内联函数
CPU 会一条一条执行程序中的代码。CPU 在执行主调函数代码时如果遇到了被调函数,主调函数就会暂停,CPU 转而执行被调函数的代码;被调函数执行完毕后再返回到主调函数,然后在继续执行下 一条代码。
函数调用是有时间和空间开销的。程序在执行一个函数之前需要做一些准备工作,要将实参、局部变量、返回地址以及若干寄存器都压入栈中,然后才能执行函数体中的代码;函数体中的代码执行完毕后还要清理现场,将之前压入栈中的数据都出栈,才能接着执行函数调用位置以后的代码。
如果函数体代码比较多,需要较长的执行时间,那么函数调用机制占用的时间可以忽略;如果函数只有一两条语句,那么大部分的时间都会花费在函数调用机制上,这种时间开销就就不容忽视。
为了消除函数调用的时空开销,C++ 提供一种提高效率的方法,即在编译时将函数调用处用函数体替换。这种在函数调用处直接嵌入函数体的函数称为内联函数(在函数声明前加上关键字inline)。
#include<iostream>
using namespace std;
inline double squre(double x){return x*x};
int main{
double a ;
a = squre(5.0);
cout<<"a = "<<a<<endl;
return 0;
}
使用内联函数的运行速度比常规函数稍快,但代价是要占用更多的内存;其原因是编译后的程序会存在多份相同的函数拷贝,如果被声明为内联函数的函数体非常大,那么编译后的程序体积也将会变得很大,所以一般只将那些代码少的、频繁调用的函数声明为内联函数。
程序员请求将函数声明为内联函数时,编译器并不一定会这样做。编译器有自己的判断能力,它会根据具体情况决定是否这样做。