平常使用中,我们经常需要定义多个变量,变量的类型也可能不同,这就需要我们定义很多的变量,比较繁琐。
比如需要定义场景中两个游戏物体的位置:
//物体一
float GameObjectx=1;
float GameObjecty=2;
float GameObjectz=3;
//物体二
float GameObject1x = 1;
float GameObject1y <
平常使用中,我们经常需要定义多个变量,变量的类型也可能不同,这就需要我们定义很多的变量,比较繁琐。
比如需要定义场景中两个游戏物体的位置:
//物体一
float GameObjectx=1;
float GameObjecty=2;
float GameObjectz=3;
//物体二
float GameObject1x = 1;
float GameObject1y <