三角形为OpenGL ES支持的面,同样创建一个DrawTriangle Activity,定义6个顶点使用三种不同模式来绘制三角形:
float vertexArray[] = {
-0.8f, -0.4f * 1.732f, 0.0f,
0.0f, -0.4f * 1.732f, 0.0f,
-0.4f, 0.4f * 1.732f, 0.0f,
0.0f, -0.0f * 1.732f, 0.0f,
0.8f, -0.0f * 1.732f, 0.0f,
0.4f, 0.4f * 1.732f, 0.0f,
};
本例绘制
public void DrawScene(GL10 gl) {
super.DrawScene(gl);
ByteBuffer vbb
= ByteBuffer.allocateDirect(vertexArray.length*4);
vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
FloatBuffer vertex = vbb.asFloatBuffer();
vertex.put(vertexArray);
vertex.position(0);
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(0, 0, -4);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertex);
index++;
index%=10;
switch(index){
case 0:
case 1:
case 2:
gl.glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 6);
break;
case 3:
case 4:
case 5:
gl.glColor4f(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 6);
break;
case 6:
case 7:
case 8:
case 9:
gl.glColor4f(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, 0, 6);
break;
}
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
}
这里index 的目的是为了延迟一下显示(更好的做法是使用固定时间间隔)。前面说过GLSurfaceView 的渲染模式有两种,一种是连续不断的更新屏幕,另一种为on-demand ,只有在调用requestRender() 在更新屏幕。 缺省为RENDERMODE_CONTINUOUSLY 持续刷新屏幕。
OpenGLDemos 使用的是缺省的RENDERMODE_CONTINUOUSLY持续刷新屏幕 ,因此Activity的drawScene 会不断的执行。本例中屏幕上顺序以红,绿,蓝色显示TRIANGLES, TRIANGLE_STRIP,TRIANGLE_FAN。