unity调用另一脚本

两种方法调用其它脚本中的变量

1、使用单例(尽量少用)

使用"public static 类名"语句,如:

public class Test : MonoBehaviour
{
    //属性值
	public int Score = 0;
	public bool isDead;
		
	//单例
	public static Test instance;
	
	public static Test Instance
	{
		get
		{
			return instance;
		}
		
		set
		{
			instance = value;
		}
	}

那么在需要调用这一脚本中的变量时可以直接使用“Test.Instance.变量名”(注意变量类型为public),如:

Test.Instance.Score++;

2、使用公共变量

如果有以下脚本:

using UnityEngine;

public class ScriptB : MonoBehaviour 
{
	public void Count() 
	{
		for(int i = 0; i < 11; i++)
		{
			count = count + i;
		}
		return count;
	}
}

在ScriptA中如果要访问某个GameObject的ScriptB脚本中的DoSomething函数:

using UnityEngine;

public class ScriptA : MonoBehaviour
 {
	public ScriptB other;

	void Update() 
	{
		other.Count();
	}

}

注意:
1、方法1使用单例时需注意变量类型为public,使用private变量可能报错,如果使用较多可能导致代码维护难度升高;
2、方法2使用公共变量,在发生多个GameObject碰撞体时有可能产生被调用的类中变量还 未实例化。

  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值