C#操作结构体

在C#解析结构体指针前,必须知道结构体是如何定义的。

 
 
  1. [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]  
  2. public struct VGAStat  
  3. {  
  4. public int ChannelNum;  
  5. //通道数量  
  6.  
  7. [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 64)]  
  8.  
  9. public char[] Version;  
  10. //版本信息  
  11.  
  12. public uint CPUUsage;  
  13. //CPU占用  
  14.  
  15. public bool WorkStatusOk;   
  16. //工作状态  
  17.  
  18. [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)]  
  19. public tagCheckArg[] ChannelStatistic;  
  20. //通道信息  

定义完结构体后,就可将接收到C#解析结构体指针转换为定义的结构体对象。

 
 
  1. VGAStat entries = (VGAStat)Marshal.PtrToStructure(iptr, typeof(VGAStat));  
  2. //iptr为接收到的非托管的结构体指针。 

反之,也可将结构体赋值后封送到非托管内存。

假如vga为定义后实例化并赋值了的结构体。

 
 
  1. IntPtr intptr = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(vga));  
  2. Marshal.StructureToPtr(vga, intptr, true);  
  3. //在此发送intptr指针给目的方  
  4. Marshal.FreeHGlobal(intptr);  
  5. //释放分配的非托管内存。
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