@[TOC]线程
线程
基本概念:程序、进程、线程
进程:程序的一次执行过程,是正在运行的程序。
线程:进程进一步细化,是一个程序内部的一条执行路径。一个程序可以同时进行多个线程–》多线程。
进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域。
线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的执行栈和程序计数器。
一个java应用程序至少有3个线程:main(), gc()垃圾回收线程,异常处理线程。
并行:多个CPU同时执行多个任务。多个人同时做不同的事。
并发:一个CPU同时执行多个任务。秒杀,多个人做同个事。
何时需要多线程?
- 程序需要同时执行多个任务。
- 程序需要实现一些需要等待的任务时
- 需要一些后台运行的程序时
Note 1: 不能通过直接调用run()方法启动线程
Note 2: 不可以让已经start的线程再去执行
线程的创建和使用(重点)
java.lang.Thread类
创建类型的方法:
- 继承于Thread类
方法1: 继承于Thread类
- 创建一个继承于Thread类的子类
- 重写run方法
- 创建子类对象
- 通过此对象调用start()
note: 测试Thread中的常用方法:
1. start(): 启动当前线程
2. run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建线程要执行的操作声明在此方法中。
3. currentThread(): 静态方法,返回执行当前代码的线程
4. getName(): 获取当前线程的名字
5. setName(): 设置线程名字
6. yield(): 释放当前CPU的执行权
7. join(): 在线程a中调用线程b的join方法,此时线程a进入阻塞状态,直到线程b执行完,a阻塞状态才结束。
8. sleep(long militime): 让当前线程睡眠指定的毫秒,在指定时间内处于阻塞状态。
9. isAlive():
线程的优先级
JAVA调度方法:同优先级使用时间片策略,对高优先级使用优先调度的抢占式策略。
线程的优先级:
MAX_PRIORITY: 10
MIN_PRIORITY: 1
NORM_PRIORITY: 5
涉及的方法:
GET_PRIORITY, SET_PRIORITY
说明:高优先级的线程要抢占优先级线程cpu的执行权,但是只是从概率上讲,不是一定高优先级先执行
方法2:实现Runnable接口
- 创建一个实现了Runnable接口的类
- 实现类去实现Runnable中的抽象方法:RUN()
- 创建实现类的对象
- 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
- 通过Thread类的对象调用start()方法
比较两种方法:
开发中,优先选择实现Runnable接口方法
原因:1. 没有单继承的限制
2. 更适合处理多个线程共享数据的情况。
线程的生命周期
新建–new
就绪–start(),失去CPU执行权或者yield(),sleep()时间到,join结束,获取同步锁,notify()/notifyAll()
运行–run(),获取CPU执行权
阻塞–sleep(),join(), 等待同步锁,wait() , suspend()
死亡–stop(), 执行完run(),出现Error/Exception且不处理
线程的同步
解决线程的安全问题
- 方式一:同步代码块-- synchronized(同步监视器){
- //需要被同步的代码–操作共享数据的代码
- }
- 说明:1. 操作共享数据的代码就是需要同步的代码,比如ticket --不能包含多了也不能少了
-
2. 同步监视器,即是锁。任何一个类的对象都可以作为锁
-
要求:多个线程必须要用共同一把锁。
-
3. 在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当
- 方式二:同步方法
-
- 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需我们声明
-
- 非静态同步方法,同步监视器是this
- 静态方法,同步监视器是当前类本身
死锁:所有线程都处于阻塞,无法继续。
Lock(锁):控制多线程对共享资源进行访问的工具。java.util.concurrent.locks.Lock接口。ReentranLock类实现了Lock
/**
*解决线程安全问题的方式三:Lock锁 --JDK5.0 新增
*
* 1. 面试题:synchronized和lock异同?
* 相同:都能解决线程安全问题
* 不同:synchronized机制在执行完相应同步代码以后自动释放同步监视器
* Lock需要手动启动同步,同时结束同步也需要手动实现
*
* 2. 面试题:如何解决线程安全问题,几种方式
*
* @create 2020-12-25 下午3:27
*/
class Window implements Runnable{
private int ticket=100;
//1. 实例化ReentranlLock
private ReentrantLock lock=new ReentrantLock(true);
@Override
public void run() {
while (true){
try {
//2. 调用lock()
lock.lock();
if (ticket>0){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+": 售票,票号:"+ticket);
ticket--;
}else
break;
}finally {
// 3. 调用解锁的方法
lock.unlock();
}
}
}
}
public class LockTest {
public static void main(String[] args) {
Window w=new Window();
Thread t1=new Thread(w);
Thread t2=new Thread(w);
Thread t3=new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
线程的通信
- 涉及三个方法:
- wait(): 一旦执行,当前线程进入阻塞状态,并释放同步监视器。
- notify(): 一旦执行,会唤醒被wait的优先级最高的线程
- notifyAll(): 唤醒所有被wait的线程
- note:
-
- 三个方法只能在同步代码块或者同步方法中
-
- 三个方法当中的调用者只能是同步代码块/方法中的同步监视器,否则出异常
-
- 三个方法是定义在java.lang.Object当中的
面试题:sleep方法和wait方法异同
- 相同:一旦执行都能使当前线程进入阻塞状态
- 不同:1)两个方法声明位置不同,Thread类中声明sleep(), Object类中声明wait();2)调用要求不同,sleep没要求,wait必须在同步代码块/方法中。3)关于是否释放同步监视器,sleep不会释放,wait会
例题:生产者
/**
* 线程通信的应用:生产者/消费者问题
*
* 生产者将产品交给店员,而消费者从店员处取走产品,
* 店员一次只能持有固定数量的产品,如果生产者试图生产更多产品,店员会叫停
* 如果店中有空位放产品了再通知生产者继续生产。
* 如果店中没有产品,店员会告诉消费者等一下,如果店中有产品了再通知消费者来取走
*
* 分析:
* 1. 多线程问题,生产者线程,消费者线程
* 2. 有共享数据的问题。店员或者说产品
* 3. 如何解决线程安全问题?同步机制,有三种方法
* 4. 是否涉及线程的通信
*
*/
class Clerk{
private int productCount=0;
public synchronized void productProduct() {
if (productCount<20){
productCount++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+": 开始生产第"+(productCount)+"个产品");
notify();
}else {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public synchronized void consumeProduct() {
if (productCount>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":开始消费第"+productCount+"个产品");
productCount--;
notify();
}else {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
class Producer extends Thread{
private Clerk clerk;
public Producer(Clerk clerk) {
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":开始生产产品...");
while (true){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
clerk.productProduct();
}
}
}
class Consumer extends Thread{
private Clerk clerk;
public Consumer(Clerk clerk) {
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":开始消费产品...");
while (true){
try {
Thread.sleep(20);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
clerk.consumeProduct();
}
}
}
public class ProductTest {
public static void main(String[] args) {
Clerk clerk=new Clerk();
Producer p1=new Producer(clerk);
p1.setName("生产者1");
Consumer c1=new Consumer(clerk);
c1.setName("消费者1");
p1.start();
c1.start();
}
}
JDK5.0新增线程创建方式
新增方式一:实现Callable接口
比runnable更强大,相比run()方法,可以有返回值。可以抛出异常。支持泛型返回值。需要借助FutrunTask类,比如获取返回结果。
**
* 创建线程方式三:实现Callable接口 ---JDK5.0
*
* 问题:如何理解实现Callable接口比实现Runnable接口更强大? 有返回值,可以抛出异常
*
*
* @create 2020-12-31 下午3:00
*/
//1. 创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
//2. 实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()声明中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum=0;
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i%2==0){
System.out.println(i);
sum+=i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
// 3. 创建Callable接口实现类对象
NumThread numThread=new NumThread();
// 4. 将此Callable接口实现类对象传递到FutrueTask构造器中,创建FutureTask对象
FutureTask futureTask=new FutureTask(numThread);
// 5. 将FutureTask对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try {
// 6. 获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值
Object sum=futureTask.get();
System.out.println(sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
方式二:使用线程池
提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。
好处:
提高响应速度;降低资源消耗,便于线程管理
package java2;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
/**
* 创建线程的方式四:使用线程池
*
* corePoolSize: 核心池的大小
* maximumPoolSize: 最大线程数
* keepAliveTime: 线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
*
* @author Hongsen
* @create 2020-12-31 下午3:46
*/
class numThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
class numThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i%2!=0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
// 1. 提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
// 设置线程池的属性
// 2. 执行指定线程的操作,需要提供实现Runnable接口或者callable接口实现类的对象
service.execute(new numThread()); // 适合适用于Runnable
service.execute(new numThread1()); // 适合适用于Runnable
// service.submit(); // 适合适用于Callable
// 关闭连接池
service.shutdown();
}
}