内联函数 (inline)的概念在理论知识上经常会遇到,但实际中自己却几乎不会使用。下面内容是对Inline函数的一个理解。参考资料:http://baike.baidu.com/view/534064.htm
1、定义:在类声明的内部声明或定义的成员函数叫做内联(inline)函数。——**我认为这个说法不全面。
内联函数是用在函数的声明或实现前加"Inline"标识来表明该函数在编译的时候可以按内联函数处理。但究竟是否真的按内联函数处理,取决于编译器的处理。因为并不是所有的情况都适合采用内联。
2、示例:
1.在类声明的内部声明,而在类声明外部定义叫做显式内联函数
class display
{
int t;
public:
void output(void)
}
display object;
inline void display::output(void)
{
cout << "i is " << i <<"/n";
}
2.在类声明的内部定义,叫做隐式内联函数,如:
class display
{
int t;
public:
inline void output(void)
{cout<<"i is "<< i << "/n";}
}
3、目的——空间换取时间的做法
引入内联函数的目的是为了解决程序中函数调用的效率问题。
函数是一种更高级的抽象。它的引入使得编程者只关心函数的功能和使用方法,而不必关心函数功能的具体实现;函数的引入可以减少程序的目标代码,实现程序代码和数据的共享。但是,函数调用也会带来降低效率的问题,因为调用函数实际上将程序执行顺序转移到函数所存放在内存中某个地址,将函数的程序内容执行完后,再返回到转去执行该函数前的地方。这种转移操作要求在转去前要保护现场并记忆执行的地址,转回后先要恢复现场,并按原来保存地址继续执行。因此,函数调用要有一定的时间和空间方面的开销,于是将影响其效率。特别是对于一些函数体代码不是很大,但又频繁地被调用的函数来讲,解决其效率问题更为重要。引入内联函数实际上就是为了解决这一问题。
在程序编译时,编译器将程序中出现的内联函数的调用表达式用内联函数的函数体来进行替换。显然,这种做法不会产生转去转回的问题,但是由于在编译时将函数体中的代码被替代到程序中,因此会增加目标程序代码量,进而增加空间开销,而在时间代销上不象函数调用时那么大,可见它是以目标代码的增加为代价来换取时间的节省。
在程序中,调用其函数时,该函数在编译时被替代,而不是像一般函数那样是在运行时被调用。
4、注意事项
内联函数具有一般函数的特性,它与一般函数所不同之处只在于函数调用的处理。一般函数进行调用时,要将程序执行权转到被调用函数中,然后再返回到调用它的函数中;而内联函数在调用时,是将调用表达式用内联函数体来替换。在使用内联函数时,应注意如下几点:
1.在内联函数内不允许用循环语句和开关语句。如果内联函数有这些语句,则编译将该函数视同普通函数那样产生函数调用代码。递归函数(自己调用自己的函数)是不能被用来做内联函数的。内联函数只适合于只有1~5行的小函数。对一个含有许多语句的大函数,函数调用和返回的开销相对来说微不足道,所以也没有必要用内联函数实现。
2.内联函数的定义必须出现在内联函数第一次被调用之前。
3.本栏目讲到的类结构中所有在类说明内部定义的函数是内联函数。
5、示例中显式内联的方式时,函数声明时并没有加“inline”,而在实现时才加的“inline”。
在隐式内联的示例中,函数声明和实现都在类中,即便不标识inline也会自动按inline处理。因此不是一种良好的编程风格。应该推荐按示例1来的方式。
“inline 是一种“用于实现的关键字”,而不是一种“用于声明的关键字”。”
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6、inline函数的实现部分放在哪里.h 还是.cpp?
这个问题非常有意思。经过试验之后发现,按照原来的方式:在类.h头文件放入声明,类.cpp中写实现部分,结果在主函数main中使用该类函数的时候,会提示link2001的错误:error LNK2001: unresolved external symbol 。解决方法就是将实现部分也写在类.h头文件中。至于为什么,还不得而知。欢迎大家告知。
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