Android 自定义动画

有时候开发的过程中需要实现一些自定义的动画,自定义的动画需要继承自Animation类,自定义动画无非就是通过Matrix实现对矩阵的变化。

public class MyAnimation extends Animation {

	@Override
	protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
		Log.e("MyAnimation", "applyTransformation interpolatedTime is "
				+ interpolatedTime);
		t.getMatrix().postRotate((int) (720 * interpolatedTime), 5, 5);
		t.getMatrix().postScale(interpolatedTime, interpolatedTime, 5, 5);
	}

	@Override
	public void initialize(int width, int height, int parentWidth,
			int parentHeight) {
		super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
	}

	@Override
	public void setInterpolator(Interpolator i) {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.setInterpolator(i);
	}

	class MyInterpolator implements Interpolator {

		@Override
		public float getInterpolation(float input) {
			return input;
		}
	}

以上代码 在 applyTransformation()方法一直被调用从0.0f到1.0f变化,通过调用Matrix的方法实现动画的执行

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值