C# 结构体的定义和基本使用

本文介绍了C#中的结构体(struct)及其使用方法。结构体作为一种值类型,方便封装多个不同类型的变量,简化了大量同类变量的定义过程。通过示例展示了如何定义和使用结构体,以及在游戏开发中的应用,例如表示方向和距离的路径信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

平常使用中,我们经常需要定义多个变量,变量的类型也可能不同,这就需要我们定义很多的变量,比较繁琐。
比如需要定义场景中两个游戏物体的位置:

   //物体一
   float GameObjectx=1;
   float GameObjecty=2;
   float GameObjectz=3;
    //物体二
    float GameObject1x = 1;
    float GameObject1y <
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值