黑马程序员——c语言的基本运算和流程控制

一、c语言的基本运算

C语言一共有34种运算符,包括了常见的加减乘除运算

1.加法运算+

 除开能做加法运算,还能表示正号:+5+90

2. 减法运算-

除开能做减法运算,还能表示符号:-10-29

3. 乘法运算*

注意符号,不是x,而是*

4. 除法运算/

 注意符号,不是÷,也不是\,而是/

整数除于整数,还是整数。1/2的值是0,这个并不是二分之一

5.取余运算%

 什么是取余:两个整数相除之后的余数

%两侧只能是整数

正负性取决于%左侧的数值

我们用代码感受下:


结果



  自动类型转换

int a = 10.6;

int b = 10.5 + 1.7;

自动将大类型转换为了小类型,会丢失精度

2> 自动类型提升

int b = 10.5 + 10;

将右边的10提升为了double类型

double b = 1.0 / 2;

解决除法的精度问题

3> 强制类型转换

double a = (double)1 / 2;

double b = (double)(1 / 2);

2、自增自减运算
自增运算符。如a++,++a,都等价于a = a+1

自减运算符。如a--,--a,都等价于a = a-1

3、sizeof的用法:

作用:用来计算一个变量或者一个常量、一种数据类型所占的内存字节数

我们用代码来直接演示:



关系运算

1. 条件判断

 默认情况下,我们在程序中写的每一句正确代码都会被执行。但很多时候,我们想在某个条件成立的情况下才执行某一段代码


2. 真假

在C语言中,条件成立称为“真”,条件不成立称为“假”,因此,判断条件是否成立就是判断条件的真假怎么判断真假呢?C语言规定,任何数值都有真假性,任何非0值都为只有0才为。也就是说,108、-18、4.5、-10.5等都是“真”,0则是“假”。

3. 关系比较

开发中经常要比较,比如斗地主游戏中牌的大小。利用关系运算符就可以比较两个值的大小。

关系运算符的运算结果只有2种:如果条件成立,结果就为1,也就是“真”;如果条件不成立,结果就为0,也就是“假”。

4. 使用注意

关系运算符中==、!=的优先级相等,<、<=、>、>=的优先级相等,且前者的优先级于后者:2==3>1

关系运算符的结合方向为“从左往右”: 4>3>2

关系运算符的优先级小于算术运算符:3+4>8-2


逻辑运算

1.&& 逻辑与

1> 使用格式

条件A && 条件B

2> 运算结果

只有当条件A和条件B都成立时,结果才为1,也就是“真”;其余情况的结果都为0,也就是“假”。因此,条件A或条件B只要有一个不成立,结果都为0,也就是“假”

3> 运算过程

总是先判断条件A是否成立

如果条件A成立,接着再判断条件B是否成立:如果条件B成立,“条件A && 条件B”的结果就为1,即“真”,如果条件B不成立,结果就为0,即“假”

如果条件A不成立,就不会再去判断条件B是否成立:因为条件A已经不成立了,不管条件B如何,“条件A && 条件B”的结果肯定是0,也就是“假”

4> 举例

逻辑与的结合方向是“自左至右”。比如表达式 (a>3) && (a<5)

l 若a的值是4:先判断a>3,成立;再判断a<5,也成立。因此结果为1

l 若a的值是2:先判断a>3,不成立,停止判断。因此结果为0

l 因此,如果a的值在(3, 5)这个范围内,结果就为1;否则,结果就为0

5> 注意

l 若想判断a的值是否在(3, 5)范围内,千万不能写成3<a<5,因为关系运算符的结合方向为“从左往右”。 比如a为2,它会先算3<a,也就是3<2,条件不成立,结果为0。再与5比较,即0<5,条件成立,结果为1。因此 3<a<5的结果为1,条件成立,也就是说当a的值为2时,a的值是在(3, 5)范围内的。这明显是不对的。正确的判断方法是:(a>3) && (a<5)

l C语言规定:任何非0值都为只有0才为。因此逻辑与也适用于数值。比如 5 && 4的结果是1,为“真”;-6 && 0的结果是0,为“假”

2.|| 逻辑或

1> 使用格式

条件A || 条件B

2> 运算结果

当条件A条件B只要有一个成立时(也包括条件A和条件B都成立),结果就为1,也就是“真”;只有当条件A和条件B都不成立时,结果才为0,也就是“假”。

3> 运算过程

总是先判断条件A是否成立

如果条件A成立,就不会再去判断条件B是否成立:因为条件A已经成立了,不管条件B如何,“条件A || 条件B”的结果肯定是1,也就是“真”

如果条件A不成立,接着再判断条件B是否成立:如果条件B成立,“条件A || 条件B”的结果就为1,即“真”,如果条件B不成立,结果就为0,即“假”

4> 举例

逻辑或的结合方向是“自左至右”。比如表达式 (a<3) || (a>5)

l 若a的值是4:先判断a<3,不成立;再判断a>5,也不成立。因此结果为0

l 若a的值是2:先判断a<3,成立,停止判断。因此结果为1

l 因此,如果a的值在(-∞, 3)或者(5, +∞)范围内,结果就为1;否则,结果就为0

 

5> 注意

 C语言规定:任何非0值都为“真”,只有0才为“假。因此逻辑或也适用于数值。比如 5 || 4的结果是1,为“真”;-6 || 0的结果是1,为“真”;0 || 0的结果是0,为“假”

3.! 逻辑非

1> 使用格式

! 条件A

2> 运算结果

其实就是对条件A进行取反:若条件A成立,结果就为0,即“假”;若条件A不成立,结果就为1,即“真”。也就是说:真的变假,假的变真。

3>注意

可以多次连续使用逻辑非运算符:!(4>2)结果为0,是“假”,!!(4>2)结果为1,是“真”,!!!(4>2)结果为0,是“假”

C语言规定:任何非0值都为只有0才为。因此,对非0值进行逻辑非!运算的结果都是0,对0值进行逻辑非!运算的结果为1。!5、!6.7、!-9的结果都为0,!0的结果为1

4.优先级

逻辑运算符的优先级顺序为: 小括号() > 负号 - >!> 算术运算符 > 关系运算符 >&& >|| 


三目运算符

格式:条件 ? 数值1 : 数值2

若条件成立,输出数值1,若条件不成立,输出数值2;

举例说明:计算a,b,c的最大值


c语言的流程控制(选择结构和循环结构)

选择控制:if结构

1. if的第1种格式


2,if的第2种格式


3,if的第3种格式


4,if的第4种格式


5,特点

同一时刻,只有一个{}被执行

6,对比:if if和else if

if  if ,每次scanf从头开始判断if

else if,可排除if范围,一遍过;


if练习:将成绩按等级输出


switch表达式:

lswitch(表达式) { case 数值1: break; … default: break;}

举例说明:


switch循环例子:


循环结构:

while 循环

格式如下:

 while (条件)

 {

   循环体

    // continue;  //结束当前的循环体,进入下一次循环体的执行

    // break;     //直接结束整个while循环

 }

 

 运行原理

 1.如果一开始条件就不成立,永远不会执行循环体

 2.如果条件成立,就会执行一次循环体,执行完毕,再次判断条件是否成立......

 3.看是否有其他条件可能会用到continue、break、或嵌套选择结构、循环结构


2)do while 循环

do while和while的用法几乎一样,唯一的区别是do while至少会执行一次循环体,执行一次后再开始判断条件是否成立。

do while (条件)

 {

    循环体

    // continue;  // 结束当前的循环体,进入下一次循环体的执行

    // break;     // 直接结束整个while循环

 }


3)for 循环

for ( 语句1;条件 ;语句2)
{
        循环体
        continue; //结束本次循环体,进入下次循环体
        break;       //结束整个循环

语句1:初始化语句(只在整个for循环开始时执行一次)
语句2:增量语句(每次循环体执行后,执行一次该语句)

执行过程:初始化语句—>条件成立—>循环体—>增量语句—>条件成立—>循环体—>增量语句—>……

循环结构的使用注意:


总结:c语言的循环语句比较重要,要多加练习,熟练地使用。


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