iOS 信号量详解


//
//  ViewController.m
//  test_if_else_01
//
//  Created by jeffasd on 16/8/17.
//  Copyright © 2016年 jeffasd. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController (){
    
    dispatch_semaphore_t _frameRenderingSemaphore;
}

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    _frameRenderingSemaphore = dispatch_semaphore_create(1);
    
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    
    NSLog(@"%s", __func__);
    
    //dispatch_semaphore_wait是否是在等待 _frameRenderingSemaphore大于0并且等待时间到返回NO _frameRenderingSemaphore小于等于0并且等待时间到返回YES
    //由于 这里的参数是 DISPATCH_TIME_NOW 等待时间一直都是到的 只判断信号量是否大于0即可 信号量大于0 返回(零)NO 小于等于0返回YES(非0值)
//    Returns zero on success (success is do not wait) 正在等待一个信号量 返回非0(YES)
//    Waits for (decrements) a semaphore. 是否在等待一个信号量 是在等待一个信号量返回非0(YES) 不是在等待一个信号量返回0(NO)
    dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC));
    
//    dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC))
    
#warning - 等待超时返回非零值 - dispatch_semaphore_wait函数检测是否等待超时
    long var = dispatch_semaphore_wait(_frameRenderingSemaphore, time);//函数调用过信号量减1
    
//    long var = dispatch_semaphore_wait(_frameRenderingSemaphore, DISPATCH_TIME_NOW);//函数调用过信号量减1
    
    NSLog(@"var is %ld", var);
    
    BOOL isWaitingTimeOut = var;
    
    NSLog(@"isWaitingTimeOut is %@", isWaitingTimeOut ? @"YES" : @"NO");
    
//    if (isSuccess != NO) {
//        
//        NSLog(@"等待超时退出并且信号量小于等于0");
//        return;
//    }

    if (isWaitingTimeOut == YES) {
        NSLog(@"等待超时退出并且信号量小于等于0");
        return;
    }
    
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    
        NSLog(@"the dispatch_semaphore_signal is");
        dispatch_semaphore_signal(_frameRenderingSemaphore);//函数调用过信号量加1
    });
    
    NSLog(@"运行呀呀呀呀");
    
    

}

- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end


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