Android通过JNI调用cocos2d-x中的C++方法

本文介绍了如何在Android中通过JNI调用cocos2d-x的C++方法,详细步骤包括创建Cocos2d-x项目、在Eclipse中导入Android工程、使用Xcode实现C++方法、生成和修改头文件、更新Android.mk文件以及最终的编译和运行。通过示例展示了在Android录音或播放视频结束后如何通知Cocos2d-x。
摘要由CSDN通过智能技术生成

假如我们遇到这样一种情况:通过cocos2d-x在Android平台实现一个录音功能或者播放视频功能,当录音结束或者视频播放结束时,Android该如何通知Cocos2d-x呢?


问题等价于如何在Android中调用Coco2d-x中的C++方法


以下的内容并不打算详细说明Android中使用JNI各种方法,只是通过一个简单栗子来了解使用的步骤


1、创建一个Cocos2d-x的C++项目,包名“com.game.UseJni2”


2、在Eclipse中导入项目中的Android工程。






一开始就报错了,还好这个问题我已经遇到无数次了,所以比较淡定。将项目文件UseJni2/cocos2d/cocos/platform/android/java/src/org,也就是这个org文件夹直接拖进上图Eclipse中的src里面,弹出的对话框中选择Copy files and folders,OK。UseJni2/src/org exists.Do you wish to overwrite? Yes. 这样就不报错了。


在src目录下新建一个包“com.game.UseJni2”,在包中新建一个类“JniCallCocos.java”,这个类只是用于声明本地方法,具体的实现是在Cocos2d-x中的C++文件中实现。通过调用“JniCallCocos.java”中的方法来间接调用Cocos2d-x中的方法。

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