工程技术人员以及研发人员提供了宝贵的参考资料。

2016-08-02

AtlTest1501_V3.rar

网页对控件可以调用函数,并且传送信息。控件也可以给网页发送消息 VS2013编写嵌入网页的ATL控件3-网页和控件通信 http://blog.csdn.net/jean7155/article/details/50320057

2015-12-16

AtlTest1501_V2.rar

网页打开的ATL控件作为依托,显示三维内容。 给ATL控件添加鼠标控件。 和MFC添加鼠标控件基本相同,就是VS的向导把信息映射的位置添加错误了。需要手动改回来。 blog网页: http://blog.csdn.net/jean7155/article/details/50318473

2015-12-15

AtlTest1501_V1

网页打开的ATL控件作为依托,显示三维内容。网页对控件可以调用函数,并且传送信息。控件也可以给网页发送消息。 对于blog http://blog.csdn.net/jean7155/article/details/50314309

2015-12-15

ogre教程到中级2

ogre教程 基础教程4,5,中级教程1,2 没有使用CEGUI,所以鼠标不可见

2015-02-16

ogre3d的BasicTutorial345源码

和我的笔记相对应。 ogre3d的BasicTutorial345源码 windows7 旗舰版 64位 sp1 VS2010

2015-02-10

VS2010插件

用于VS2010生成OGRE基本APP的插件。

2015-02-04

OgreSDK_vc10_v1-7-4

OgreSDK_vc10_v1-7-4 编译好的开发包

2015-02-04

文件备份工具,去除svn

用C#编写。 遍历源文件夹下所有的文件,复制到目标文件夹下。 所有 “.svn”的文件都忽略。 阴错阳差,现在有两个svn的服务,我管备份。现在发现是个挺笨的方法。谁让咱的svn是私服,不能从服务器导出呢。就用这个方法吧。反正现在是电脑忙了,不要我再比较了。

2011-03-10

MFC框架下简单异形窗口--SetWindowRgn

一个简单的异形窗口的工程。 用VS2005编译的,使用了MFC做框架。

2010-04-29

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