JavaScript 之 canvas(三)-- 使用鼠标实时绘制图形

本文介绍如何使用JavaScript的canvas元素结合鼠标事件实现动态绘图。通过加载图片、清空canvas、监听鼠标事件,实现鼠标移动时实时绘制和更新图像。详细步骤包括:加载图片、清空canvas、获取鼠标事件,并提供了绘图函数的实现,创建了一个简单的绘画板功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原文地址: https://www.jeremyjone.com/472/ ,转载请注明

JavaScript 之 canvas(一)中理解了canvas的绘图原理。
JavaScript 之 canvas(二)中掌握了基本图形的函数,但是这些图形绘好之后是不会改变的。这并不符合我要做的这个绘图工具的最基本功能。

那么这篇文章来实现利用鼠标位置实时绘图。


首先我们需要了解动态绘图的思路,canvas在同一时刻,只能显示一张图片,也就是说,canvas是静态的,要实现实时绘图,就要不停切换canvas显示的图片内容,从而达到我们要的效果。

如图效果,让图片按照我们的鼠标移动而改变大小,这样就需要刷新canvas,现在就来实现这个效果。

第一步,加载图片和清空canvas
canvas.loadImage = function () {
   
    let self = this;
    let img = new Image();
    img.src = self.lastImage;  // 将最后保存的图片赋值给img
    context.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);  // 将img展示在canvas中
}

canvas.initCanvas = function () {
   
    context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);  // 清空canvas
    canvas.loa
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值